В стиме опять какую-то дичь бесплатно раздают. До 5-ого апреля
https://store.steampow...
Как я неоднократно признавался: я люблю когда в хоррорах истории простые. Но в случае с The Long Night она уж очень простая. Ну вот, прямо совсем-совсем никакого, ни малейшего твиста не занесли.
Девушка с парнем отправляется на встречу с архивариусом, который что-то знает о происхождении девушки - она воспитывалась в приюте и искала информацию о своих родителях. Того дома не оказалось, а сам дом оперативно окружают культисты максимально стандартного облика.
Дальше все ожидаемо - культисты насылают на барышню характерные глюки, в которых особое место отводится ее чреву. В одном из таких глюков, у нее натурально звезда сияет в том месте, которое со звездой рифмуется (вроде все закрыто спецэффектом, но если модерация скажет - я вторую картинку удалю). Не обошлось без классических роялей в кустах: парень чисто случайно знает латынь и может прочитать заботливо оставленное пророчество, по которым аццкий сотона войдет в мир через женщину, потомка главной культистки. Кто бы мог быть этой женщиной...
Вот знаете, я уже давно понял, что у Вселенной довольно странное и дурацкое чувство юмора. И она способна внимать каким-то нашим желаниям и мольбам. Но в своей, извращённой манере, подобно старине Шеогорату из серии TES. Когда я желаю что-то нормальное, пускай даже искренне, стараюсь или делаю что-то в необходимом мне направлении, не происходит ничего. Дулю я получаю в таких ситуациях.
Вы скажете, что это ерунда, мол, Вселенная не исполняет желания, это все бред.
Ну а как иначе я тогда ещё могу объяснить тот факт, что мимолётная мысль об отсутствии алкоголя в мини баре, соседствует с появлением у меня вот этого набора?! При том, абсолютно бесплатно, я ни рубля на это не потратил.
Возвращение в серию halo. 5 номерная часть с подзаголовком guardian. Пока пройдено 8 миссий. Сюжетно Чиф дезертирует и бегает за Кортаной, а она пробуждает древнюю херню. Плюсом вторая линия про новую команду спартанцев, которые гоняются за Чифом. Графически все очень красиво и особенно нравятся анимации прометейцев и их оружия. Геймплейно Чиф начал нормально целиться, что радует, но блять, какого хера при попадании прицел все равно спадает. Но хотя бы добавили спринт. Спустя 6 сука игр, он все таки появился. Плюсом, появились стрейфы. В целом Чиф стал подвижнее. А ещё с тобой всегда бегают 3 бомжа, которые в случае чего могут тебя поднять, так что умираешь тут не сразу и можно играть агрессивнее чем в прошлых играх)
Finally, Superhot: Mind Control Delete закрыт на все 100%. Формально чтобы закрыть все ачивки достаточно пройти игру, но что бы закрыть весь контент в игре, то надо к этому пройти несколько неприятных уровней.
Собственно, самым сложным для меня оказался NODE 100, где надо пройти 100 уровней подряд без перезапуска. В первой игре для этого был аналогичный челлендж NORESTART, где надо пройти все уровни ни разу не умерев и не перезапуская уровень. Вот только там уровней 32, а тут сотка.
По итогу от игры двоякие впечатления. С одной стороны, тут реально БОЛЬШЕ всего - оружия, врагов, механик. С другой стороны, формула SH очень плохо масштабируется. Условно <4 врагов одинаково легко, а >10 одинаково сложно. Над сложностью очень сильно поработали, но фундаментально лучше не будет.
А ну, ещё есть посыл метасюжета. Когда ты понимаешь, что вся игра про "больше не значит лучше" и "выйди травку потрогай))" ощущаешь вроде как "блин круто они придумали", а с другой стороны послевкусие какое-то неприятное.
Ну не знаю, если бы меня привезли в такой райончик, я бы тут же развернулся и рванул в обратном направлении. Впрочем, как показывают события фильма Vivarium, скорей всего это уже не помогло бы.
Вот и молодая пара решила осмотреть новостройки и осталась запертой в некоем закольцованном пространстве - я такой сетап люблю. А потом у входа неведомым образом оказалась коробка с дитем и надписью - растите. Ну и дальше пара пытается как-то уживаться с фактом, что они заперты с явно нечеловеческим ребенком - весь сюжет.
Как мрачное, безнадежное повествование кино работает, но начальная сцена, с подброшенным в гнездо кукушонком, уж очень прямолинейно демонстрирует идею и дальнейший сюжет фильма. Можно было и без нее обойтись.
