Продолжаем гонять Снейка. Дошёл до 2 диска. А это бой с психомантисом (в настройках можно было сменить геймпад), 2 снайперские дуэли и босс вертолет.
И пока мысли такие: Кодзимыч создаёт интересные миры, вводит хренову тучу механик, чтобы разнообразить геймплей, любит ломать 4 стену. (И тут это сделано классно). Ну и ещё он рассказывает про правильные вещи, но делает это абсолютно в лоб. И да, он не умеет писать диалоги, они отвратительны, ну примерно так:
- Как тебя зовут?
- На поле боя имя не имеет значения.
- Сколько тебе лет?
- На поле боя возраст не имеет значени.
Короче, максимально пафосно и не о чем. И все бы ничего, но этих диалогов у него просто дохера. Уже тогда он любил делать кучу роликов и диалогов по кодеку.
Так, начинаю копать игру для ДС3 и с первым же движением лопата просто провалилась, открыв натуральную пропасть.
Итак, у нас есть игра с анимешными девочками, гоняющими на гидроциклах. Сам боженька приказал, чтобы в такой игре был простор для кастомизации: от банальной перекраски верного водяного коня и оснащения его новыми наклейками, до всевозможных костюмов для водителя и стрелка. Так оно и есть, и с первой же гонки начали сыпаться обновки, которые можно переодеть в гараже. Гоняться в костюме горничной - запросто!
Много можно прикупить в игровом магазине за деньги полученные в гонках и минииграх.
А потом я приметил свернутую панельку, которая "всего-то" показывает статистику моего инвентаря... 320 костюмов. 425 аксессуаров...
Не, Дорммаму, мы не договоримся, открывать все это добро.
Да, я ж сегодня сходил на Ф4. Поскольку другого сеанса не было, пришлось идти на 3D. Я его недолюбливаю, хотя перед началом, показали трейлер Tron: Ares и он выглядел эффектно в этом режиме. Что же до сабжа, то там это самое тридэ как-то не работало, даром что это IMAX. То есть, картинка да, объемная, предметы на заднем плане - реально позади, но никаких супергероических эффектов, заточенных именно под этот режим не было. Что является хорошей метафорой всего фильма.
Много про что в нём можно сказать хорошего: каст, сюжет, картинка. Но при этом не хватает какого-то вау-эффекта. Что для супергероики уже серьезная претензия. Чего говорить, если самым напряженным моментом, для меня, стало рождение ребенка. Да, в процессе полета прочь от чёрной дыры, но все же.
А поскольку фоток с сеанса, очевидно, нет, вот вам #ВремяЖратвы после него
Кстати, сегодня автор игры "Профессия Следователь" поделился видеом (1) прогресса по своей новой игрушке.
-[1]: https://vk.com/wall-212131094_45
#instead #insteadgames #квесты #приключения
Выточили посудку для семечек, а я зарисовал и повыжигал своими ручонками. В ближайшее время обрабатывать (лакировать там и т.п.).
Немножко "окультурился", записав сегодняшнюю дату (02.08.25) родным алфавитом на старый лад (тобишь буквами, а не цифрами).
#Творчество #дерево #посуда
сюрприз механики нашего детства ))
PS не люблю такой подход, прокачка должна быть предсказуема и прозрачна
А что же борода? Он все ещё завершает финалку? Или может уже добрался до дес стрендинга? Ну...
Прошёл Butcher's Creek - этакий бюджетный Manhunt от автора Dusk.
Сражаемся с жестокими людишками жестокими же методами, дерёмся исключительно в ближнем бою постепенно ломающимися (за редким исключением) подсобными предметами. Также можно блокировать вражеские удары и пинаться, иногда на спартанский манер.
Так как ГГ у нас тоже не ангелочек с небес, то лечится он фотографированием уже убиенных супостатов, как собственноручно, так и ранее почивших бедолаг (чем жёстче сцена, тем больше восстанавливается очков здоровья).
Сохранения - у расставленных телевизоров, сохраниться можно только в том случае, если имеются в наличии кассеты, разбросанные вокруг. Число кассет также влияет на полноту полоски хп: чем больше кассет, тем меньше заблокировано.
VHS фильтр несомненно добавляет шарма. Его можно отключить, но без него уже не та атмосфера.
А еще игра довольно короткая, я дошел до титров за 3 часа, можно и быстрее, если не умирать ото всех вокруг.
Так-с, ну что, ремейк Готики, пацаны и пацанессы. Буквально вчера, 1 августа, на консолях стала доступна демо-версия ожидаемой многими игры, и я её уже прошёл.
.
