Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Продолжаю прибираться в магазинах. Уточек я тоже не забросил #sortThemDucks и мне тоже есть что добавить:

  • Разных уточек оказалось меньше, чем полок. У меня уже несколько полок заполнены полностью, но такие уточки продолжают попадаться и я просто начал их ставить на новые полки. Т.е. будет как минимум по две повторяющиеся полки. Разочарование. Но наверно не супер большое, уточек все равно много.

  • Прокачка идет как-то супер медленно. Размер инвентаря прокачивается на 1 уточку за раз, и каждый раз стоит все дороже. Я докачал до 10 сейчас, и все равно чувствую, что маловато. Но это конечно все субъективно.

  • Управление с геймпада по дефолту не самое удобное. Я бы его переназначил, но у меня не работают некоторые пункты меню в настройках управления. На одни действия я могу нормально назначать любые кнопки, а на другие он как будто не видит нажатия и не позволяет забиндить то что я хочу.

  • Самое бесячее - для бега нужно удерживать левый стик. Когда нажал и побежал, это норм, но удерживать нажатым во время бега, и им же управлять - не комфортно.

Но я продолжаю получать море удовольствия от расстановки уточек. Эта игра намного медленнее играется, чем уборка в волшебной лавке. Это нужно просто принять. Опять же повторюсь, я сюда пришел не за скоростным прохождением. #бородаРадуетСкриншотами

5
427
0

Продолжаю прибираться в магазинах. В волшебной лавке #ShelvesAndSorcery завершил приборку первого помещения и перешел ко второму, на этот раз сразу в режиме без магии (но с прокачкой). И да, они не врали, оно правда больше. На глазок, раз этак в 5. Похоже на идеальный размер для уборки. Достаточно много, что бы выглядело внушительно, но не достаточно много, чтобы выглядело невозможным. И у меня есть что похвалить и есть что поругать:

  • Добавили новые категории вещей, и самих новых вещей в категориях. Я опасался, что будет по 10 полок с одинаковыми вещами, но нет, они держат планку разнообразия.

  • На большой площади помещения я оценил возможность прокачки скорости бега. Заполнить несколько полок мечами и посохами, чтобы прокачать первоочередные вещи, все еще просто, так что этим игра не душит.

  • Мечи расставлять неудобно. Когда ты держишь его в руках, ты видишь только середину лезвия. Гарда и кончик вне поля зрения. И когда было две разновидности мечей, это не мешало. Но когда их 20, иногда становится довольно затруднительно определить, который из них ты держишь сейчас в руках.

  • Названия книг нарисованное на обложке иногда не совпадает с названием, показываемом при наведении на предмет (и соответственно названием, написанным на полке). Это путает. Вероятно это просто баг, если не забуду надо будет зарепортить.

  • Разнообразие овощей достигается разными цветами. Это не сильно плохо, но как-то не очень. Три разных тыквы, 5(!) разных видов помидоров разных цветов, и т.д. Еще все овощи и фрукты имеют выдуманные названия. ЗОЧЕМ??? Боитесь, что правообладатели Морковки вас засудят?

  • Зелья на мой вкус слегка переусложнены, в других категрриях таких проблем не было. Там больше 5 шкафов (не помню точное количество), по 8 полок в каждом, еще и стоят так, что их не окинуть одним взглядом, нужно бегать. А бутылочки зелий бывают очень похожими. И вот либо бегать постоянно, туда-сюда, примеряя каждую бутылочку. Либо как-то переставить все бутылочки, чтобы все похожие были рядом. Но никаких средств помощи для этого нету, нужно просто выкинуть все на пол и расставлять в порядке, который еще нужно придумать. Пока еще не решил, стоит ли оно того.

В общем и целом, продолжаю кайфовать. Мелкие неприятности особо не портят удовольствие. Максимум - замедляют прогресс. Ну так я сюда не за скоростным прохождением пришел же. #бородаРадуетСкриншотами

6
415
0

Я тоже закончил Даунволкера. То есть, закончил еще позавчера, в соляного. А выходные потратил на прохождение с Соловьем и Лакрой.

Интерлюдия. Крик души: уважаемые разработчики, пожалуйста, разрешите в сиквеле порвать эту бабу на лоскуты. Оформлю предазаказ делюкс-издания.

Полностью согласен с фактами, которые излагал уважаемый Альфарий Кивамский, за исключением, может быть, технической части - со своей стороны, я никаких технических проблем не заметил. Ну разве что, когда бежишь в режиме волка, т.е., очень быстро, растительность в лесу не успевает прогрузиться.