К выходу 2 сезона the last of us решил ознакомиться с 1 сезоном. Черт возьми, это просто шикарно. (За редким исключением, да-да, 3 серия, я смотрю на твою горбатую гору). Дуэт из Паскаля и Рамзи выглядит отлично. Джоэл вышел просто лучший. Рамзи хорошо играет и в ней чувствуешь Элли. Есть конечно несколько вопросов по касту: Сара внезапно потемнела, Тесс похожа на соседскую алкашку, Сэма за каким то хреном сделали глухонемым. Но на общем фоне хрен с ним. Паскаль и Рамзи все вывозят на себе. Щелкуны вышли просто ахеренны, а появление топляка становится настоящим шоу. Канибал вышел отвратительным (в хорошем плане) и от него становится по настоящему некомфортно. Ну и концовка, начиная с больницы просто невероятно мощная. Плюс оригинальный саунд Густаво.
Озвучили дату выхода четвертого сезона "Фермы Кларксона" - первые две серии выйдут 23 мая и потом будут парами выходить с недельным интервалом.
Интересно, что в заметке (The Independent) Лизу Хоган назвали женой Кларксона. А ведь это была регулярная шутка, что он все не делает предложение. Неужели таки решился.
Ну или журналисты налажали, в первый раз что ли.
Вчера пересмотрел "Каяко против Садако". Если кто не в курсе, Каяко - это женщина-онрё из серии фильмов Проклятие, а Садако - девкушка-онрё со зловещей видеокассеты из серии фильмов Звонок. Обе мёртвые девицы успели на славу отгреметь по всему миру, подарив зрителям новую фобию в лице злых черноволосых японских ебак. И конечно же, между фанатами франшиз не мог не возникнуть спор - а кто же круче? Хаотичная, скрипучая Каяко, ломающая своим жертвам шеи или душащая их волосами? Или холодная, расчётливая Садако, бросающая на своих жертв настолько озлобленный взгляд, что бедняги мгновенно от него умирали со страшной гримасой на лице? Да, это долбанутый спор. Да, он абсурден. Да, фильмы Проклятие и Звонок вообще не про меренье писюнами, какой из призраков злее. Но ведь всё-равно очень интересно узнать! Вот и японский режиссёр, снявший эту картину, думал так же.
-*-
Правильное ожидание от картины - это залог того, что вы получите именно те эмоции, какие предполагалось получить. Очевидно, что фильм про противостояние двух сущностей (будь то маньяки, вроде Фредди и Джейсона, или монстры, в стиле Годзиллы и Конга) изначально будет обречён на посредственный сюжет, посредственных персонажей и посредственную логику. Очевидно, что такие картины садятся смотреть только для того, чтобы уплетать попкорн, и голосовать за любимого монстра/плохиша. И я, конечно же, был прямо таки переполнен энтузиазма в первый просмотр. Даже плохие оценки фильма меня не пугали - что критики могли такого там написать? Что в фильме тупой сюжет? Пф, напугали. И вы только задумайтесь - Каяко против Садако! Это же, чёрт возьми, гениально. Это одно из самых интересных противостояний, какие только можно придумать!
-*-
Когда мы говорим "Годзилла против Конга" - мы примерно понимаем, чего ожидать. Вот у нас Годзилла умеет дышать плазмой, а вот Конг у нас умеет подручные предметы использовать. Т.е., мы можем прогнозировать заранее, как будет проходить бой. Примерно то же самое касается маньяков, Фредди и Джейсона (хотя возможности Фредди в некотором роде безграничны). А теперь снова - Каяко и Садако. Как вообще будут месить друг друга два максимально смертоносных призрака? Что они вообще друг-другу смогут сделать? Что будет с Садако, если она попадёт в удушающие объятия Каяко? Что будет с Каяко, если Садако одарит ту своим фирменным всеубивающим взглядом горгоны? И вот все эти вопросы - это всё то, ради чего садишься смотреть такой фильм. И что по итогу? А по итогу, низкие оценки картины почти полностью оправданы. И дело даже не в тупом сюжете там, или в посредственных персонажах. Всё куда хуже. Дело в том, что то самое "Садако ПРОТИВ Каяко" происходит в последние десять минут фильма. Т.е. вы час с лишним смотрите на что угодно, но только не на вожделенное противостояние двух злых призраков. И уже когда стычка всё-таки происходит, она длится, дай боже, пару-тройку минут. Потом призраки уже не дерутся, а потом и фильм заканчивается.
-*-
И вот хочется воскликнуть под конец "И это всё? Я весь фильм смотрел ради трёх минут битвы?". Это самое преступное, что могли сделать создатели фильма. Им всего то нужно было сделать побольше сцен драк между двумя призраками, уделив противостоянию хотя бы половину метража. Понятное дело, что оценки картины были бы низкими, понятно, что фильм зашёл бы только части фанатов. Но хоть эта самая часть фанатов получила бы то, что было заявлено в названии. А по факту, мы почти ничего и не получаем. Три минуты - это слишком мало. Я даже не успел пиво открыть под это дело, кошмар. А ведь такой потенциал у этой идеи, чёрт возьми. Хоть сам бери и снимай.