• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Apanasik41 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Там Tormentum II вышла.Первая часть была топовой, как минимум, по части арта, т.к. авторы вдохновля…
inpwbusina4 часа назад
Комментарий к записке: Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочк…
Фломастер, по почте - это прямо лучшее от двух миров: возможность накосячить при самостоятельном за…
Фломастер4 часа назад
Комментарий к записке: Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочк…
В электронном виде это ещё неплохо, я в Словакии когда-то в бумажном виде письмом отправлял. А они…
Kimblee6 часов назад
Комментарий к записке: Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинк…
У меня уже пару недель в вишлисте.По идее, если с боевкой все норм, то будет неплохим вариантом для…
Dozaemon f7 часов назад
Комментарий к записке: Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинк…
Экстракшон лутер, брух
inpwbusina7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинк…
inpwbusina7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочк…
yaboroda9 часов назад
Комментарий к записке: Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого кон…
Dozaemon f, не хватает стреляющих и летающих юнитов, но да, примерно так.
Dozaemon f9 часов назад
Комментарий к записке: Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого кон…
Битвы вот так выглядят?
yaboroda9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого кон…
inpwbusinaвчера
Оставил записку у Кострища.
Жесть, маи чюваки, оглянуться не успел, уже три недели с увольнения прошло. Просто пиздец как время…
yaborodaвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Фломастер, вот и я про то же ))
Фломастервчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
yaboroda, доктор стрейндж это же практически сейлор мун, тоже какой-то светящийся кружок кастует и …
yaborodaвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Dozaemon f, среди супергероев марвел и дц тоже есть маги. И сейлор мун ближе к какой-нибудь алой ве…
Dozaemon fвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
yaboroda, так-то они маги, получается маги в днд тоже супергерои? ВОТ!
yaborodaвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Dozaemon f, технически я не вижу причин выделять волшебных девочек в отдельную от супергероев катег…
Dozaemon fвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Технически Сейлор Мун не супергерой. Она волшебная девочка. Так что это волшебно-девочковая среда!
yaborodaвчера
Оставил записку у Кострища.
супергеройская среда
Фыдлблжопвчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорва…
Фома Киняев, оно
Фома Киняеввчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорва…
Фыдлблжоп, RusMap
Conductor
  • 427Монеток
  • 0Постов
  • 37Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Conductor
4 мая 2023

Заварганил мокапчик. Начинаю с двух персонажей. В идеале сделать мокап на всю кабину.

  • Смена эмоций у Шпика не очень заметна (перерисовать алерт стейт).

  • Сигаретка должна будет занимать клетку. Сейчас просто выпадает.

  • Переход С Алерт Айдла на (не знаю как назвать этот стейт) больше кадров, не заметно нифига (наверное)

  • Персонажи слишком похожи по механике. Даешь больше разнообразия

    #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
525
6
Conductor
4 мая 2023

Нашёл волшебную кнопочку (это реально кнопочка), чтобы поменять дефолтный размер кадров (второй скрин) на удобный (первый скрин). Мелочь, а приятно. Не надо с лупой пикать нужный кадр. А кнопочка эта выглядит как прямоугольник с двунаправленной стрелкой #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

10
699
8
Conductor
3 мая 2023

Вот вопрос: на три кадра переход это не ок или ок?
Это транзишины (переходы между состояниями) из айдла в состояние стресса, и потом в состояние активации (потеря кружки с кофе). И есть ощущение, что слишком быстро-резко (как серпом сами знаете по чему). Но это 12 фпс. В идеале, чтобы у всех персонажей транзишины были одинаковые по времени и не долгие. В прицепе две версии на 5 кадров переход и на 3 #RulesOfConduct #2д анимация #Дневники Разработчиков

3
345
2
Conductor
3 мая 2023

Вот какое дело. Бывает нарисуешь образы и всё ок. Но начинаешь их анимировать и понимаешь, не катит. Хоть ты тресни. А потом ещё подумаешь и вообще не кантуется с идеей персонажа. Начинаешь думать, шевелишь телом мозга, видео там запишешь или перед зеркалом переместишь части тела. И начинаешь шкрябать поверхность пером. Как крот роешь проход, чтобы было сообразно твоему внутреннему цензору. Не получается. Вот ведь сучий потрох! Зарезинить стиралкой, давай по новой! Не оно. Начинаешь упрощать формы, кадры пилишь скелетно, чтобы понять как оно. Потом мясо поверх накидываешь. И вроде вот получается. Хех будни разработки внутренней монголии. #RulesOfConduct #2д анимация #Дневники Разработчиков

8
608
7
Conductor
2 мая 2023

Встало как надо #RulersOfConduct

10
721
9
Conductor
2 мая 2023

Драфтовый покадр в Крите (Krita), Спрайтщит — ГлюАйти (GlueIT), покрас (лампас) — КорелПеинтер (Corel Painter). Мой любименький Scratchy Dry Tip Marker. Вопрос как оно встанет в обратку открыт. яхз #RulersOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
656
5
Conductor
1 мая 2023

Вопрос к разработчикам. Товарищи есть ли смысл вести дневник разработки в этом месте?

6
553
12
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
/ 4
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище