Приобрел себе билет на концерт radio tapok, а то давно никуда не выбирался. Буду орать Rammstein на русском пока не охрипну.
Ну а пока работаю(
Авансик капнул и растворился в кредитах)
Пришла половина зп за август. Из-за отпуска. Вроде и радостновое, а вроде и нет. Правда, и нет этой фигни с отпускными - тут точно знаешь наперед когда и сколько придет.
Глянул мельком новый Dying light - сходу могу похвалить нормальную производительность, особенно на фоне недавней борды. Но пока что за тот час, что я наиграл - я не чувствую тут даинг лайт. Зомби (не уникальные) стали эээ, обычными зомби, в них как будто бы потерялась та уникальная внешность зараженных из первых двух частей - теперь это гнилушки из того же рассвета мертвецов. Но это личные ощущения и они могут не совпадать с истиной х). Боевка и геймплей тоже убавили в "весе" - в бою я будто пластиковым совочком размахиваю, который ввиду геймплейных условностей сейчас выжирает стамину так, будто весит килограмм 50, а перемещение, ну, оно обычное, та инерция, что придавала персонажу весомость, и тем самым добавляла иммерсивности, отсутствует. Я понимаю что Крейн теперь генетически улучшен, но пока что бегать и драться здесь мне скучно. Единственное что радует - система расчлененки и визуальных повреждений - зомбаки разваливаются и повреждаются очень детально и сочно, похожее было в Dead Island 2, но тут лучше. Сюжет пока что (особенно после борды) тоже интереса не вызывает - снова убивать генералов в виде особых зараженных чтобы получить больше мощи и отомстить главгаду. Но в целом пока впечатление хорошее, пойду сюда после прохождения борды и надеюсь поменяю свое мнение о том, что написал выше.
#Альфарийиграет #DyingLighttheBeast
Искатель Пчелохранилища когда пчелиная война 2!?
жизнь как зефирка на костре, я видел ее в кино
Первый концерт в это году для #Софт_МузКлуб - презентация муз клуба. Играли старую песню поэтому репетиций почти не было. Но в последний момент перед концертом немного изменили партию. Несмотря на это отыграл без ошибок и даже удалось чуть улучшить свою партию по сравнению с прошлым выступлением.
Видео в комментах
Сегодня был день прям эпическим закрытий. Я максимально зачистил всякие необязательные штуки перед отправлением в финал, типа сражения с Белым Защитником или поиском семи встреч с говорящим грибом (охеренно "весело", должно быть, искать его без гайда, тупо пылесося всю карту на 7 раз). Был радостный от того, что хотя бы всех боссов оригинальной игры я встретил (ну, кроме финального). И тут я вспомнил, что один из боссов встречается в Колизее Глупцов, в самом конце. Я много раз пытался закрыть это испытание, но никогда не проходил дальше середины. Но сегодня мне наконец-то удалось. Сражаться с боссом было страшно. Не столько потому, что сам он сложный (вполне умеренный), сколько от осознания, что гибель на нём откатит меня в самое начало испытания, а я не хочу снова лупить комаров, прыгая на стене как бибиджон.
Но оставался ещё один очень неприятный вопрос. Легендарный Путь Боли. В своё время, уже Белый Дворец основательно поджог мне жопу. Я никогда не смотрел, что там на этом Пути Боли (и да, найти его без гайдов тоже просто нереально), но был премного наслышан о том, что это издевательство даже в сравнении с Дворцом. Что могу сказать по итогу моей встречи с этим испытанием - оно не удивило меня. Я ожидал издевательски-изуверских прыжковых секций, и я их получил. В некотором роде, я даже порадовался, ведь я понимал - хуже чем это я уже не встречу. Не знаю, сколько раз умер мой несчастный Полый Рыцарь (надеюсь, он не чувствует боли), но есть ощущение, что счётчик смертей перевалил за 100. Бывало. что я умирал каждые 4 секунды (если что, "умирал" - значит касался шипов). По итогу, я смог даже пройти то ли 1/3, то ли 1/2 этого адского забега, добравшись до рычага, который открывал путь в новую область.
И скажу так - сами по себе местные прыжковые секции не столь страшны. Да, они издевательски сложные, и на них нужно много умирать. Но основная проблема не в этом, а в полном отсутствии скамеек. Слава богам, что есть промежуточные чекпоинты, с которых можно начинать новую секцию. Но со временем (а умирал я больше часа), я поймал себя на мысли, что просто устал. Типа, я готов вернуться к этому испытанию позже, но при условии, что мне не нужно пробегать его с самого начала и до момента последнего прогресса. А по факту, нужно. Я вышел из игры, затем снова вошёл, и мой персонаж появился возле скамейки, за пределами Пути Боли. И чтобы продолжить своё прохождение этого издевательства (т.е. добраться до той двери, что я открыл рычагом), мне нужно заново проходить стартовую секцию. И я не хочу этого делать.
По итогу, я решил, что не буду закрывать Путь Боли, по крайней мере, в это прохождение. Я одолел его хотя бы на 1/3, что м.б. и не так впечатляюще по меркам трайхардеров, но, как мне кажется, это достойный прогресс для того, кто всё-таки любит умеренную сложность. Вообще, ключевое в Пути Боли - это получать удовольствие от самого платформинга. Да, он изощрённый и выверенный до миллиметра. Но меня пугает мысль, что даже Путь Боли можно было сделать сложнее. Иногда там проскакивают моменты, когда можно относительно легко пройти тот или иной этап, и в такие моменты понимаешь - если бы ТимЧери вот здесь поднажали, то можно было бы сделать ещё сложнее, но при этом всё ещё было бы проходимо (и хорошо, что они не поднажали, чёрт возьми!).
С учётом повышенной сложности Silksong, я с ужасом жду, пока они вставят в сиквел нечто подобное (если уже не вставили), и там, к просто издевательски-сложным секциям, прибавится ещё тот самый "косой" прыжок Хорнет, от которого пальцы завязываются в узел у многих игроков.
Инди-разработчики, такие:
Ок, мы выпустили две игры, а значит мы уже крутые дядьки. Пора бы нам привлечь каких-нибудь больших звезд на озвучку. Эй, продюссер, обзвони, кто там свободен?
Ни слова больше!
Сама игра, к слову
Давно меня не было в этих уличных гонках. Разработчики The Crew Unlimited таки релизнули оффлайновый режим, так что можно снова покатать мои любимые пластиковые утюги по мыльному асфальту в масштабах америки.