Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Знаете, а это было довольно неплохо. Не сказать, чтобы я был фанатом визуальных новелл, хоть и тяготею к играм без геймплея как такового, но в этот раз я впечатлён.
Происходящее напоминает временную петлю, хоть ей и не является. Каждый раз вроде бы всё тоже самое: тропа, избушка, принцесса, которую надо убить, но как будут развиваться события бесчисленное множество.
Если вам показалось, что это рогалик, то вам показалось. Рандома тут нет, и я этому несомненно рад. История в целом линейна, разве, что всех принцесс за раз не увидеть, это да, есть такой момент.
Игра коротенькая, всего на пару часов, если не спидранить. О потраченном времени совсем не жалею.
А что сказать то хотел? Ничего. На самом деле, просто хотел поделиться своими фаворитками и всё.
Сегодня болеем
Сегодня задротим :)
...В игру, в которой мы работаем на государство, защищаем город от роботов, платим непомерные налоги и покупаем оружие на свое жалкое жалование :(
Итак, про карты. И снова экскурс в недалекое прошлое. В HW1 карты добавляли характеристики (пресловутые "плюсики"), но помимо них, в каждой содержалась какая-нибудь абилка. Пассивная или активная. Ну а если выдать герою какую-нибудь покерную комбинацию, то он получит еще и какой-нибудь бонус (больше плюсиков)
Что случилось в HW2? Они убрали абилки. Остались только характеристики. Умения же "зашили" в персонажей. Фактически обменяли универсальность на специализацию. Если раньше можно было выдать карту с "Воплем" кому угодно, то теперь аналогичная абилка только у Старика Билла. Хочешь массово наносить урон всем в поле видимости - бери его в команду.
Это, в целом, не самая плохая идея. А вот что больше напрягает, так это необходимость собрать определенный покерный набор для активации умения и его продвинутых вариаций. Ведь карты для этих наборов еще нужно найти.
Еще ряд умений спрятаны за уровнем лояльности сопартийцев. Если в спорах соглашаться с челом, то его респект будет расти, вплоть до состояния "Друг" (романы, похоже, не завезли и слава богу). Зато, когда доведешь партнера до дружбы, на него можно забить и в последющих конфликтах выбирать другого - дружбан не обидится.
объединенная рубрика #ККулинария и ночное #ВремяЖратвы
Встречаем последний дайджет 2024го. И первый - 2025го
Увидел такую новость из мира книг и игр. Нраица. Жду печать.
Прикупил себе диванчег в кабинет. Кошка одобряет. И лохматого водителя на улице видел.
Сегодня Лостман катает шары
Габен, как обычно, вырубает свой праздник до моего ДР.
Спасибища!





















