А вот это уже подло. Часть дерева прокачки спрятано за автоприцелом. И нет, его нельзя "купить" и не использовать. При его выключении выключаются все дочерние ветки. Але, Кодзима, гениальность твою за ногу, а если я сам пострелять хочу?
пожары и другие ништяки в #DeathStranding2
#бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комментариях)
когда выходишь из визового центра с только что полученной визой:
Пользуясь случаем, пока Apanasik еще в кострище - чел, что за дела?! Твоя превьюха с нового поста меня озадачила! Уважения этому деятелю игроиндустрии, но он смотрит слишком пронзительно с твоей обложки!!!
Шедевр 2019 года вновь пройден, теперь на последнюю из ранее не открытых концовок. Здорово было сразится с наиболее знаковыми боссами финала, и вспомнить дух сражения, когда жизнь персонажа почти всё время висит на волоске.На всякий случай, специально для Dozaemona - дальше пойдут ударные спойлеры, поэтому лучше не читай, сам всё увидишь со временем. Оно того стоит)
Меня просто поражает финал этой игры. Точнее, финальный её акт, идущий после Дракона. Это такой отвал башки в плане схождения всего леймотива игры в одну точки, такое идеальное подведение всех итогов, что просто 10 из 10. Всю игру мы пребываем в атмосфере хрупкого равновесия. Мир вокруг нас нельзя назвать спокойным или светлым - кругом нищета и разруха, везде ходят обеспокоенные солдаты, а "стервятники" кружат на замком. И всё же, это мирное время, когда ещё можно позволить себе спокойно поесть риса под слабыми лучами солнца. А затем умирает один единственный старик. Тот самый, на котором держалось вообще всё, и начинается просто ад. Весь мир, каким он выглядит для героя большую часть истории, исчезает в том виде, в каком он был. Всё поглощает огонь, кругом пирует смерть, ведь началось самое страшное - война. Даже наш герой, как будто до этого времени являющийся просто волчонком (под опекой легендарного мечника) теперь оказывается один, посреди горящего леса. И всё, что он может делать - это обнажить клыки, и пустится в бой не просто против других хищников, а против целого лесного пожара. Чтобы в конце столкнулся с апогеем войны - сурой.
Для многих игр Фромов в этом жанре характерно такое вот падение мира в пучину погибели ближе к концу. Но в Секиро это всё подано настолько правдиво и без преукрас (в том плане, что война - это не абстрактное угасание первого пламени, а реальная часть нашей жизни), что назвать это можно только нарративным шедевром. Финальная часть игры - это не только повышение ставок для игрока, это подведение черты под всей историей. И я имею ввиду не канву с бессмертием, и теми, кто на него охотится. Я говорю про сильнейшее антивоенное высказывание. В конце концов, главное тут не источники бессмертия, а бесконечные страдания, что люди создают сами себе в погоне за алчными желаниями, будь это желание вечной жизни, или желание захватить одну маленькую независимую провинцию. А итог один - всё сгорит в огне. Ах да, завершение сюжетной линии одного персонажа, у которого осталась только расписка, спрятанная в нижнем белье, потому что только там его не стали оббирать - это такой точный и эмоциональный приём про всю ту же анти-военную тему, что я просто снимаю шляпу перед сценаристом игры. Как бы высоко я ценил финал в том же DS3, но всё же Секиро - это магнум опус Фромов по части завершения истории.
Как же стим заколебал с этим багом. Рандомный кусок библиотеки вылазит в рандомном месте и там висит, пока не перезапустишь. Я уже все настройки перебрал и кэш почистил - оно все равно вылазит.
Это уже правило какое-то: зашел посмотреть демку хоррор-игры с ретро-графикой, а ее уже Милла (лень новый ник набирать) скачала
вспомнилось, на тему музыкальных номеров
Игроки в Дестени, мне вот интересно стало. Сам я вообще не шарю, но вот это аниме у вас всегда было?
Я с сабжем только по трейлером знаком и мне казалось, что нет, раньше не было такого