Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Грустная дата
Вопрос в зал. Жена облизывается на второй Pathfinder, но опасается, что не вывезет сложную прокачку. Можно ли там переключить на изи в середине игры? И можно ли на изи вывезти любой бой даже с полностью всратой прокачкой партии?
Жена совсем не нуб, но и хардкод не особо любит. Мы с ней в коопе проходили обе DoS и третью балду. Самостоятельно без меня проходила первый Pillars of eternity, второй чот не зашел, и вот сейчас закончила повторное прохождение первого DoS.
Играю в Spyro reignited trilogy в геймпассе. И я в ахуе, что такая крутотень прошла мимо меня. Я слышал краем уха название, но почему-то всегда думал, что это что-то не в моем вкусе.
Очень нравится мувмент, очень отзывчивое управление. Враги, умирающие с одного удара, главное попасть в них раньше, чем они в тебя - как раз то, что я люблю. При этом сложность, я бы сказал, ниже среднего. Если просто пробежаться по уровням, то вообще супер изично. Если зачищать на 100% (собрать все блестяшки), то появляется некоторый челлендж. В основном приятный.
Почти прошел второй мир. Если потом будет спайк сложности в финале, то я еще не в курсе.
Доброе утро
Как и обещал, рассказываю про фотографии
Джулия повсюду таскает с собой камеру, которой активно пользуется для выполнения заданий (в игре есть как основная сюжетная линия, так и побочные квесты. Про них - в следующий раз). Сфотографировать мертвую сестру, чтобы сохранить память. Сфотографировать карту немецкой линии обороны, чтобы передать партизанам. Сфотографировать призрака, чтобы узнать, где его могила. Cтарый добрый Rolleicord годится для всего.
А поскольку дело происходит в 40е года, то процесс съемки отнюдь не моментальный. Нужно настраивать фокус и диафрагму, а потом еще и менять линзы и фильтры, и даже использовать специальную пленку для инфракрасной съемки. Справедливости ради, многое упрощено, в частности, для сюжетных фотографий высвечиваются подсказки - правильно ли настроена камера.
По поводу проявки такая же фигня - нужно выставить правильное положение снимка на фотобумаге, а потом его подержать в проявителе. Макс Кофилд после таких извращений забила бы на всю эту бодягу с фотографией и занялась бы чем-то полегче.
Не задерживайся, сталкер, проходи, читай Дайджест:
Еще по одной и перехожу к другим жанрам. Martha Is Dead - это уже совсем стандартная ходилка-пугалка, без ролевой и боевой систем. Но совсем без собственных добавок не обошлось. За интерактив тут, в основном, отвечает фотографирование. К нему я еще вернусь. Ах да, еще можно погадать на картах самой себе (играем за девушку) и накачать велосипед тыкая попеременно W и S.
Сюжет развивается неровно. Начинается с бодрого твиста: рано утром, девушка по имени Джулия обнаруживает в озере труп Лоры Палмер своей сестры-близнеца (угадайте, как ее зовут). Машинально, она сняла с тела медальон Марты и надела на себя. Тут прибежала мать и решила, что погибла именно Джулия (у девушек были не особенно близкие отношения с родителями и их постоянно путали). Не иначе как в состоянии шока, реальная Джулия начала ей поддакивать. И все заверте..
А потом сюжет замедляется. События до похорон Марты, больше драматичные, чем пугающие. Будут ли родители подозревать обман? Кто вообще убил Марту? Виновны ли в этом партизаны? Да еще и с фронта приходят неутешительные сводки, и немецкое командование ужесточает режим.
Дело, кстати, происходит в Тоскане 1944 года.
Но совсем без потустороннего не обошлось. В частности, Джулия сомневается, а не она ли стала причиной смерти сестры? И, не доверяя памяти, отправляется на берег озера, чтобы там собрать оставленные фотокамеры, надеясь, что снимки помогут вспомнить. Естественно, ночью. Естественно, у озера есть легенда про обитающий там призрак.
Что может пойти не так?!
Так, закончил прохождение жилых комплексов. В целом впечатления положительные. Переработали локации красиво, на новый лад, но с кучей референсов к классике. Как переработали врагов, отдельная тема. Манекены прячутся по углам, и радио на них не реагирует. Боевка местами заставляет ругаться, особенно когда Джеймс начинает либо бить в противоположную врагу сторону, либо начинает бить стекла. Отдельно понравился звук в игре, все эти шепоты, шебуршания и гнетущий эмбиент - топ. Ну и погружения добавляет вибрация геймпада, которая вторит звукам. А ещё выбесили тараканы, на них реагирует радио и запутывает. Ну и визуально игра красивая, листья по земле летают, мусор. Нравится)
Ок, дело сделано. Дедушка, я постарался расписать, что смог, дальше сам. Я в тебя верю.














