Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Анонсы первоснажей версии 3.0 #honkaistarrail
Великая Герта (Ледяная Эрудиция)
Почётный член Общества гениев № 83, человек, женского пола, молодая, красивая, привлекательная. Говорят, что она живёт в уединении в самом дальнем уголке вселенной. Возможно, её появление... связано с проблемой, которую ей нужно решить лично?
Аглая (Электрическая Память)
В этом священном городе, рассветом укутанном, ткач нежно поглаживает золотые нити, связывая судьбы. Аглая «Золотая пряжа», одна из Золотых потомков, чьё ядро пламени - Романтика. Нужно собрать героев этого мира и вновь отправиться с ними в бесконечное путешествие. Они свергнут богов, вернут священное пламя и возродят умирающий Амфореус.
Полис: Охема
Божественная власть: Золотой Кокон Мнестия.
И все же, люблю каверы, порой они освежают какие-нибудь известные или просто понравившиеся песни. Позволяют взглянуть на них под несколько другим углом(ну либо прослушать в иной тональности, скорее... наверное).
#Музыка
https://www.youtube.co...
Недавно захотелось перепройти самую хреновую часть оригинальной трилогии сталкер - Чистое небо. Чтобы не так страдать поставил мод OGSM и сложность повыше. Получил примерно то, что и ожидал: сломанный баланс, сотни тысяч рыблей в кармане еще не выйдя с болот, тупейший ИИ в режиме войны группировок (которую прошел за Свободу).
Модовские изменения концовки показались странными и ненужными: зачем-то добавили добавили путепровод из Зова Припяти, но вместо неплохого заскриптованного уровня получил унылую кишку с парой мутантов, нужный только для затягивания времени.
Реворк уровня на ЧАЭС, видимо делался с оглядкой на концовку Тени Чернобыля (с уничтожением О-Сознания). Так же бегаем по крышам и порталам, разве что к Сидоровичу не залетели, пытаясь не умереть от случаной гранаты кинутой прямо под ноги.
Но даже несмотря на все это в целом было неплохо. Если не пытаться найти себе приключений на пятую точку в "открытом мире" играется нормально. Сюжет есть, и как средство ознакомления с группировками для дальнейшего участия в войне на стороне одной из них, он работает.
При этом самыми запоминающимися стали оригинальные уровни после "точки невозврата" - Прорыв через Лиманск и Госпиталь. Ведь они сделаны не для полусвободного исследования, а для скриптованного линейного прохождения за счет чего ощущаются более компактными и быстрыми.
Итак, товарищи, фиксируем - 20-ого ноября Лоцман ебнулся окончательно и пожарил бананы.
Потому что так было написано в книге(рецептов)...
Ну должен сказать, что сама по себе затея не так уж плоха, как может показаться на первый взгляд. Поджаренные бананы вымачиваются в мёде, немного разбавленном водой, с добавлением щепотки корицы. В сумме, это довольно интересно.
Rubinite, пиксельный изометрический соулс-лайк-босс-раш. Очевидно, что сразу вспоминается Eldest Souls и, в общем-то не зря. Главные герои оба носят красный капюшон. Только у Руби он с потешными ушками. И даже первый противник/босс похож и там и там.
Но и отличия хорошо заметны. Что логично: в боевой системе.
Она ближе к Секиро: без стамины и с акцентом на парирование - или, в нашем случае, уклонении в точный момент.
Основная суть - в накоплении специальной шкалы критического удара. Обычные удары царапают врага еле-еле, но если зажать ПКМ и нацелиться на него, то можно заполнить особую шкалу. После чего, враг получает особую метку, которых можно накопить три штуки. Помеченного противника можно ударить специальной атакой: чем больше меток, тем она больнее. Понятное дело, оппонент в это время не тупит, а атакует. И вот тут вступает в дело уклонение: если задоджить атаку в нужный момент, то шкала заполнится сразу. Правда, если провафлить момент, то сбросятся все метки. Получается очень своеобразный геймплей. Но интересный - закинул в вишлист.
Кстати, а такую дичь никто не пробовал?
У меня проблемы с интернетом или картинки в записках не в галерее перестали работать?





