Демка обходится без Безымянного. Нам рассказывают предысторию Нираса - будущего члена Болотного Лагеря, у которого Безымянный заберет один из юниторов. Собственно, и называется демо-версия Nyras Prologue. Вообще, Пролог вышел далеко не вчера: впервые его дали пощупать игрожурам аж в сентябре 2023 года на Геймзкоме. На выставке 2024 года в неё могли поиграть все желающие, а в Стиме она стала доступна в феврале этого года.
.
Как и оригинальная Готика, игра начинается с диалога с Диего на обменной площадке. Площадка теперь - не просто площадка, а оборудованный старым лагерем форпост с небольшим складом, туалетом и домиком для ночёвки. Нираса ночевать, впрочем, не пустят - он не член Старого Лагеря. Можно попытаться побычить, и тогда Диего просто убьёт нас нахуй. Между тем, в окрестностях площадки видели мракориса, и нам надо до темноты найти более-менее безопасное место для ночлега. Мы исследуем небольшую пещеру с кротокрысами, а потом найдём двух членов Нового Лагеря. После того, как мы им поможем найти погибшего товарища, они пустят нас на ночлег у своего костра, и на этом демо закончится.
.
Первое, что мне бросилось в глаза, а точнее в уши - это музыка. Кай Розенкранц снова в деле, и у него снова все отлично получилось. Новые аранжировки старых тем звучат максимально готично и сразу возвращают на 20 лет назад.
.
С визуалом же другое дело. Игра сразу встречает лесистыми горами и кристально чистым озером, будто у нас тут какие то тропики. Цвета насыщенные и яркие. Даже во второй Готике, ушедшей в сторону дженерик фентези, все эти зелёные леса были более сдержанными и приглушенными, а оригинальная игра вообще была серо-жёлтой и угрюмой. В этом плане готичность как-то проебана. Ещё хотелось бы отметить, что интерактивные предметы слегка подсвечиваются, но все равно их читаемость оставляет желать лучшего. С другой стороны, хотя технологически картинка и выглядит бюджетно, разнообразия в текстурах мало, а мыла много, в отличие от большинства игр на анриле тут практически нет артефактов от апскейлеров. Лично меня это очень радует, потому что эта пиксельная каша меня раздражает гораздо сильнее мыла. Ещё к этому же абзацу впишу анимации. Они дубовые:) И это прям готично:) Но ньюфаги наверное охуеют, потому что даже другие дешёвые проекты на анриле типа The Alters в плане анимаций выглядят сильнее.
.
Ну и главное: как ощущается мир и как ведут себя неписи и мобы? С этим полный порядок. У персонажей много бытовых анимаций, они временами перекидываются парой фраз. Есть даже такие примеры внимания к деталям: на посту стражника лежало яблоко, и когда я подошёл его подобрать, увидел рядом ведро с огрызками. Обитатели колонии грубы и недоверчивы, в речи появилось больше ругательств (но без перегибов как в Киберсранске), а если борзеть, выпишут парочку живительных пиздюлей. Монстры территориальны, и прежде чем напасть, пытаются отогнать вас рычанием. В описании факела написано, что им можно отгонять зверей, но я чёт забыл попробовать.
.
Ну и как все это добро играется. Довольно странно, но привыкнуть можно. Тоже готично :D Как и в оригинале, есть мирный и боевой режимы. В мирном можно взаимодействовать с предметами, прыгать, и приседать/красться (в оригинале подкрадывание ещё нужно было изучить). Плюс добавили спринт. Из непонятного - очень мало объектов, на которые можно забраться прыжком с подтягиванием. Но, возможно, это временная мера, чтоб игрок не вышел за пределы карты демки. В боевом режиме удалось испробовать только ближний бой: стрел я нашёл довольно-таки дохуя, а вот лук так и не попался. У нас есть аж четыре (!) типа ударов плюс блок плюс дэш. Блок, как и в оригинале, работает только в режиме парирования, и его надо ставить в момент удара врага. У меня получилось попасть в тайминг только однажды. Авторы решили сразу пофлексить тем, что визуальную сторону прокачки ближнего боя они перенесли из оригинала. Завалы разбирает стражник, который является учителем ближнего боя, и после урока Нирас действительно начинает держать оружие правильно и драться более красиво.
.
Напоследок про техническое состояние. Багов тьма. Сломанные коллизии, несработавшие скрипты, зацикленные навечно анимации - всего навалом. Раз пять я перезагружал сейвы и один раз - перезапускал игру. В то же время с производительностью проблем я не заметил.
.
В целом демка меня воодушевила, что-то подобное я и рассчитывал. Игру жду.
Кароче говоря, выходные