Ловите подборку ноябрьских закатов в Порту перед началом новой рабочей недели. А так я уже дома с пятницы :) Дома хорошо.
Ну и я тоже вечер завершил концертом рок-группы Lumen, в необычной для них обстановке - совместно с оркестром.
По сравнению с тем, что высирают оркестры по интеллектуальному праву КиШ это небо и земля.
Очень необычно.
Ах да, дайджест
Классная гигантская бабка с березовым поленом - босс третьего уровня.
Вообще, в игре интересная особенность, характерная для метроидваний, чем игра не является абсолютно: не всегда можно вернуться в рамках уровня, не говоря уже про возвращение в другие уровни.
И при этом в игре полностью отсутствуют монтажные склейки-переходы. Ну, знаете, как это бывает: герой говорит, что-то вроде "мы отправляемся в горы", потом экран темнеет и следующая сцена уже в горах. А тут нет - весь путь персонажей происходит на экране. Поэтому схватка с боссом - это еще не конец уровня, нужно "вручную" дойти до очередной двери или туннеля.
Решение, по большому счету, косметическое, но ощущается на удивление свежо.
На скриншотах, кстати - чисто третий уровень. В отличии от обычных, где есть одна глобальная задача и одна тема в декорациях, тут их несколько: сперва добежать до сторожевой башни, потом спуститься к горящей деревне, пройти ее, и потом еще миновать секретный проход к некоему скрытому городу
Почему бы не АААААААААААА
Вот что значит практика: сегодня пришлось делать три порции бешамеля. И четко на третий раз получилось идеально, без комочков.
Вчера посмотрели с женой немало известный "Оно приходит за тобой" 2014 года (названный нашими локализаторами так же просто "Оно"). Ожидал получить просто среднего пошиба ужастик, а получил почти шедевр. Я бы даже сказал, это один из лучших фильмов ужасов за последние 5-10-15 лет. Подобная оценка может показаться кому-то странной: прямой как палка сюжет, малое кол-во динамики, вроде не самая гениальная идея. Но на самом деле, дьявол кроется в деталях. Итак, по сюжету картины, случайных людей преследует одно неприятное проклятие - по их душу постоянно идёт нечто, внешне похожее на человека, с одной единственной целью - поделить на ноль, возможно болезненно. Как и подобает всем подобным проклятиям, эта сущность не ведает усталости или жалости, и обладает целеустремлённостью танка, в который залили бесконечный запас топлива и запустили двигатель.
Разумеется, все проклятия в этом схожи, таким пугала и Садако, и Каяко, и все остальные яки. Но уже на этом моменте фильм начинает приятно удивлять. Дело в том, что местная ебака...просто идёт. Она не пытается особо хитрить, не выпрыгивает из телевизоров, и вообще, она очень медленная. Просто идёт, не останавливаясь. В некотором роде, это даже смешно - ну что за монстр такой, который свою жертву, вероятнее всего, не сможет догнать никогда? Знай себе, бегай от неё и всё норм. Но вот тут то и зарыта главная жемчужина фильма. Он не про то, как герои превозмогают в попытках подобраться к тайне сущности. Здесь нет цели лихо закрутить очередную мрачную историю очередного обиженного призрака (до самых титров ничего о сущности так и не раскроют). Здесь люди (в основном, главная героиня) просто пытаются выжить. А сопровождается всё это постоянными видами довольно статичного, если не сказать "застывшего", мира. Серьёзно, такое чувство, что время вокруг остановилось. Люди просто что-то делают на заднем плане, никто никуда не торопится. Даже сами герои просто отдыхают или где-то сидят. Кто-то конкретно этот момент сильно критикует, мол очень скучное действие. А суть в том, что вся эта кисельная размеренность и спокойствие нужны для самого главного в фильме ужасов, для саспиенса.
Довольно быстро зритель, как и жертвы проклятия, начинает делать примерно одно - он смотрит не на объекты в фокусе, коими выступают герои истории. Он смотрит на размытый задний план улицы, леса, пустыря или дома. Потому что всё время просмотра ты ожидаешь одного - когда появится эта ебака. Стоит действию хоть немного сбавить темп, а героям просто мирно осесть где-то на пару дней - и вот, уже жопой начинаешь чувствовать, что эта тварь где-то близко. Потихоньку идёт откуда-то. И пускай она делает это медленно, но здесь самый смак в том, что никогда не знаешь, где и когда она точно появится. А это превращается в постоянное ожидание опасности, которое лично меня начало со временем напрягать. Тут не нужны дешёвые скримеры или постоянный полумрак. Вот тебе солнечный день, голубое небо, водичка. Отдыхай. Но не забывай постоянно мониторить всё пространство вокруг, ведь однажды оно окажется рядом. Минута без бдительности - и всё, неприятный финал для жертвы.
И всё это, в свою очередь, открывает перед зрителем один довольно интересный вопрос - а что за жизнь вообще такая, когда тебе 24/7 нужно думать об этом монстре? Когда вспоминаешь тот же Звонок, то там всё понятно - вот тебе недельку на праздники, а потом финал. А здесь же можно выживать и неделю, и месяц, и годы. И вот это постоянное ожидание и высматривание одного конкретного существа, на мой взгляд, концептуально пугает больше, чем смерть с заранее установленным таймером. Рекомендую к ознакомлению всем любителям ужастиков, кто ещё не смотрел эту картину.
Парк нам красивый, конечно, построили
Pluribus норм. Как всегда у Гиллигана медленно, но красиво и интересно