Но это, как было сказано, факты. Отношение же к ним может различаться. Меня, вот, боевка совсем не грузила. Когда выпадало подраться, я это воспринимал как медитативное и чиловое занятие. Идешь себе такой по городу, а тебя стражники узнают, здороваться подбегают. Пара заклинаний и вот уже картинка с первого скриншота. Я ж в магическую ветку решил вкатиться. И не пожалел. Для демонстрации: второй скриншот. Серая полоска на хелсбаре - это действие одного тика, повешенных на Бренциса дотов. То есть, его вообще можно не бить руками, сам отлетает. Впрочем, вампирская ветка тоже радует. Третий скриншот - серая зона - это результат серии ударов за одно замедление времени.

Квесты - главное украшение игры. Причем даже не сами по себе, а то, что очень часто можно встретить их продолжение. Альфарий, ты знал, что Таракан с бакирского батл-рояля выжил (если ты его пощадил), пусть и не без потерь?

Юлиан тоже выжил. Хотя я читал, что у некоторых игроков он закосплеил черешню.

А в приюте при церкви можно встретить Мерта с женой. Того, которого я из тюрьмы вытаскивал в начале игры.

А после квеста Бакр Охи, в некоторых диалогах с криминалом можно ссылаться на вашу дружбу - тогда драки не будет.

А те чуваки, которых я встретил в тюрьме, оба кончили плохо. Оставленный там стукач скончался от голода. А отпущенный подался в разбойники и я его убил

А еще в начале я встретил мужика, который хотел попасть к повстанцам. Впоследствии выяснилось, что они таки встретились и, чтобы произвести впечатление, мужик показал собственную тактику боя - начал кувыркаться. И напоролся на собственное оружие. Отсыл-очка.

И такого в итоге навалом.

#бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

8
523
0

Прокачка + экипировка + небольшой навык с парированием - и вот уже Коэн способен почти нон-стопом активировать абилки: рукопашные, вшитые в оружие и колдовство.

Это я протестировал, можно ли на финальный махач являться днем (колдунство работает только тогда). Оказалось, можно, так что думаю, последние дни потрачу на кач именно по этой ветке.

#бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

312
0

Вчера утки, сегодня волшебная лавка. С утречка поиграл в Shelves and Sorcery: Tidy Up the Enchanted Shop #ShelvesAndSorcery. И мне тоже понравилось. Похоже, я с первой попытки откопал две нормальные игры среди кучи клонов и ИИ-быстроделов.

Мы наводим порядок в магической лавке с широким ассортиментом: от мечей и зелий до картошки и коллекционных фигурок. Итак, первые впечатления:

  • Внешний вид у игры приятный, хотя мне все кажется каким-то плоским. То ли у меня тени не работают, то ли это у игры стиль такой. В настройках все выставлено на "высокое". Предметы разнообразные, выглядят не супер стильно, но достаточно приятно. Такое дженерик-фентези, но в целом норм.

  • Благодаря разнообразию форм и размеров предметов, их намного проще опознавать, чем в утках и в библиотекаре, т.к. бутылку зелья отличить от тыквы намного проще, чем утку-пожарного от утки-супермена. Так что если вам хотелось чего попроще, это оно. Я за первый час игры расставил почти 600 предметов, и это я не использовал магию, потому что просто не зачем, и так изично.

  • Супер быстрая прокачка. За каждый выставленный предмет выдаются деньги, на которые можно прокачивать размер инвентаря, скорость бега, высоту прыжков, длину рук (чтобы издалека брать и ставить предметы). За каждую целую заполненную полку выдаются очки магии, за которые прокачиваются заклинания, помогающие быстрее найти и расставить предметы.

  • Есть несколько режимов: казуальный (обычный без таймера), с таймером (тоже самое, но ведется учет времени и есть онлайн таблица рекордов), без магии (но с прокачкой), режим архимага (начинаешь с полностьб прокаченной магией)

  • В игре на самом деле целых три магазина, каждый последующий больше предыдущего. Я пока видел только самый первый, самый маленький. Я за одно утро собрал его больше чем на половину. Надеюсь, другие два ЗНАЧИТЕЛЬНО больше. Впрочем, прокачка высоты прыжков дает надежду, т.к. в первом магазине прыгать некуда.

  • Музыка есть. Дефолтное блямканье, но довольно приятное. Лучше, чем в утках, но хуже чем в библиотекаре.

  • Есть шкафы с книгами. Но в отличие от библиотекаря, книги ставятся так, что видно обложку. Так что в названия можно особо не вчитываться, и ставить просто подобное к подобному. Так же книги не делятся на категории, это просто "книги", их можно ставить на любую книжную полку.

