Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

MGS все. В целом впечатления не плохие, но тут мне пришло осознание, что Кодзимыч мусолит одни и те же идеи больше 25 лет. Как минимум у него особый фетиш на драки полуголых мужиков на ограниченных пространствах. И главная тема с генами солида и ликвида напомнила фильм "Близнецы", который вышел в 1988 году.

Конечно, если бы притронулся к игре в 1998 когда она вышла, то впечатления были бы другими. Но получилось так как есть.

Так что игру прошел, давно хотел, вышло не плохо, даже получил удовольствие где-то. Раз пройти можно. Ну и посмотрим что он накодзимил во 2 части.

810
8

Продолжаем гонять Снейка. Дошёл до 2 диска. А это бой с психомантисом (в настройках можно было сменить геймпад), 2 снайперские дуэли и босс вертолет.

И пока мысли такие: Кодзимыч создаёт интересные миры, вводит хренову тучу механик, чтобы разнообразить геймплей, любит ломать 4 стену. (И тут это сделано классно). Ну и ещё он рассказывает про правильные вещи, но делает это абсолютно в лоб. И да, он не умеет писать диалоги, они отвратительны, ну примерно так:

- Как тебя зовут?

- На поле боя имя не имеет значения.

- Сколько тебе лет?

- На поле боя возраст не имеет значени.

Короче, максимально пафосно и не о чем. И все бы ничего, но этих диалогов у него просто дохера. Уже тогда он любил делать кучу роликов и диалогов по кодеку.

570
3

Так, начинаю копать игру для ДС3 и с первым же движением лопата просто провалилась, открыв натуральную пропасть.

Итак, у нас есть игра с анимешными девочками, гоняющими на гидроциклах. Сам боженька приказал, чтобы в такой игре был простор для кастомизации: от банальной перекраски верного водяного коня и оснащения его новыми наклейками, до всевозможных костюмов для водителя и стрелка. Так оно и есть, и с первой же гонки начали сыпаться обновки, которые можно переодеть в гараже. Гоняться в костюме горничной - запросто!

Много можно прикупить в игровом магазине за деньги полученные в гонках и минииграх.

А потом я приметил свернутую панельку, которая "всего-то" показывает статистику моего инвентаря... 320 костюмов. 425 аксессуаров...

Не, Дорммаму, мы не договоримся, открывать все это добро.

#бусинаиграет #KandagawaJetGirls

629
2

Да, я ж сегодня сходил на Ф4. Поскольку другого сеанса не было, пришлось идти на 3D. Я его недолюбливаю, хотя перед началом, показали трейлер Tron: Ares и он выглядел эффектно в этом режиме. Что же до сабжа, то там это самое тридэ как-то не работало, даром что это IMAX. То есть, картинка да, объемная, предметы на заднем плане - реально позади, но никаких супергероических эффектов, заточенных именно под этот режим не было. Что является хорошей метафорой всего фильма.

Много про что в нём можно сказать хорошего: каст, сюжет, картинка. Но при этом не хватает какого-то вау-эффекта. Что для супергероики уже серьезная претензия. Чего говорить, если самым напряженным моментом, для меня, стало рождение ребенка. Да, в процессе полета прочь от чёрной дыры, но все же.

А поскольку фоток с сеанса, очевидно, нет, вот вам #ВремяЖратвы после него

557
0

Кстати, сегодня автор игры "Профессия Следователь" поделился видеом (1) прогресса по своей новой игрушке.

-[1]: https://vk.com/wall-212131094_45
#instead #insteadgames #квесты #приключения

620
0

Выточили посудку для семечек, а я зарисовал и повыжигал своими ручонками. В ближайшее время обрабатывать (лакировать там и т.п.).

Немножко "окультурился", записав сегодняшнюю дату (02.08.25) родным алфавитом на старый лад (тобишь буквами, а не цифрами).

#Творчество #дерево #посуда

621
1

сюрприз механики нашего детства ))

PS не люблю такой подход, прокачка должна быть предсказуема и прозрачна

464
3

А что же борода? Он все ещё завершает финалку? Или может уже добрался до дес стрендинга? Ну...

372
2

Прошёл Butcher's Creek - этакий бюджетный Manhunt от автора Dusk.

Сражаемся с жестокими людишками жестокими же методами, дерёмся исключительно в ближнем бою постепенно ломающимися (за редким исключением) подсобными предметами. Также можно блокировать вражеские удары и пинаться, иногда на спартанский манер.

Так как ГГ у нас тоже не ангелочек с небес, то лечится он фотографированием уже убиенных супостатов, как собственноручно, так и ранее почивших бедолаг (чем жёстче сцена, тем больше восстанавливается очков здоровья).

Сохранения - у расставленных телевизоров, сохраниться можно только в том случае, если имеются в наличии кассеты, разбросанные вокруг. Число кассет также влияет на полноту полоски хп: чем больше кассет, тем меньше заблокировано.

VHS фильтр несомненно добавляет шарма. Его можно отключить, но без него уже не та атмосфера.

