Killer Frequency — это приключение в жанре ужасов от первого лица, которое ставит вас на место ночного радиоведущего. Решайте головоломки, спасайте жизни и управляйте коммутаторами, слушая из музыкального автомата ретро-мелодии 80-х!
Все началось с неудачного интервью. После него некогда популярный радиоведущий Форрест Нэш был уволен с Чикагской радиостанции и отправлен в глухой городок Гэллоуз-Крик, численностью в одну тысячу человек. Там ему предстояло провести всю свою жизнь, ведя унылое ночное шоу “The Scream”. Чтобы вы понимали насколько это шоу не пользовалось популярностью стоит привести пиковый показатель в тридцать пять человек одновременно прослушивающих радиостанцию. А ведь когда-то Нэш вещал на пятимиллионую аудиторию… Скрашивать вечера за микрофоном ему помогает милая и обаятельная продюсер Пэгги, по совместительству соведущая шоу. На протяжение всего эфира он лишь видит её силуэт за огромным стеклом. Никто не сможет ответить, сколько бы смогла продолжаться такая грустная, унылая жизнь некогда большой знаменитости, вынужденного менять музыкальные пластинки для горстки человек, отвечать на редкие звонки, вставлять кассеты с рекламой в аудиоплеер. Вспоминать дни, когда он был известным, когда общался с лучшими музыкантами страны; раньше приходили на его шоу политики , а теперь к нему не приходит даже уборщик. И вот в один из очередных и ничего не значащих для него вечеров, когда он только запустил прямую трансляцию, раздался телефонный звонок — и круто изменил его жизнь.
Но давайте вернёмся на лет тридцать назад. В этот же самый день сонный, немногочисленный городок потрясла серия жестоких убийств. За всеми ними стоял один человек — маньяк, получивший после смерти прозвище Свистун. Окрестили его так из-за характерной особенности: последнее, что слышала жертва, был мерзкий, давящий свист. И этот свист сопроводил в мир иной двенадцать человек.
После этих событий каждый год в один и тот же день подростки переодеваются в костюм Свистуна и начинают разыгрывать своих друзей, а иногда и простых прохожих. Но всё началось совсем не здесь, а в наши дни.
В тот момент пока Форрест Нэш с Пэгги проверяли оборудование, выстраивали звук и просто обсуждали планы на предстоящую трансляцию, оператор городской службы 911 Лесли Харпер зашла в офис шерифа и обнаружила бессознательное тело помощника шерифа, а сам шериф лежал мёртвым. Она подбежала забаррикадировать входную дверь. В голове носились шальные мысли, нужно было что-то предпринимать. Харпер подбежала к телефону и попыталась связаться с офисом шерифа другого города, но всё было тщетно, связь оборвали. Тогда она начала продумывать другой план. Оператор точно знала: нужно выбираться из города и ехать за помощью. Но если Лесли это сделает, то город останется без защиты, на звонки в 911 никто не ответит, никто не узнает об убийстве, никто не сможет помочь нуждающимся. Ей нужно было передать свои полномочия тому, кто умеет работать со звонками, тому, кто знает как говорить с людьми, да и ко всему прочему имеет опыт работы с телефонными линиями. Но кто это умеет? И тут из невыключенного радио раздался голос: «Сейчас полночный час, вы слушаете 189.16 — The Scream, с вами Форрест Нэш.». Вот кто нужен — промелькнуло в её голове. Набрала номер радиостанции, получила ответ, но через несколько мгновений услышала неподалеку от себя свист…
С момента этих событий и начинается сама игра. В которой Нэшу предстоит отвечать на телефонные звонки, выбирать варианты ответов в диалогах, слушать шутников, забавляющихся в столь траурную дату, стараться не послать на три буквы глупого и необтесанного владельца пиццерии, пытающегося из чего угодно сделать рекламу своей забегаловки. И, естественно, стараться спасти людей, за которыми гонится тот самый Свистун. Для последнего нам понадобится элементарная логика и иногда способность решать несложные головоломки: самое главное — это внимательно следить за словами звонящего. Ведь только от наших советов и решений зависит, переживет ли эту ночь человек на том конце трубки.
