Играю в Spyro reignited trilogy в геймпассе. И я в ахуе, что такая крутотень прошла мимо меня. Я слышал краем уха название, но почему-то всегда думал, что это что-то не в моем вкусе.
Очень нравится мувмент, очень отзывчивое управление. Враги, умирающие с одного удара, главное попасть в них раньше, чем они в тебя - как раз то, что я люблю. При этом сложность, я бы сказал, ниже среднего. Если просто пробежаться по уровням, то вообще супер изично. Если зачищать на 100% (собрать все блестяшки), то появляется некоторый челлендж. В основном приятный.
Почти прошел второй мир. Если потом будет спайк сложности в финале, то я еще не в курсе.
Подбешивают только миссии на время. У тебя есть 30 секунд (30, КАРЛ!) на то, что бы активировать максимальное количество активных точек на локации во время постоянного полета. За каждую собранную точку добавляют 2 секунды (кажется). Точки активности поделены на категории, например будут сундуки, ворота, фонарики, и кольца. Что бы получить порцию блестяшек, нужно собрать все точки одной категории за один заход. Но что бы собрать 100%, нужно собрать ВСЕ точки за один заход. И вот это как раз гемор. Нужно проложить оптимальную траекторию, проходящюю мимо всех точек. При этом, ты не можешь просто посмотреть сверху или прикинуть по карте. Ты летишь вперед по сложной локации с перепадами высоты, сквозными пещерами, башнями и прочим. И за 30 секунд ты дай бог успеешь долететь до дальнего конца локации, что уж говорить о том, что бы осмотреться и спланировать маршрут. Так что делаем методом многих проб и ошибок, что бесит. Особенно, когда есть место, где разбросаны активные точки разных групп, и нет такого маршрута, что бы собрать их все за один пролет через это место. И нужно придумывать и перекраивать маршрут миллиард раз. Собственно, я на второй такой локации пока и сижу. Не хочу бросать, но и заебался уже вкрай.
yaboroda, хехе, помню племяннику помогал такой челлендж проходить
Слышал много хорошего о трилогии с пс1, но сам так и не пробовал. Мне больше Крэш нравился, потому что я в него однажды сыграл на реальной пс1. Вот не так давно пробовал трилогию Крэша, обматерил и разрабов оригинала, и разрабов ремастера. В итоге больше не прикасался ни к чему.
Public Enemy, бля, а у меня все дяди уже умерли... Неожиданное преимущество играть в игры молодым XD
Dozaemon, а что с крешем? Я вроде и про него хорошее слышал. Сам только чуть-чуть пробовал в оригинальную старую версию, и у меня сразу проблемы возникли и с платформингом, и с боевкой. Нужно было придрачиваться, а мне было влом. В Спайро же наоборот, только начинаешь играть, и не хочется останавливаться.
yaboroda, крэш более дрочный
а в ремастере поменялась геометрия моделек, поэтому крэш натурально стал соскальзывать с краев платформ
yaboroda, ограниченные жизни, даже в ремастере — самое хуевое решение со времен перехода игр из аркадных кабинетов на консоли. Это просто ненужная срань, которая нужна лишь для искусственного растягивания игры. Особенно когда в ремастере поменяли физику и теперь Крэш с удовольствием недостает до обрывов, где в оригинале спокойно приземлялся. Только из-за наличия этого говна не стал играть в Крэша.
Асло, в оригинале нельзя нормально сохранятся. Нужно искать выходы в бонус лвлы, после которых тебя сохранят. Нотидог могут пососать мой хуй!
Dozaemon, Спайро кстати чистый чилл по сравнению с крэшем. Если на 100% не проходить игру, то это приятный и разнообразный платформер
особенно со 2 части
Dozaemon, про ограниченные жизни согласен на 100%
Waberabe, да, я слышал такое. Но мне после Крэша вообще никак в такое залетать не хочется. Мб когда-нибудь потом.
yaboroda, при этом почему-то никто до сих пор не сделал модов на бесконечные жизни. Я не понимаю почему!
Dozaemon, а старый добрый art money?
yaboroda, не удобно. Я артманями уже лет сто не пользовался, позабыл все. Да и по-хорошему им надо было с самого начала хотя бы опцию сделать, чтобы люди могли по-человечески поиграть!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...