Хороший вид на горы
Ееееееее
Больше экспедиции в кострище.
Дошёл до монолита, накал растет. И уровень пригорания области риде спины тоже. Снова буду херасосить боевку. Хуй с ним разрабы сделали мобов, которые херачат тонну бафов себе и дебафов на тебя, хрен с ним у них появляются комбо ударов на 8, чтоб ты аутировал с нажатием кнопки парирования, а здоровья у мобов как у самосвала. Но сука, делать при этом ваншотные удары у боссов это максимальное уебанство. У хуй с ним, если бы персонаж просто умирал, но сука, его растворяет и нихуя ты с этим не сделаешь. Надо драться с 2 бойцами, а потом с одним. И насколько уебищные тайминг у этой атаки, я ни разу не смог ее запариновать. Шлю создателю этого говна лучи поноса.
Но все остальное просто супер)
Ну а сегодня так, лайтиовый костер
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Вчера ходил на костер, провожал лето
Интересно, сколько часов займёт прохождение Силксонга. Если Полый был ок на много часов, то им сиквел нужно либо намного сильней разнообразить, либо хронометраж урезать.
хм... товарищи не-европейцы и не-россияне в Стиме. Казахи там или турки. Можете посмотреть, сколько стоит подписка на Houdini. А то мне такую странную картину выдает. На 24 месяца в российском регионе есть скидка. А в европейском - нет!
Я дождался. Первый том Oshi no Ko от азбуки с двойной суперобожкой. И как и обещали у первого тиража дополнительные голографические эффекты