• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Conductor
  • 427Монеток
  • 0Постов
  • 37Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Conductor
4 мая 2023

Заварганил мокапчик. Начинаю с двух персонажей. В идеале сделать мокап на всю кабину.

  • Смена эмоций у Шпика не очень заметна (перерисовать алерт стейт).

  • Сигаретка должна будет занимать клетку. Сейчас просто выпадает.

  • Переход С Алерт Айдла на (не знаю как назвать этот стейт) больше кадров, не заметно нифига (наверное)

  • Персонажи слишком похожи по механике. Даешь больше разнообразия

    #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
579
6
Conductor
4 мая 2023

Нашёл волшебную кнопочку (это реально кнопочка), чтобы поменять дефолтный размер кадров (второй скрин) на удобный (первый скрин). Мелочь, а приятно. Не надо с лупой пикать нужный кадр. А кнопочка эта выглядит как прямоугольник с двунаправленной стрелкой #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

10
789
8
Conductor
3 мая 2023

Вот вопрос: на три кадра переход это не ок или ок?
Это транзишины (переходы между состояниями) из айдла в состояние стресса, и потом в состояние активации (потеря кружки с кофе). И есть ощущение, что слишком быстро-резко (как серпом сами знаете по чему). Но это 12 фпс. В идеале, чтобы у всех персонажей транзишины были одинаковые по времени и не долгие. В прицепе две версии на 5 кадров переход и на 3 #RulesOfConduct #2д анимация #Дневники Разработчиков

3
373
2
Conductor
3 мая 2023

Вот какое дело. Бывает нарисуешь образы и всё ок. Но начинаешь их анимировать и понимаешь, не катит. Хоть ты тресни. А потом ещё подумаешь и вообще не кантуется с идеей персонажа. Начинаешь думать, шевелишь телом мозга, видео там запишешь или перед зеркалом переместишь части тела. И начинаешь шкрябать поверхность пером. Как крот роешь проход, чтобы было сообразно твоему внутреннему цензору. Не получается. Вот ведь сучий потрох! Зарезинить стиралкой, давай по новой! Не оно. Начинаешь упрощать формы, кадры пилишь скелетно, чтобы понять как оно. Потом мясо поверх накидываешь. И вроде вот получается. Хех будни разработки внутренней монголии. #RulesOfConduct #2д анимация #Дневники Разработчиков

8
677
7
Conductor
2 мая 2023

Встало как надо #RulersOfConduct

10
796
9
Conductor
2 мая 2023

Драфтовый покадр в Крите (Krita), Спрайтщит — ГлюАйти (GlueIT), покрас (лампас) — КорелПеинтер (Corel Painter). Мой любименький Scratchy Dry Tip Marker. Вопрос как оно встанет в обратку открыт. яхз #RulersOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
721
5
Conductor
1 мая 2023

Вопрос к разработчикам. Товарищи есть ли смысл вести дневник разработки в этом месте?

6
662
12
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
/ 4
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище