Ладно, silent hill и кошмары взрослой жизни пройден на НГ+.
И я готов поменять свое мнение, признаю, в игре есть сюжет, при этом он вполне даже хороший. Хотя порой перебарщивает с излишним драматизмом.
Но вся проблема в том, что этот нормальный сюжет прячется за первым херовым прохождением. На НГ+ где то расширены сцены, где то изменены диалоги, от чего все и становится по человечески понятно.
И вот сука сценарист, в чем была проблема сразу так сделать. Ну оставь ты на первом прохождении нормальные диалоги.
Ну и думаю, что можно было объеденить концовки, чтобы на первом прохождении можно было увидеть их 3. Стандартную и эти 2 с НГ+. Также поставить определенные условия, которые внимательные люди смогли бы выполнить. И вот у вас нормальный, цельный сюжет, который можно рассказать с одного захода. А тот кто захочет, пойдет за истинной в НГ+. Но нет сука, надо 3 раз пробежать.
Если кому хочется странного. Тут вот чел защищает механику глобального таймера в играх и жалеет, что ее так редко используют, и какие игры могли бы стать лучше с ней.
Я не OlgaBer, но проинформирую вас, что сегодня:
▶ Вceмиpный дeнь бeз aлкoгoля (World No Alcohol Dаy)
▶ Мeждунapoдный дeнь нeнacилия (International Dаy of Non-Violence)
▶ Дeнь aудиoфилa (Audiophile Dаy)
▶ Дeнь мeтpocтpoитeля
▶ Вceмиpный дeнь игpы
▶ Дeнь уpoлoгa
уже хочу в призрака Йотея поиграть....
гррр....
силксонг, дес стрендинг и собственный кошелек умоляют меня одуматься и отложить пока
Продолжаю играть в #silksong. Итак, это свершилось. Я наконец то забил Судию и прошел во второй акт. К стати, есть тут кто-то, кто еще медленнее меня играет, или собирается играть потом? Есть смысл скрывать записки и скриншоты под спойлерами?
По итогу Судия была супер потной. В сумме наверно бил ее часа 2 или 3. Дольше я сидел только на финальном Иссине в Секиро. Пока ее бил, забыл как в игру то играл. От первой пары врагов на следующей локе отлетел два раза прежде чем вспомнил, как вообще бить обычных мобов. Справедливости ради, это были новые мобы, летающие и противные. Конечно же их нужно выкидывать вдвоем, что бы игроку было сподручней знакомиться с их паттернами. А, ну и да, здравствуйте скамейки с оплатой за каждое использование.
Локация очень красивая и атмосферная. Но я жопой чую, что будет больно, хоть и успел только немного пройти. Шипы, летающие пилы, разваливающиеся платформы, крошечный радиус света, не дающий увидеть заранее, есть что-то там, куда ты прыгаешь, кроме мучительной смерти, или нет. Но нравится. Исследовать новую локацию - главное удовольствие от игры.
#бородаРадуетСкриншотами а так же в комментариях скину пару роликов с боссфайта.
Один из важнейших дней для #Софт_МузКлуб - прослушивание новичков. Если в том году было всего 2 басиста включая меня то в этом году значительно больше (около 5 человек). Взяли вроде бы всех, но посмотрим сколько из них останется через пол года. Я был там как моральная поддержка и даже смог познакомится с парой новичков. И так как была куча времени от конца пар и до начала прослушивания немного порепетировал всякое на басу клуба. Моя басуха гораздо привычнее и приятнее ощущается, хотя играть могу на любой
От кого как не от Солемнейс такой подарок получить! Спасибо большое.
Обязательная шутка, что у меня еще оба Пасфайндера не пройденные, так что в сюжет будет сложно въехать
Сайлентуха все. Правда только на один раз. На что ушло 10 часов. И вопросов больше чем ответов. И вот это скотский дизайн, что надо пройти игру ещё несколько раз, чтобы понять сюжет. Начал НГ+, уже начальная кат сцена изменена и тут хотя бы появляется понимание конфликта Хинако с семьей. Ну ладно, в процессе первого прохождения это тоже появлялось. Но тут прям сразу в лоб.
Ещё появилась новая записка, которая хоть немного внесла ясность в мир духов. Ну и дом открылся, в котором появилась инфа о новой загадке, которая влияет на концовку.
А ещё помните, что наркотики это плохо, и нельзя брать таблетки у людей, особенно незнакомых.
Это я к чему, хочешь новую концовку, не глотай таблетки. Хотя тебе их постоянно дают, и что самое мудацкое, они занимают место в инвентаре и главное их не схавать случайно в бою.
Ну все равно скажу, что боевка кривая. Особенно ближе к концовке стали появляться невидимые стены, и вот какая нибудь тварь загонит к невидимой стене и начинает тебя пиздить. И камера ещё упрется в спину героини, чтоб ты вообще нихера не видел. Вот реально, это боевку делал представитель запрещённого движения. Ну и любовь дизайнера к дёшевому дамагу тоже калит. Вот всякая херня то из за угла, то из за двери выскакивает, сразу хватает и срезает нормальный такой кусок здоровья. Хочешь убежать, обязательно в спину прилетит какой нибудь пиздак. И конечно выносливость. Когда вражина начинает свое комбо, а у Хинако уворот, после которого она ещё стоит в себя приходит, а если два раза подряд увернуться, то она просто станится. И конечно прилетает пиздак. И ладно если бой один на один, но если противников несколько или жирная тварь, которая порождает мелких мобов, то начинается эта пиздорезка.
Так что все на минимум и если эта кривая боевка меня не доебет окончательно, то пройду. Если доебет, пойду на Ютуб смотреть концовки. Для меня же пока игра на раз, ещё и на любителя.
Тут Frictional Games затизерили свой новый проект. Вроде как должен быть хоррор, но никаких деталей пока нет. Что думаете на этой счёт?
раз-два-среда