Типы государств в Project Caesar и карты Восточной Африки

Студия Paradox Tinto продолжает делать новую глобальную стратегию. Название не объявлено, есть только кодовое - Project Caesar. Время действия - позднее Средневековье и Новое время.

В одном из последних постов была затронута интересная тема - типы стран, которые в этой игре будут представлены. Этих типов планируется 4.

Самый простой - территориальные государства. У этих стран есть земля, на ней добывается сырьё, строятся здания, собирается армия и т.д. Это классическая держава, которые и были в прочих играх Paradox.

Армейское государственное образование - это страна, основанная на армии. Например, это орды кочевников. Они тоже могут захватывать территории, делать на ней многое из того же самого. Отличие в том, что если армия будет разгромлена, такая страна распадётся.

Экстерриториальные страны не владеют землёй напрямую, но могут иметь зависимые державы. В основе такого государства лежат определённые здания, в которых работают люди. Есть подвиды таких стран.

Банки. Примерами служат семьи Перуцци, Барди, Фуггеры. У них есть главный офис в каком-то городе, и они могут строить филиалы в других местах. Банки могут давать другим странам кредиты, заставляя платить проценты или отдавать долги как-то по-другому.

Также банки могут взять обязательства по уже имеющимся кредитам другой страны, чтобы тоже заставить это государство действовать в своих интересах. А ещё банки сами могут брать кредиты, причём по низкой ставке. Только нужно помнить, что штаб банка находится в какой-то стране, с которой ему лучше не ссориться.

На скриншоте ниже представлено достижение, в этой игре они будут вместо технологий, уникальное именно для банков, позволяющее как раз поглощать чужие долги.

Другой подтип таких стран - торговые кампании. Обычно их создают государства, занимающиеся колонизацией, чтобы торговые кампании взяли на себя функции обеспечения торговли. Вообще такая держава должна быть зависимой от метрополии, но мало ли что может произойти.

Ганзейский союз - политический и экономический союз торговых свободных городов Северо-Западной Европы, который тоже будет считаться отдельной играбельной страной, имеющей зависимые страны со старта. Тоже как раз основано всё на зданиях.

Также такими странами будут священные ордена и японские даймё. Т.е. для них подобная механика будет использоваться.

С подтипами стран, в основе которых лежат постройки закончили. Возвращаемся на уровень выше, будут ещё государства, являющиеся сообществами людей. Они не владеют землёй, не могут добывать многие ресурсы, строить большинство зданий. Многие из них не имеют нормальной налоговой системы, законов, городов. Границы размыты, так как на одной территории может находиться население из разных групп.

В качестве примера приводятся коренные американцы с полуоседлым образом жизни. Они могут мигрировать, перемещая население по территориям, они могут добывать еду, формировать ополчение, кормить его. Могут даже принудить колонизаторов отказаться от колонизации, отозвать грамоту.

Страны-сообщества могут развиться до полноценных оседлых государств, получив под контроль территории с преобладанием своих жителей, относящихся к их культуре и разделяющих ту же религию.

Если же другая страна заставит через войну отказаться страну-сообщества от населения, то на этом сообщество закончится.

Разработчики не уверены смогут ли эти механики доделать к релизу, возможно, такие недогосударства останутся лишь под контролем ИИ к моменту выхода игры.

Страны, основанные на сообществах и армиях, могут стать оседлыми. А вот обычных способов менять тип для других видов стран не предусматривается. В игре планируются лишь особые скриптовые события, позволяющие сменить тип государства.

Другие моменты:

  • Типы стран крепко прошиваются в коде игры, моддинг этой системы будет осложнён.

  • Разработчики подумывают о возможности создания наций, основанных на флоте. Чём-то пиратском, возможно.

  • Орден Калатравы будет страной, основанной на зданиях, а Тевтонский полноценной страной с землёй.

  • Переговоры об окончаниях войн в игре будут похожи на систему из Europa Universalis IV, Imperator: Rome и Victoria 2.

  • Хотя моддинг и будет осложнён, создать события по смену типа страны будет не так сложно.

  • Нельзя будет просто за обычную территориальную страну построить банк и сделать так зависимую банковскую державу.

  • Обычная территориальная страна будет получать бонусы, если на её территории есть штаб банковской страны. Особенно, если назначить кого-то из персонажей банкиров советником.

  • Банковские страны смогут нанимать наёмников, чтобы воевать или, возможно, выбивать долги.

  • Вассализировать банки и ордена будет возможно.

  • Нельзя будет просто брать и ассимилировать население стран, основанных на сообществе.

И теперь к картам. В этот раз представили Восточную Африку, полуостров Сомали. Смотрим эту местность в разных режимах: обычные страны, династии, страны-сообщества, территории, провинции, области, климат, растительность, топография, природные гавани.

Культуры, религия, сырьё, рынки, население по странам и детальнее.

На этом всё! Дата выхода игры не объявлена.

7
178

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...