Продолжаю прибираться в магазинах. Уточек я тоже не забросил #sortThemDucks и мне тоже есть что добавить:
Разных уточек оказалось меньше, чем полок. У меня уже несколько полок заполнены полностью, но такие уточки продолжают попадаться и я просто начал их ставить на новые полки. Т.е. будет как минимум по две повторяющиеся полки. Разочарование. Но наверно не супер большое, уточек все равно много.
Прокачка идет как-то супер медленно. Размер инвентаря прокачивается на 1 уточку за раз, и каждый раз стоит все дороже. Я докачал до 10 сейчас, и все равно чувствую, что маловато. Но это конечно все субъективно.
Управление с геймпада по дефолту не самое удобное. Я бы его переназначил, но у меня не работают некоторые пункты меню в настройках управления. На одни действия я могу нормально назначать любые кнопки, а на другие он как будто не видит нажатия и не позволяет забиндить то что я хочу.
Самое бесячее - для бега нужно удерживать левый стик. Когда нажал и побежал, это норм, но удерживать нажатым во время бега, и им же управлять - не комфортно.
Но я продолжаю получать море удовольствия от расстановки уточек. Эта игра намного медленнее играется, чем уборка в волшебной лавке. Это нужно просто принять. Опять же повторюсь, я сюда пришел не за скоростным прохождением. #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю прибираться в магазинах. В волшебной лавке #ShelvesAndSorcery завершил приборку первого помещения и перешел ко второму, на этот раз сразу в режиме без магии (но с прокачкой). И да, они не врали, оно правда больше. На глазок, раз этак в 5. Похоже на идеальный размер для уборки. Достаточно много, что бы выглядело внушительно, но не достаточно много, чтобы выглядело невозможным. И у меня есть что похвалить и есть что поругать:
Добавили новые категории вещей, и самих новых вещей в категориях. Я опасался, что будет по 10 полок с одинаковыми вещами, но нет, они держат планку разнообразия.
На большой площади помещения я оценил возможность прокачки скорости бега. Заполнить несколько полок мечами и посохами, чтобы прокачать первоочередные вещи, все еще просто, так что этим игра не душит.
Мечи расставлять неудобно. Когда ты держишь его в руках, ты видишь только середину лезвия. Гарда и кончик вне поля зрения. И когда было две разновидности мечей, это не мешало. Но когда их 20, иногда становится довольно затруднительно определить, который из них ты держишь сейчас в руках.
Названия книг нарисованное на обложке иногда не совпадает с названием, показываемом при наведении на предмет (и соответственно названием, написанным на полке). Это путает. Вероятно это просто баг, если не забуду надо будет зарепортить.
Разнообразие овощей достигается разными цветами. Это не сильно плохо, но как-то не очень. Три разных тыквы, 5(!) разных видов помидоров разных цветов, и т.д. Еще все овощи и фрукты имеют выдуманные названия. ЗОЧЕМ??? Боитесь, что правообладатели Морковки вас засудят?
Зелья на мой вкус слегка переусложнены, в других категрриях таких проблем не было. Там больше 5 шкафов (не помню точное количество), по 8 полок в каждом, еще и стоят так, что их не окинуть одним взглядом, нужно бегать. А бутылочки зелий бывают очень похожими. И вот либо бегать постоянно, туда-сюда, примеряя каждую бутылочку. Либо как-то переставить все бутылочки, чтобы все похожие были рядом. Но никаких средств помощи для этого нету, нужно просто выкинуть все на пол и расставлять в порядке, который еще нужно придумать. Пока еще не решил, стоит ли оно того.
В общем и целом, продолжаю кайфовать. Мелкие неприятности особо не портят удовольствие. Максимум - замедляют прогресс. Ну так я сюда не за скоростным прохождением пришел же. #бородаРадуетСкриншотами
Я тоже закончил Даунволкера. То есть, закончил еще позавчера, в соляного. А выходные потратил на прохождение с Соловьем и Лакрой.
Интерлюдия. Крик души: уважаемые разработчики, пожалуйста, разрешите в сиквеле порвать эту бабу на лоскуты. Оформлю предазаказ делюкс-издания.
Полностью согласен с фактами, которые излагал уважаемый Альфарий Кивамский, за исключением, может быть, технической части - со своей стороны, я никаких технических проблем не заметил. Ну разве что, когда бежишь в режиме волка, т.е., очень быстро, растительность в лесу не успевает прогрузиться.
