Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Ох уж эти злые духи, в старых аниме с низким возрастным рейтингом... Скорее забавные, чем уж прям злые
Steamed Hams, но это детская книга: https://www.youtube.co...
Ещё один день, когда меня вызвали по-раньше. Так что #ВремяЖратвы на работе
Хотел скинуть картинку и сказать, что начался Лунный Новый Год, но тут по ходу картинки откинулись...
UPD
А не, все появилось
Нет, ну вы видели? https://www.youtube.co...
Давно хотел мем сделать, но потерялся шаблон и вот теперь нашелся
Ну а мы продолжаем продолжать.тм
https://youtu.be/75bfy...
#Хоррор #Clive Barker's Undying #фог_пишет
Есть такое занятие у меня - заходить в google, вбивать название какой-нибудь давно забытой мёртвой игры (или давно закрытой игровой студии), и жадно просматривать список новостей по запросу, в надежде увидеть хоть кусочек, хоть одну весточку, в стиле "Разработчик_name не исключает, что вернётся к серии x". Или "Новая студия разработчиков, Y, выкупила права на игру X, фанаты ожидают анонса новой части серии". И каждый раз ничего. Максимум, эта новость, по иронии судьбы, будет вести на известный голубой сайт, где кто-то написал лонг в стиле "Прохожу игру_нейм впервые, и вот что я о ней думаю". Здесь напрашивается картинка "Ваши ожидания - ваши проблемы". Но, честное слово, иногда становится так больно от осознания, что любимая тобой история навеки заперта в рамках одной единственной игры (ну, или в рамках оригинала и сиквела), и скорее всего, больше никто никогда не выпустит продолжение по ней. Одной из таких игр является "Проклятые" Клайва Баркера. И здесь совсем всё плохо. Игра не окупилась в год выхода, хотя собрала хорошие отзывы тогдашней прессы. У игры немало фанатов по всему миру, но этого мало. Издателем игры была ЕА, которая всегда практиковала практику "Один провал - и прости прощай очередная IP". И в случае с Проклятыми, нет вообще никаких предпосылок, чтобы было принято решение выпустить сиквел. А уж говорить про то, что кто-то захочет выкупить права на игру, и вовсе не приходится - кому это надо? Плюс, в названии игры вынесен Клайв Баркер. Наверняка, если бы встал вопрос о передаче прав, то одни только инициалы писателя добавили бы головной боли на то, что можно будет использовать в продолжении, а что нельзя.
-*-
Мне стоит лишь услышать тему из главного меню игры, как я мысленно возвращаюсь в тот зловещий особняк, и вновь вижу все эти образы. Жуткие завывания варгов в глубине пустых коридоров. Загадочный призрак, под костюмом которого спрятана лишённая кожи плоть. Могильный холод семейного склепа. Успокаивающее пение монахов в глубине развалин старого монастыря. Или иррациональный город снов, Онейрос, куда так стремятся попасть знатоки магии. Такие возможности сюжета, такой шикарный лор, и всё это никогда не получит продолжения. Во всяком случае, мне в подобное верится даже меньше, чем в выход Half-Life 3 несколько лет назад. Потому как Half-Life, хотя бы, была очень крупным и знаковым проектом, продолжение которого хотя бы теоретически можно было представить (столько народу ведь ждало игру). А тут... Ну и да, кто играл/проходил Проклятых? Что скажите за игру?
Посмотрел Aniara (2018). Внезапно, совсем не хоррор. Хотя мне встречался отзыв, что, мол, этот фильм воплощает настоящий лавкрафтовский ужас от ничтожности человека перед громадой космоса. Что есть, то есть, эта тема регулярно поднималась у ГФЛ, но в фильме показана слабо.
Отчасти нужный настрой сбивает не лучшее сочетание сюжетов космического путешествия и личной истории миморобы - женщины обслуживающей специальную машину - Миму - для визуализации человеческих воспоминаний.
Тут ведь какое дело: Земля окончательно ёкнулась на экологической почве и человечество потихоньку перевозят на Марс. Путешествие на титульном космическом корабле занимает три недели и напоминает круиз. Мима - один из аттракционов, пусть и не пользующийся популярностью. Но однажды "Аниара" сталкивается с космическим мусором и сходит с курса. Вернуться нельзя и пассажиры с персоналом обречены бесконечно лететь в бесконечность. На почве такого стресса Мима стала резко востребована и, в конце-концов, выходит из строя из-за нагрузки.
Далее следуют отдельные эпизоды с перебивками: 1 год - 4 года - 5 лет - 10 лет - 24 года - 5981407 лет. Как я говорил - это в основном эпизоды из жизни миморобы. Поэтому как драма в экзотических условиях (пусть и в декорациях какого-то торгового центра), фильм может и работает. А вот донести тот самый космический ужас не может.
https://www.youtube.com/watch?v=jykavR5Nwu4 сверхзвуковой бумер-шутер... на консолях. Интересно, как оно будет играться.











