Я люблю сосалики. 3 моих лично любимых: Dark Souls 3, Elden Ring и FF Origins: Stranger of Paradise (гусары, молчать!), отдельное место в сердечке занимает Armored Core VI.
Dark Souls 3 - технически первый соус, который я вдоль и поперёк прошёл неоднократно. А вот ER - официально мой любимый сорт Бабадзаки. Да, вторичный, да, там до хрена копипасты, но лично для меня это самый правильный сосалик. Ехидный якут к его выходу уже 3 оленей съел на жанре, так что ER получился (ИМВХО) самым проработанным, как с точки зрения построения мира и левел дизайна, так и с точки зрения того, как работает боевая система, позволяя играть вообще как хочется.
Маленькая квадратура, хлипкие табуретки, старенький холодильник, а за окном лишь панельные дома и снег.
Вроде всё такое родное, но совершенно неправильное.
Каково это существовать в полном одиночестве и при этом быть окружённым «родными» декорациями?
Насколько долго можно продолжать делать вид, что всё в порядке?
Одиночество порождает вопросы, но не даёт ответы.
Хотя...
Пробыв достаточно времени наедине с самим собой один ответ всё-таки можно найти.
Эта бесконечная серость совсем не бесконечна.
Стоит немного разобраться в себе и этот мир станет лишь приятным воспоминанием.
Отголоском беззаботного прошлого.
Отголоском уютного дома.
Отголоском зимы.
#Короче_конкурс
#Короче_конкурс
В каждой игре серии Persona, отдельного упоминания заслуживает город в котором происходят все события. И в этом плане Иватодай из Persona 3 Reload, мне нравится гораздо больше огромного, шумного Токио из пятой части.
Он ощущается светлым, компактным городом, который постоянно обдувается свежим морским ветром, городом в котором тебе не нужно трястить час под землей в переполненом вагоне метро. Вместо этого ты несешься над землей на монорельсе, наблюдая за тем, как солнце встает прямо из морской глади, освещая новый день.
Если бы у меня был выбор где жить: в Токио или в Иватодае, то я бы однозначно выбрал бы Иватодай
#Короче_конкурс #Альфарийиграет #Ghostrunner2
Короче прошел. Внезапно игра по продолжительности сочетается с конкурсом. И почему то вторая часть короче первой. Впечатления крайне смешанные - та половина игры, что пришла из первой части все так же шикарна, остальное абсолютно посредственно. Так же как и сюжет, который умудряется даже на фоне микросюжета первой части выглядеть всрато. Если в первой части гг растет из бездумной пешки в личность, то во второй он снова бездумная пешка уже других людей. На фоне этого всратый альфагостраннер устраивает всратый бунт против мертвеца. А в конце гг покидает башню со словами "я тот кто я есть". Чиво бл?! В итоге мне понравилось, но с натяжкой. Первая лучше.
#Короче_конкурс #Альфарийиграет #Ghostrunner2
Сраный мотоцикл. Я подозревал что он будет так сказать "не очень", но не представлял насколько. Эта рухлядь занимает почетное место лидеров в списке "самое ущербное средство передвижения в играх". Управляется как кусок мыла на льду, скорость для преодоления пропастей невозможно рассчитать, крутить головой нельзя, из-за чего ты не можешь оценить обстановку вокруг. А еще он постоянно то застрянет в текстурах, то зацепится за непонятные меши и взорвется....Уххххххх бл, я всего за два квеста с ним начинаю косплеить Аида из Геркулеса. А еще на пару к мотоциклу идет кривой полуоткрытый мир с невнятным дизайном! АААА, я хочу убивать
Botany Manor
19 век, Британия. На старости лет у Арабеллы появилась возможность передать свои ботанические знания в виде книги о растениях из её усадьбы. Но возраст даёт о себе знать, воспоминания крайне расплывчаты, а записи раздроблены. Делать всё равно нечего, придётся исследовать усадьбу и прилегающие сады в надежде найти хоть какие-то подсказки или письма от других ботаников. Заодно можно полюбоваться собственным участком, нечасто возникает возможность отвлечься от работы и отдохнуть. Благо за границы усадьбы уходить не придётся, местное оборудование позволяет выращивать самые разнообразные растения, осталось лишь вспомнить нужный порядок действий...
#Короче_конкурс
#Короче_конкурс #Альфарийиграет #Ghostrunner2
Сразу после первой части сел за вторую. В сравнении с первой стало дороже, киношней и как будто бы проще. Сюжет все так же незамысловат, на смену Маре и Архитектору пришли Асуры - старые прототипы гостраннеров, которые шатают только только устоявшийся мир в Башне, и которых нам придется обнулить как умеем - быстро, стильно и наверняка. На фоне этого в Башне тоже что-то происходит, но у самурая есть только путь. И этот путь внезапно заводит нас во внешний разрушенный мир, в котором мы будем кататься на максимально бесячем мотоцикле и рубить головы каким-то зомбоподобным киборгам. Очень надеюсь что мотоцикла будет мало, потому что я уже устал от него х)
#thelegendofzelda #фог_пишет #Короче_конкурс
Выложу отчёт (фото-отчёт?) о своих пятничных похождениях в Зельду BotW. Добрался до забавного аксессуара, волшебной камеры, которым теперь можно снимать всё вокруг. Снятые растения, враги или оружия заносятся в нашу личную базу данных, и судя по её объёму, снимать нужно вообще всё, что видишь. Польза в фотках вполне себе есть - отснятые ресурсы потом можно искать с помощью сканера, прямо как в Сабнавтике. Приходится ползать на карачках, аки вуаерист, и фотографировать всяких шуганных жучков. С врагами тоже возникают забавные ситуации - они явно не в восторге, что кто-то пытается их сфотографировать.
Продолжаю играть в FF7 Rebirth. Наконец то добрался до второго города, и он не менее живописный, чем первый. Совсем мелкая рыбацкая деревушка, приютившаяся под пузом закрытого мегаполиса, но нарисована очень круто.
PS Скришоты чо-то темнят, в игре выглядело получше. Возможно, HDR как-то не так передается на скришнотах, и их нужно дополнительно обрабатывать?
Продолжаю играть в FF7 Rebirth. Меня не удивило, что в игре есть стелс-миниигра для приручения чокобо. Меня удивило, что она сделана вполне себе занятно. В этот раз нужно было вручную или броском камня запускать движение вагонеток, что бы прятаться за ними на пути к цели.
А еще тут в каждом регионе обитает своя порода чокобо с уникальными способностями. В начальной Grassland они умели плавать, а в скалистом регионе Junon они умеют карабкаться по отвесным стенам (к сожалению не в любом месте, а только в отмеченных).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...