Уважаемые люди выкладывают здесь аккуратные красивые блюда. Я решил выложить пищевой шок-контент. Если вашей поджелудочной от вида этой проваренной в масле на 2 раза свиной отбивной стало плохо - то это нормально. Вообще, я просто хотел сделать тонкацу, японскую котлетку в панировке. Но никто не предупреждал, что для полного запекания мяса придется прям проваривать котлету с фанатизмом инквизитора. И масла для фритюра нужно ппц сколько.
UPD: выложил на тарелку, добавил лимон, и вуаля! Выглядит даже неплохо, хоть здесь все та же жуткая котлета. Подача решает.
#ЛостманБалуется
Нарисовалось...
Танос у нас дома (размять шеюнемного:-)
Захотелось залететь в какой нибудь квест, и выбор пал на последнюю инкарнацию Ларри.
Или же полное название Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry. Длинное как... Ну не важно.
Собственно ловелас Ларри, охочий до женского внимания, попадает из 80-х в современный мир. Отсюда будут многие шутки про айфоны, тиндеры, вебкам и прочие прелести современного мира.
Стилистически игра приятная, юмор очень даже ничего, тонна пошлости и шуток ниже пояса. Есть некоторые вопросы к загадкам, например как поймать крысу на презерватив и дилдо, но на счастье точки взаимодействия подсвечиваются а в меню Ларри комментирует некоторые предметы по возможностям их использования.
Ну а там ещё и прямое продолжение имеется.
Фух, бля. Думал по-быстрому накидаю в статью фоточек, а все вылилось в писанину почти на полдня. Ну хоть совесть успокоил - давно собирался это сделать
Цитируя великих скажу, что хоть и суббота, но "опять работа".
проклято
Пасеба!
Прошел #EchoesOfTheEnd, но еще одну ачивку попробую сегодня добить.
Финальный уровень - мое почтение. Можно прямо в учебник вставлять по теме "Как нужно делать финальные уровни".
Сначала идет первое впечатление. После ледяных пещер, вырулить на свежий воздух и солнышко всегда приятно. А тут еще и монументальное строение в виде огромной стены - прямо как Ирритил в первый раз видишь.
С самого начала полностью считывается цель, путь и даже сюжетная подоплека. Вот здоровый кристалл - нам туда и надо. Очевидно, нужно будет пересечь всю стену. Даже можно заметить фрагменты, где придется по внешней стороне скакать. Кристалл тот питает башенки с голубенькими огоньками. И только благодаря им стены все еще стоят перед армией плохих парней.
Уровень короткий - если измерять его в коллектиблах, равномерно распределнных по всей длине, то на обычном уровне их в районе десятка. А тут - три. И, как обычно, тут есть своя механика. В сухих геймплейных терминах - это прыжки с таймингом. Но обставленно очень эффектно. Те магические башни умеют отматывать время для разрушенных было участков стен. А поскольку для героини одинаково летально как падение в пропасть, так и замурование в восстановленной стене, нужно тщательно выбирать момент для прыжка.
Венчает все, естественно, схватка с боссом. Пафос и спецэффекты прилагаются. Небольшой приятный штрих - у Зары три фазы, но одна полоска жизни. Между фазами показывают красочные ролики, при которых сменяются арены.
И, наконец, финал. Тут даже ААА проекты регулярно садятся в лужу, выдавая пару слайдов и пуская титры. А как же откинуться и наслаждаться заслуженной победой?! Тут последняя катсцена как раз нужной длины. Есть время прочуствовать какой я молодец и заслужил жизнеутверждающий хэппи энд.