А еще игра довольно короткая, я дошел до титров за 3 часа, можно и быстрее, если не умирать ото всех вокруг.

5
570
3

Так-с, ну что, ремейк Готики, пацаны и пацанессы. Буквально вчера, 1 августа, на консолях стала доступна демо-версия ожидаемой многими игры, и я её уже прошёл.

.

Демка обходится без Безымянного. Нам рассказывают предысторию Нираса - будущего члена Болотного Лагеря, у которого Безымянный заберет один из юниторов. Собственно, и называется демо-версия Nyras Prologue. Вообще, Пролог вышел далеко не вчера: впервые его дали пощупать игрожурам аж в сентябре 2023 года на Геймзкоме. На выставке 2024 года в неё могли поиграть все желающие, а в Стиме она стала доступна в феврале этого года.

.

Как и оригинальная Готика, игра начинается с диалога с Диего на обменной площадке. Площадка теперь - не просто площадка, а оборудованный старым лагерем форпост с небольшим складом, туалетом и домиком для ночёвки. Нираса ночевать, впрочем, не пустят - он не член Старого Лагеря. Можно попытаться побычить, и тогда Диего просто убьёт нас нахуй. Между тем, в окрестностях площадки видели мракориса, и нам надо до темноты найти более-менее безопасное место для ночлега. Мы исследуем небольшую пещеру с кротокрысами, а потом найдём двух членов Нового Лагеря. После того, как мы им поможем найти погибшего товарища, они пустят нас на ночлег у своего костра, и на этом демо закончится.

.

Первое, что мне бросилось в глаза, а точнее в уши - это музыка. Кай Розенкранц снова в деле, и у него снова все отлично получилось. Новые аранжировки старых тем звучат максимально готично и сразу возвращают на 20 лет назад.

.

С визуалом же другое дело. Игра сразу встречает лесистыми горами и кристально чистым озером, будто у нас тут какие то тропики. Цвета насыщенные и яркие. Даже во второй Готике, ушедшей в сторону дженерик фентези, все эти зелёные леса были более сдержанными и приглушенными, а оригинальная игра вообще была серо-жёлтой и угрюмой. В этом плане готичность как-то проебана. Ещё хотелось бы отметить, что интерактивные предметы слегка подсвечиваются, но все равно их читаемость оставляет желать лучшего. С другой стороны, хотя технологически картинка и выглядит бюджетно, разнообразия в текстурах мало, а мыла много, в отличие от большинства игр на анриле тут практически нет артефактов от апскейлеров. Лично меня это очень радует, потому что эта пиксельная каша меня раздражает гораздо сильнее мыла. Ещё к этому же абзацу впишу анимации. Они дубовые:) И это прям готично:) Но ньюфаги наверное охуеют, потому что даже другие дешёвые проекты на анриле типа The Alters в плане анимаций выглядят сильнее.

.

Ну и главное: как ощущается мир и как ведут себя неписи и мобы? С этим полный порядок. У персонажей много бытовых анимаций, они временами перекидываются парой фраз. Есть даже такие примеры внимания к деталям: на посту стражника лежало яблоко, и когда я подошёл его подобрать, увидел рядом ведро с огрызками. Обитатели колонии грубы и недоверчивы, в речи появилось больше ругательств (но без перегибов как в Киберсранске), а если борзеть, выпишут парочку живительных пиздюлей. Монстры территориальны, и прежде чем напасть, пытаются отогнать вас рычанием. В описании факела написано, что им можно отгонять зверей, но я чёт забыл попробовать.

.

Ну и как все это добро играется. Довольно странно, но привыкнуть можно. Тоже готично :D Как и в оригинале, есть мирный и боевой режимы. В мирном можно взаимодействовать с предметами, прыгать, и приседать/красться (в оригинале подкрадывание ещё нужно было изучить). Плюс добавили спринт. Из непонятного - очень мало объектов, на которые можно забраться прыжком с подтягиванием. Но, возможно, это временная мера, чтоб игрок не вышел за пределы карты демки. В боевом режиме удалось испробовать только ближний бой: стрел я нашёл довольно-таки дохуя, а вот лук так и не попался. У нас есть аж четыре (!) типа ударов плюс блок плюс дэш. Блок, как и в оригинале, работает только в режиме парирования, и его надо ставить в момент удара врага. У меня получилось попасть в тайминг только однажды. Авторы решили сразу пофлексить тем, что визуальную сторону прокачки ближнего боя они перенесли из оригинала. Завалы разбирает стражник, который является учителем ближнего боя, и после урока Нирас действительно начинает держать оружие правильно и драться более красиво.

.

Напоследок про техническое состояние. Багов тьма. Сломанные коллизии, несработавшие скрипты, зацикленные навечно анимации - всего навалом. Раз пять я перезагружал сейвы и один раз - перезапускал игру. В то же время с производительностью проблем я не заметил.

.

В целом демка меня воодушевила, что-то подобное я и рассчитывал. Игру жду.

#pe_games

5
516
0
Загрузить еще