что-то новенькое XD
Подумал, что мне и в жизни есть чем мозг загрузить и следующей игрой решил снова выбрать экшен. Только какой?
Было несколько вариантов, но в конце-концов есть же сосалики! Это ж железный вариант, не зря же их все любят.
Правда, творение из солнченой Черногории не сразу далось. Bleak Faith кривовата в своих механиках. В первую очередь, это относится к боевке. Удары плохо фиксируются и, наоборот, попадание по персонажу засчитывается почти рандомно. Я даже поначалу думал бросить, но потом как та кошечка, втянулся.
Игра генерирует большое количество мрачных думерских скриншотов, местный Гигахрущ этому очень способствует. Да и исследование дарит свежие впечатления, хотя свобода направлений слегка обескураживает. Куда идти? Да хуй его знает - иди куда-нибудь и куда-нибудь дойдешь. Это не похоже на соулсы, где ты рано или поздно упрешься в нвоый костер или босса, или просто помрешь. Но тут враги встречаются относительно редко, так что даже без опыта можно зайти очень далеко. Чуть позже замечаешь, что большинство путей замкнуты друг на друга и начинаешь примерно представлять какую-никакую структуру уровня. Тут как раз и придет очередь местного Гундира, после которого дело доходит таки до хаба. Про него - в следующий раз
Судью на мыло! XD
А вы знали, что сегодня не только день взятия Жепы, но и день рождения вот этого пробника овчарки.
Первый юбилей, 5 лет
Дорогие мои любители ретро 80х, сегодня вашему вниманию предлагается настоящая королевская музыка.
В самом прямом смысле. Песня была написана для принцессы Стеафании, дочери князя Монако, Ренье III и голливудской суперзвезды Грейс Келли. Я почитал - дама прямо огонь, с чисто царственной тягой к циркачам. Побывала в отношениях с женатым.... дрессировщиком слонов, а потом еще и вступила в брак с акробатом из того же цирка. На этом фоне интрижки с Полем Бельмондо, Аленом Делоном и Робом Лове (см. "Парки и Зоны Отдыха") чем-то особенным не воспринимаются.
Ну а песня Ouragan и ее английский вариант Irresistible получили хорошую долю популярности.
Там Tormentum II вышла.
Первая часть была топовой, как минимум, по части арта, т.к. авторы вдохновлялись Бексински и Гигером.
Вдогонку. Разработчики из Gunfire Games такие: да, мы работали над Дарксайдерс, а как вы догадались?
Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорватию и Сербию, дальше путь в Северную Македонию. Хочу посмотреть Афины и Стамбул, потом развернуться в сторону севера, а там и новое длц прикупить с северными регионами.
Пройдено. 10ч. Маленькая приятная игра.
Ожидаемо, первый мир получился самым крутым и по структуре, и по задачкам и по красивостям. Я аж офигел немного, когда выяснилось, что тут нужно даже манипулировать предметами. Причем, не только объединять-комбинировать, но и разъединять!
Мир Яеша мне в Remnant сильно понравился, а тут прятать ограничения было сложнее - все-таки органика и растения. Зато прямо крипово было, когда встретил местных каменных ангелов - в данном случае, каменные статуи фавнов. И да, они тоже следовали за мной, когда я отвернусь. Правда, не знаю, баг или фича, но во время боя они не шевелились, за что им большое спасибо.
Лабиринт... Ну, неплохо, но, сука, обязательная мини-игра в пятнашки! Флэш-бек: в Shadow of the Comet она тоже была, так что эта зараза с нами уже давно.
Ну и наконец - Ward 17. Уже пост-фактум я вспомнил, что и панов из Яеши я в Remnant встречал, но не запомнил. А этих рогатых чуваков с топориками - запомнил.
Дракон совсем простенький оказался. Впрочем, это можно сказать как о всех боссах, так и об игре в целом (и это я еще на макс сложности играл). Хотя рогатые черти из Лабиринта доставали. Да и вообще, я игру закончил уже в преклонных годах - там же, с каждой смертью, персонажу год накидывается. У меня 60+ набралось.
Кароч надо отдохнуть от апекса. В обычных играх все нормально, но заходишь в ранкед - лаги и потери пакетов. Такое ощущение, будто какой-то читер ддосит все игры. Ну его нафиг. Пусть чинят сервера