А я вот и спорить не буду, игра кривой проходняк.
Играбельна, но я ждал прям лютого оптимизона. Вероятно нарвался где-то на хвалебные отзывы, короче ожидания просто завышены были
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Короче, на пару часиков хватит, а так мимо.
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
так это не рогалик же!?
там когда цикл перезапускается, то открывается возможность перематывать уже пройденое. в принципе удобно, но я чет не оценил гамеплей, лучше бы быстро скликал все дерево и закрыл, а так нельзя
Перемотка
А ты играл? Там же модно скипать ветки, которые прошел
а как тебе Twelve Minutes? там "реиграбельность" это геймплей :)
При всех своих достоинствах игра имеет один уж очень досадный недостаток. Она не реиграбельна.
А какого рода реиграбельность может быть в подобном проекте? Просто я бы не стал записывать это в недостатки.