Но это, как было сказано, факты. Отношение же к ним может различаться. Меня, вот, боевка совсем не грузила. Когда выпадало подраться, я это воспринимал как медитативное и чиловое занятие. Идешь себе такой по городу, а тебя стражники узнают, здороваться подбегают. Пара заклинаний и вот уже картинка с первого скриншота. Я ж в магическую ветку решил вкатиться. И не пожалел. Для демонстрации: второй скриншот. Серая полоска на хелсбаре - это действие одного тика, повешенных на Бренциса дотов. То есть, его вообще можно не бить руками, сам отлетает. Впрочем, вампирская ветка тоже радует. Третий скриншот - серая зона - это результат серии ударов за одно замедление времени.
Квесты - главное украшение игры. Причем даже не сами по себе, а то, что очень часто можно встретить их продолжение. Альфарий, ты знал, что Таракан с бакирского батл-рояля выжил (если ты его пощадил), пусть и не без потерь?
Юлиан тоже выжил. Хотя я читал, что у некоторых игроков он закосплеил черешню.
А в приюте при церкви можно встретить Мерта с женой. Того, которого я из тюрьмы вытаскивал в начале игры.
А после квеста Бакр Охи, в некоторых диалогах с криминалом можно ссылаться на вашу дружбу - тогда драки не будет.
А те чуваки, которых я встретил в тюрьме, оба кончили плохо. Оставленный там стукач скончался от голода. А отпущенный подался в разбойники и я его убил
А еще в начале я встретил мужика, который хотел попасть к повстанцам. Впоследствии выяснилось, что они таки встретились и, чтобы произвести впечатление, мужик показал собственную тактику боя - начал кувыркаться. И напоролся на собственное оружие. Отсыл-очка.
И такого в итоге навалом.
Прокачка + экипировка + небольшой навык с парированием - и вот уже Коэн способен почти нон-стопом активировать абилки: рукопашные, вшитые в оружие и колдовство.
Это я протестировал, можно ли на финальный махач являться днем (колдунство работает только тогда). Оказалось, можно, так что думаю, последние дни потрачу на кач именно по этой ветке.
Вчера утки, сегодня волшебная лавка. С утречка поиграл в Shelves and Sorcery: Tidy Up the Enchanted Shop #ShelvesAndSorcery. И мне тоже понравилось. Похоже, я с первой попытки откопал две нормальные игры среди кучи клонов и ИИ-быстроделов.
Мы наводим порядок в магической лавке с широким ассортиментом: от мечей и зелий до картошки и коллекционных фигурок. Итак, первые впечатления:
Внешний вид у игры приятный, хотя мне все кажется каким-то плоским. То ли у меня тени не работают, то ли это у игры стиль такой. В настройках все выставлено на "высокое". Предметы разнообразные, выглядят не супер стильно, но достаточно приятно. Такое дженерик-фентези, но в целом норм.
Благодаря разнообразию форм и размеров предметов, их намного проще опознавать, чем в утках и в библиотекаре, т.к. бутылку зелья отличить от тыквы намного проще, чем утку-пожарного от утки-супермена. Так что если вам хотелось чего попроще, это оно. Я за первый час игры расставил почти 600 предметов, и это я не использовал магию, потому что просто не зачем, и так изично.
Супер быстрая прокачка. За каждый выставленный предмет выдаются деньги, на которые можно прокачивать размер инвентаря, скорость бега, высоту прыжков, длину рук (чтобы издалека брать и ставить предметы). За каждую целую заполненную полку выдаются очки магии, за которые прокачиваются заклинания, помогающие быстрее найти и расставить предметы.
Есть несколько режимов: казуальный (обычный без таймера), с таймером (тоже самое, но ведется учет времени и есть онлайн таблица рекордов), без магии (но с прокачкой), режим архимага (начинаешь с полностьб прокаченной магией)
В игре на самом деле целых три магазина, каждый последующий больше предыдущего. Я пока видел только самый первый, самый маленький. Я за одно утро собрал его больше чем на половину. Надеюсь, другие два ЗНАЧИТЕЛЬНО больше. Впрочем, прокачка высоты прыжков дает надежду, т.к. в первом магазине прыгать некуда.
Музыка есть. Дефолтное блямканье, но довольно приятное. Лучше, чем в утках, но хуже чем в библиотекаре.
Есть шкафы с книгами. Но в отличие от библиотекаря, книги ставятся так, что видно обложку. Так что в названия можно особо не вчитываться, и ставить просто подобное к подобному. Так же книги не делятся на категории, это просто "книги", их можно ставить на любую книжную полку.
