Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

#фог_пишет #factorio

Сегодня игра меня знатно выбесила. Ну, вернее, игра особо не при чём, сам виноват. Произошла такая цепочка событий, которой можно было бы избежать, действуй я более благоразумно. Но благоразумие - это не про мой стиль игры, особенно, когда речь идёт о разведке. Итак, я решил уехать далеко от родной территории, чтобы открыть новые земли. Мне хотелось срочно найти место под мега-базу, где я буду строить ту саму шину, которую обязан построить любой фанат Факторки. А под шину нужно много место, + адекватная удалённость от основных ресурсов. В общем, ездил я на машинке, периодически объезжая гнёзда кусак. Вроде даже нашёл нужный клочок земли. Собирался ещё чутка разведать, после чего вернуться обратно. И случайно заехал в мега-улей кусак. Вернее, я начал его объезжать, по береговой линии. Только вот, в какой-то момент, береговая линия закончилась тем же самым ульем, что я объезжал. А сдавать назад было поздно - за мной выстроилось население целой жучиной колонии. Конечно же, они за секунду разобрали мою машину, а в следующую секунду - разобрали моего инженера. Казалось бы, не беда! Но...

Но дело в том, что смерть в Факторке сродни смерти в Diablo 2. Т.е. твой трупик остаётся лежать где-то там, очень далеко. А ты респишься с голой жопой, без всего - без крутой брони, без оружия, без ракетницы и ресурсов. Обычно в таких случаях, достаточно было бы немного укомплектоваться, чтобы выцепить свой трупик и сбежать. Но только вот бренные останки моего прошлого воплощения остались не где-нибудь, а посреди самого настоящего адского мега-клоповника. Серьёзно, я таких больших ульев ещё не видел. И чтобы его оттуда достать ,мне пришлось проводить целую спасательную операцию. Я вооружился, наделал турелей, и пошёл за моим мёртвым мальчиком. И даже начал что-то зачищать, но... но меня убили второй раз. В этом трупе осталась вторая по полезности броня, которая была хуже разве что той, что осталась в первом трупе. Т.е. на спасение уже второго трупа, мне пришлось одеваться ещё хуже, чем я был одет во время первой спасательной операции.

В итоге я умер около 6-7 раз. Из самых тупорылых смертей - моя машина врезалась в кучу камней, а сзади прижали кусаки, преследующие меня аж от другого улья. Я настолько рассвирепел, что решил объявить насекомым полноценную войну. Я заморочился, и сделал, сцуко, танк (!), который до этого был лишь в планах. Я сделал под него производство топлива для огнемётов (до этого оно у меня не делалось), и ещё одно производство под фугасные снаряды. Чтобы исключить любые случайности, я не просто поехал к тому самому мега-улью, нет. Я начал планомерно истреблять вообще всё, что хоть немного касалось моего маршрута до цели. А ещё я взрывал леса, чтобы их не объезжать. В итоге, мега-улей кусак был уничтожен (с помощью танка и 5 туррелей), и я наконец-то забрал своего мальчика. Всё это заняло почти 2.5 часа игры. Надо ли говорить, что в плане производства я ничего полезного за это время не произвёл? А ещё на один из ресурсных откосов моей базы набежали кусаки, и уничтожили его в 0, т.к. там не стояло турелей. В общем, весело.

Алсо, я заскринил себя, в горделивой позе шизофреника, посреди целой толпы убитых кусак. Но скриншот не сохранился, т.к. я перепутал хоткеи. Поэтому прикладываю скромный рандомный скрин из инета.

1
571
2

А, да, Еще по рекомендации комрада Public Enemy поиграл вчера в The crew 2. Еще не решил, буду ли играть плотно, нужно еще погонять. Но некоторые вещи меня прям с самого начала начали бесить:

  • Нельзя выбрать радиостанцию или пропустить музыкальный трек. Можно либо слушать музыку, либо выключить в настройках.

  • Нельзя перезапустить гонку. Или я просто глупый и не нашел как? Неужели действительно нужно в любом случае доехать до финиша и только потом разрешат переиграть?

  • Гонки на лодках пока похожи на супер скучное мероприятие. Просто ехать вперед, плавно следуя изгибам маршрута. Или может они потом станут интересней?

  • Камера ведет себя странно. Я не могу ткнуть пальцем, но она ощущается неудобно и из-за этого я часто неправильно оцениваю собственный угол поворота и врезаюсь. Скорее всего это дело привычки и нужно просто поиграть немного побольше.

  • В первом соревновательном заезде я во все врезался и только ближе к финишу вроде немного привык к физике и трассе. Конечно же я приехал 8 из 8. Конечно же я думал, что сейчас перезапущу и проеду как надо. Но мне запустили сюжетный ролик, где сказали что я молодец и подарили мне машину и НЕ ДАЛИ переиграть. Я прямо на этом месте был готов удалить игру и никогда больше про нее не вспоминать.

Что понравилось:

  • Ездить вроде бы приятно. Но надо побольше поездить, что бы определиться. По крайней мере не возникает желание выключить игру немедленно.

  • Очень понравилась карта. Трассы (те немногие которые успел увидеть) интересные, пейзажи красивые. Был приятно удивлен, когда короткая поездка в соседний город затянулась минут на 10. Карта реально большая, и это действительно сильно меняет общее ощущение от игры. Пожалуй это основное, что меня может побудить вернуться в игру.

  • Миссия за полицию, где надо бортовать и выводить из строя машины бандитов понравилась. Гоняли по Сан-Франциско и это было супер весело.

И еще одно. Это не вина игры, но не могу не упомянуть. Форза хорайзон меня походу навсегда испортила и разбаловала. Мне очень сильно не хватало кнопки перемотки времени.

529
6

О как! Та самая игра про каджитов обзавелась трейлером с датой релиза.... демо-версии.

458
2

редко когда мемасики-фотожабы пощу, но с этой прям квакнул

667
7

Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Чот я забыл нажимать кнопку скриншота, так что сегодня #бородаРадуетСкриншотами совсем чуть-чуть.

412
0

похоже на идею для инди-игры, а кто-то так просто живет

388
3

Голые сиськи Там уже пара серий третьего сезона Ванпанчмена, а вы молчите!

1540
16

Искал медь, а нашел золото.

529
0

нужно построить зиккурат поликлинику

389
0

А знаете, меня даже заинтересовало: мультиплеерный шутер, замиксованный не то с ктулхами, не то с SCP.

В игре есть натуральные хэдкрабы!

https://youtu.be/qcxT2...

434
0
Загрузить еще