Ну и скриншоты конечно #бородаРадуетСкриншотами

PS Если пройду до конца уток и хотя бы второй из трех магазинов, возможно вдохновлюсь достаточно на большой сравнительный обзор ТРЕХ КИТОВ НОВОГО ЖАНРА

6
369
0

На первой картинке: Анка рассказывает про воинов из легенд. Литералли, ведьмаки.

На второй: прохожу квест татарина-повстанца (играю с польской озвучкой, по-ихнему: вызволенцы, ребельянты) по прозвищу Соловей. В схватке он был сильно ранен и я ему помог добраться до укрытия. Но не стал помогать снимать доспехи и мазать раны бальзамом. Времена сейчас опасные - никогда не знаешь, какой выбор реплики к гей-сцене приведет.

#BloodOfDawnwalker #бусинаиграет

368
0

Пощупал немного Sort Them Ducks #sortThemDucks. По первым впечатлениям нравится. Та же рутина, что в Библиотекаре, но не клон, игре хватает самобытности.

  • Разбираем уток по темам. Нужно по внешнему виду утки определить, в какую категорию она подходит. Либо в куче уток на глаз выбирать нужную категорию, если хочешь собирать упорядоченно. Вроде тоже самое, что в Библиотекаре, но там нужно читать названия книг, тут только внешний вид. Для мозга уже ощущается как другой процесс.

  • Стилистика. Меняем уютную магическую библиотеку на магазинные стелажи с уточками. Сам магазин максимально серый и унылый, зато уточки прекрасны. Их много, они разные, они крутые. Их хочется собирать, просто чтобы посмотреть, а какие еще есть.

  • В Библиотекаре мы получали очки прокачки только за целую собранную полку. Тут мы получаем 1 доллар за каждую поставленную на полку уточку. Изменение мелкое, но прогрессия в самом начале ощущается иначе. Мы не сидим первый час вообще без апгрейдов, потому что собрать целую полку без магии - не тривиальная задача. Мы ставим уточек и по копеечке зарабатываем на апгрейд.

  • К сожалению, музыка тут вообще никакая. С таким успехом ее могло бы и не быть. В то время как в Библиотекаре на фоне играет чарующий чиловый трек, который не надоел за мои 14 часов в игре, и здорово добавляет атмосферы.

  • В библиотекаре книги прибиты к воздуху гвоздями. Если вытащить книги снизу стопки, верхние просто останутся висеть. А тут утки навалены в кучи по физике. Такие кучи приятнее раскапывать, когда соседние утки осыпаются на освободившиеся места.

Ну и скриншоты конечно же #бородаРадуетСкриншотами

4
344
0

когда очередая индюха с интересным трейлером оказывается рогаликом

397
0

Вторая неделя в Даунволкере прошла. Занимался почти только сюжетными заданиями, поэтому обошлось без жертв среди подсосов главного кровососа.

Зато был секс с Лакрой. Впрочем, учитывая какая она вся сильная и независимая, можно сказать, что это она Коэна трахнула. В полной антисанитарии, в древней гробнице, посреди зарослей какого-то кордицепса...

Кстати, на примере этой Лакры продемонстрирован подход к квестам, который мне очень нравится. Дело в том, что встреча с ней никак не обозначена. Да, то тут то там можно найти упоминание, что в городе орудует какая-то неизвестная вракирка. Можно найти ее жертву, которого она заманила на свидание на крышу, можно найти следы её драки с козлорогим уриашем - но все это именно находки игрока, а не маркер-указание со стороны игры.

Еще круче было в одном квесте. Расследование убийства. Тут все по классике. Посещаем место преступления, включаем ведмачье зрение, прокликиваем все активные точки, узнаем где скрывается убийца, убиваем его. Квестодатель благодарит, дает награду, появляется сообщение о закрытом квесте. Вот только потом можно найденным тут же ключом отпереть сундук, найти там указание на новую локацию и там узнать новые подробности об убийствах. Фишка в том, что уже эти предметы и места никак не подсвечивают. Та локация, скажем - просто где-то на юге, как можно прочитать в записке, изволь пойти и сам найти, никто на карте не пометит.

Не скажу, что такие моменты попадаются прямо на каждом шагу, но когда попадаются, это прямо очень радует.

Да, возвращаясь к сексу... Есть там одна пикантная подробность. Ведь Лакру в вампира обратил Бренцис - т.е., тот же мужик, который сделал Коэна даунволкером. То есть, в определенном и даже прямом смысле, мы с ней - кровные родственники... Как говорится, хэлп ми, стэп бразер.
#бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

7
446
0
Загрузить еще