Обзер игры The Last Spell

Обзер игры The Last Spell

Рогалик + Пошаговая стратегия + Tower Defense. Что может пойти не так?

Игра The Last Spell стала для меня настоящим открытием 2021 года. В принципе, я бы вообще её назвал игрой года. Разработчикам удалось скрестить и заставить работать, казалось бы, несовместимые жанры. Причём сделали они это смешение настолько удачно, что первые несколько каток я забывал про время, не мог оторваться. Когда такое случалось в последний раз уже и не вспомню так сразу, не в 2021-м уж точно. Ждёшь выхода целого списка игр, те выходят, но разочарование, разочарование, фигня, фигня, опять фигня. А тут выходят товарищи из какой-то там Ishtar Games, про которую я даже не слышал, и выдают такое. Красавцы!

The Last Spell можно смело приводить в пример при спорах о кризисе в индустрии. Где кризис? В каком месте? У Ishtar Games никакого кризиса нет. Оказывается есть способны приятно удивить игроков даже сегодня. И в спорах на счёт раннего доступа The Last Spell тоже будет увесистым аргументом. Ни багов ни вылетов за 90+ часов. Ну разве что в одном из патчей что-то намудрили с оптимизацией - фпс проседал. Но это не критично для пошаговой стратегии. Сами патчи выходят регулярно, игра меняется и дополняется. Уже сейчас в ней более чем достаточно контента для своей цены.

Однако пора бы уже и про саму игру что-то написать. А то заболтался. Короче, первоначально в каждой катке нам будут выдавать 3-х добровольцев случайного класса и со случайными характеристиками, полуразрушенный город с магами в центре, которые изо всех сил делают вид, что пытаются скастовать защитный купол или что-то похожее (на самом деле они там в карты режутся и соображают на четверых, но не важно).

В игре 2 этапа. Экономический, где мы в спокойной обстановке разгребаем завалы, получая золото и строительные материалы, строим полезные производственные здания, шахты, добывающие ресурсы каждое утро, магазины, алтари, восстанавливающие здоровье и ману, таверну для найма дополнительных героев, оборонительные автоматические баллисты, катапульты, капканы, стены и т.д.

Ну и 2 часть - это бои. На этом этапе с одной или нескольких сторон на наш город будет переть злая нечисть, что очень любит жрать всякое похожее на магов, особенно если те кастуют защитный купол (а на самом деле в карты режутся и соображают на четверых, помним, да?).

В нашу задачу входит всеми силами (можно даже сказать, до последнего очка действия) удерживать поток негодяев, дабы те не смогли прорваться к магам, попутно стараясь сохранить как можно больше построек и, собственно, самих героев, коими мы управляем. Герои ещё пригодятся, ведь надо продержаться не одну ночь (и не две).

После ожесточённого сражения следует заслуженный перекур. Можно будет прокачать выживших героев, которые подняли уровень, выбрать перки и характеристики (вроде вероятности критического урона, количества маны, брони и т.д.). Как перки, так и характеристики появляются рандомно, но у нас есть возможность обновить список характеристик 2 раза. Такая система не надоедает постоянной 1-й схемой понравившейся прокачки, но и не скатывается в рандом, где от решений игрока ничего не зависит. Идеально.

They Are Billions здорового человека

Происходящее на экране действие очень сильно напоминает They Are Billions. Ну и что? В The Last Spell словно учли большинство недостатков. Там, где They Are Billions тонула в безыдейности и стагнации, у The Last Spell открывается второе дно, а после и третье. Это я имею ввиду вплетение в формулу жанра рогалик и глобальную прокачку.

После прохождения очередной ночи, мы получаем особую валюту, которую можно потратить на открытие новых построек, оружия или брони. Дополнительно к этому, некоторые возможности открываются при достижении определённых условий (дожить до 10-й ночи, скрафтить 50 комплектов брони и т.д.).

С одной стороны идёт искусственное затягивание времени прохождения, а с другой - в каждой катке будет что-то новое. Плюс к этому - на игрока не вываливают сразу все возможности игры, коих тут до хера.

Да, границы между этапами сделаны грубовато. Скажем, без баллист\катапульт дальше определённого дня ну никак не продвинуться, как и без дополнительных героев или увеличения безопасной зоны в особом здании. Но меня это вообще не напрягало нисколько. Я видел эти этапы, со спокойной душой сливался, после чего начинал заново уже с новыми возможностями. Как бывалому РПГшнику мне нравилось чувствовать прогресс. Ну проиграл и проиграл, зато теперь появились несколько новых фишек и точно получится пройти дальше! Некоторых товарищей такой подход может раздражать, но в моём случае разработчики попали в десятку.

Для контрасту, возьмём всё ту же многострадальную They Are Billions. Одинаковые враги, одинаковые возможности, одинаковые события каждый раз. Ну 4-5 каток интересно, но потом начинается надоедать, 15 часов и всё — ближайшие полгода-год не хочется туда возвращаться. В The Last Spell этот момент растянут по вышеописанным причинам. Хотя всего 3 карты и пара боссов. Только вот в The Last Spell сразу хочется зарубиться на повышенной сложности, а с They Are Billions такого эффекта, увы, нет.

Конечно, я бы хотел от The Last Spell ещё большего, хотя уже сейчас контента более чем достаточно (тем более для игры такого плана в раннем доступе). Куча врагов, куча классов, куча оружия. Куча стилей и стратегий прохождения (4 лучника на башнях, друиды с ядом, раскаченный кинжальщик или воин с молотком, которых поддерживают маги, накидывая дополнительные очки действия и т.д.). Не стоит забывать и про то, что героям можно выдать 2-й комплект оружия!

В The Last Spell не нужны кампании, кооператив и прочая ересь, просто дайте новые локации и боссов! Этого будет достаточно.

12 ночь или попадиужечемугодно

XCOM хоть и любил в своё время, но он всегда дико бесил своим рандомом. Почему там нельзя было сделать как в The Last Spell? Да, в The Last Spell лучник тоже может промахиваться несколько раз подряд в упор по хромому зомбаку. Но, во-первых, это если у него при рождении в характеристиках свойство идиот, а во-вторых, такое печальное положение дел лечится прокачкой точности.

Боёвка в этом плане напоминает Divinity: Original Sin 2 - случайности вроде как есть, но грамотно собранный билд эти случайности побеждает.

Есть вероятности в The Last Spell и при создании снаряжения. Однако всё это не раздражает, а наоборот как-то интересно адаптироваться под условия, есть место для манёвра.

Что ещё написать? В игре удобный интерфейс и шикарнейшая музыка. Весёлый, заводной рочёк в духе старых шутанов. Стоимость игры смешная. Русского языка жаль нет и не планируется. Это, пожалуй, единственный существенный недостаток. Вот.

👀Структурненько👀

👎 Нет русского языка

👌 Всего 3 карты
👌 Искусственное затягивание прохождения

👍 Великолепная музыка
👍 Много возможностей
👍 Разнообразие тактик
👍 Оригинальное сочетание жанров
👍 Несколько десятков часов удовольствия
👍 Ни багов ни вылетов
👍 Цена

132

Комментарии

Давно приметил её, думаю приобрести. Спасибо за пост!)

Западная пресса её хайпила, но я чёт упустил момент и не взял.

Чёрт возьми, в вишлист! Спасибо большое за рекомендацию.