Игра напоминает интерактивный триллер с элементом детектива, припорошенный симулятором ходьбы и с перчинкой Not For Broadcast. Если перчинка вам кажется сложной и запутанной, не стоит пугаться: в действительности ничего трудоёмкого в этом нет, а из большого выбора кнопок нам нужна будет всего лишь парочка. Меняем пластинки, вставляем кассеты со спонсорской рекламой в аудиоплеер, переключаемся между линиями входящих звонков, да и можем покидаться скомканными кусками бумаги в баскетбольное кольцо, стоящее над мусоркой.
Ходьба сделана тоже отлично, бродить по ночному, пустому зданию радиостанции интересно. Как и в любом уважающем себя симуляторе ходьбы, мы можем подбирать разные предметы, крутить их в руках, рассматривать. Детализация в игре, хоть и при простоватой графике, выполнена на вполне достойном уровне. А дух восьмидесятых, в которых и происходит действие игры, передан прекрасно, жаль, что в рамках одной локации. Никуда естественно не делась и атмосфера — густая, сумрачная и пыльная: кажется, что-то вот-вот кто-нибудь выпрыгнет из-за угла. Вот отворишь дверь, а за ней тебя уже кто-то ждёт. Ждёт ли вас кто-нибудь за дверью? Сможете ли вернуться в студию, после того как вышли из неё? Это предстоит узнать вам самим.
Ещё интересный факт — то, что в игре нет лиц. Даже Пэгги не имеет его, так как за стеклом мы видим только её силуэт. Разработчики дают возможность игроку самому представить себе, как все выглядят, основываясь на голосе и манерах звонящих. Из-за этого решения озвучка игры должна как минимум быть хорошей, и у них получилось. Каждый голос который доносится из коммуникатора живой и принадлежит личности. Благодаря качественной работе актёров, образы в голове создаются очень легко и просто. И вот ты уже слушаешь не просто актёра, а человека, который попал в смертельную западню и искренне хочешь ему помочь… Чтобы в какой-то момент не увидеть фотографию с его лицом, перечеркнутую красным фломастером.
При всех своих достоинствах игра имеет один уж очень досадный недостаток. Она не реиграбельна. Да, вы можете своими глупыми решениями умертвить практически всех звонящих или наоборот спасти. Но на финал истории это никак не влияет. В конце концов, что бы вы не делали, всё приведёт к одной развязке. Изменится только доска с фотографиями, которую вы сможете рассмотреть после завершения сюжета: от вас будет зависеть, сколько людей перечеркнут красным цветом.
Подводя итог могу сказать, что это крепкий инди проект. Который завлечёт в себя, как крепкий триллер на один-два вечера. После прохождения вы получите удовлетворение от хорошей детективной истории, чьим участником вам предстояло быть. В игре не так много геймплея, но это сполна компенсируется диалогами, сюжетными ходами и персонажами. Играйте в эту замечательную игру.
Игра доступна для всех актуальных платформ и даже для VR, но не доступна для РФ и Беларуси.
Комментарии
А какого рода реиграбельность может быть в подобном проекте? Просто я бы не стал записывать это в недостатки.
интересная тема надо попробовать)
Захотелось поиграть. Не реиграбельность это плюс, не люблю когда подталкивают проходить одно и тоже сто раз, пусть и разными путями
а как тебе Twelve Minutes? там "реиграбельность" это геймплей :)
Там это утомительный дроч, как и во всех подобных играх
А ты играл? Там же модно скипать ветки, которые прошел
Я играл, но не проходил
Скипать как?
Перемотка
Пишут, что это не сразу открывается
Видимо, я не дошёл
там когда цикл перезапускается, то открывается возможность перематывать уже пройденое. в принципе удобно, но я чет не оценил гамеплей, лучше бы быстро скликал все дерево и закрыл, а так нельзя
Понял
Ну потом сяду нормально, попробую ещё раз
В виш листе висит, но не играла.
Когда 1й раз проходила дьяблу 3-ю очень нравился сюжет, а потом мне сказали проходить тоже самое 2, 3 и 4 раз :D и я была глубоко огорчена))
и рогалики не люблю
так это не рогалик же!?
Фак