Ну и скриншоты конечно #бородаРадуетСкриншотами
PS Если пройду до конца уток и хотя бы второй из трех магазинов, возможно вдохновлюсь достаточно на большой сравнительный обзор ТРЕХ КИТОВ НОВОГО ЖАНРА
На первой картинке: Анка рассказывает про воинов из легенд. Литералли, ведьмаки.
На второй: прохожу квест татарина-повстанца (играю с польской озвучкой, по-ихнему: вызволенцы, ребельянты) по прозвищу Соловей. В схватке он был сильно ранен и я ему помог добраться до укрытия. Но не стал помогать снимать доспехи и мазать раны бальзамом. Времена сейчас опасные - никогда не знаешь, какой выбор реплики к гей-сцене приведет.
Пощупал немного Sort Them Ducks #sortThemDucks. По первым впечатлениям нравится. Та же рутина, что в Библиотекаре, но не клон, игре хватает самобытности.
Разбираем уток по темам. Нужно по внешнему виду утки определить, в какую категорию она подходит. Либо в куче уток на глаз выбирать нужную категорию, если хочешь собирать упорядоченно. Вроде тоже самое, что в Библиотекаре, но там нужно читать названия книг, тут только внешний вид. Для мозга уже ощущается как другой процесс.
Стилистика. Меняем уютную магическую библиотеку на магазинные стелажи с уточками. Сам магазин максимально серый и унылый, зато уточки прекрасны. Их много, они разные, они крутые. Их хочется собирать, просто чтобы посмотреть, а какие еще есть.
В Библиотекаре мы получали очки прокачки только за целую собранную полку. Тут мы получаем 1 доллар за каждую поставленную на полку уточку. Изменение мелкое, но прогрессия в самом начале ощущается иначе. Мы не сидим первый час вообще без апгрейдов, потому что собрать целую полку без магии - не тривиальная задача. Мы ставим уточек и по копеечке зарабатываем на апгрейд.
К сожалению, музыка тут вообще никакая. С таким успехом ее могло бы и не быть. В то время как в Библиотекаре на фоне играет чарующий чиловый трек, который не надоел за мои 14 часов в игре, и здорово добавляет атмосферы.
В библиотекаре книги прибиты к воздуху гвоздями. Если вытащить книги снизу стопки, верхние просто останутся висеть. А тут утки навалены в кучи по физике. Такие кучи приятнее раскапывать, когда соседние утки осыпаются на освободившиеся места.
Ну и скриншоты конечно же #бородаРадуетСкриншотами
когда очередая индюха с интересным трейлером оказывается рогаликом
Вторая неделя в Даунволкере прошла. Занимался почти только сюжетными заданиями, поэтому обошлось без жертв среди подсосов главного кровососа.
Зато был секс с Лакрой. Впрочем, учитывая какая она вся сильная и независимая, можно сказать, что это она Коэна трахнула. В полной антисанитарии, в древней гробнице, посреди зарослей какого-то кордицепса...
Кстати, на примере этой Лакры продемонстрирован подход к квестам, который мне очень нравится. Дело в том, что встреча с ней никак не обозначена. Да, то тут то там можно найти упоминание, что в городе орудует какая-то неизвестная вракирка. Можно найти ее жертву, которого она заманила на свидание на крышу, можно найти следы её драки с козлорогим уриашем - но все это именно находки игрока, а не маркер-указание со стороны игры.
Еще круче было в одном квесте. Расследование убийства. Тут все по классике. Посещаем место преступления, включаем ведмачье зрение, прокликиваем все активные точки, узнаем где скрывается убийца, убиваем его. Квестодатель благодарит, дает награду, появляется сообщение о закрытом квесте. Вот только потом можно найденным тут же ключом отпереть сундук, найти там указание на новую локацию и там узнать новые подробности об убийствах. Фишка в том, что уже эти предметы и места никак не подсвечивают. Та локация, скажем - просто где-то на юге, как можно прочитать в записке, изволь пойти и сам найти, никто на карте не пометит.
Не скажу, что такие моменты попадаются прямо на каждом шагу, но когда попадаются, это прямо очень радует.
Да, возвращаясь к сексу... Есть там одна пикантная подробность. Ведь Лакру в вампира обратил Бренцис - т.е., тот же мужик, который сделал Коэна даунволкером. То есть, в определенном и даже прямом смысле, мы с ней - кровные родственники... Как говорится, хэлп ми, стэп бразер.
#бусинаиграет #BloodOfDawnwalker