Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

поеду завтра комп забирать

мои сны на сегодняшнюю ночь:

513
7

Закрыл свой детский гештальт и посмотрел кино 2103 The Deadly Wake или Hydrosphere. Оказался (внезапно) трешаком, но трешаком с потенциалом. Идейно-визуально интригует: наступило будущее. Злодейская (а какая же еще) корпорация нанимает спившегося капитана, чтобы на древнем судне везти груз в Нигерию. С одной стороны у нас продвинутые био-компьютеры в виде младенца в пробирке. С другой - капитан в камзоле и команда уголовников, которые чуть ли не уголь в топку кидают. Все это выполнено из картона и скотча, но я не против, даже какой-то свой шарм присутствует.

Дальше корпорация приводит в действие злодейский план и оказывается, что корабль везет ядреный химикалий, который никак не должен попасть в воду. А корпораты именно этого и хотят, для чего заложили несколько бомб, но их, впрочем, своевременно обезвреживают.

Тогда капитан (Малколм Макдауэл, к слову) поворачивает судно и возвращается в штаб-квартиру корпорации. Она очень удачно расположена на платформе в море, так что можно ее протаранить. А потом капитан уходит в море и больше его никто не видел. Вот концовку я с детства запомнил. И по сей день что-то есть в ней трогательное.

Сам по себе сюжет вполне ничего, но дьявол в деталях. Очень много говорильни про хитрые-хитрые планы. Ну и, конечно, финал просто мозг взрывает. Итак, корабль идет обратно. Злая корпоративная леди-босс активирует хитро-спрятанного на борту киборга женсого пола. Та ушатывает почти всю команду, но потом старший помощник (тоже женщина). ВНЕЗАПНО! оказывается волшебницей (вот, серьезно, ничего не предвещало) и с помощью волшебной отвертки (и снова не шутка - обычная отвертка, но со спецэффектами) нейтрализует киборга и топит его.

Фактически, единственный экшен-эпизод в фильме и такая феерия.

#бусинасмотрит

5
503
2

Ну что ж, чтение Некрономикона начинается с, буквально, описания Ленина!

А заканчивается по классике

#ShadowOfComet

719
1

#фог_пишет#Batman

Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания. Вот, к примеру, Batman Origin. Решился я таки закрыть эту игру (в своё время забросил на 60% прохождения), да не просто закрыть, а вот прям всё так открыть/прокачать и т.д. И вот, заценил местную систему испытаний. Типа, набор достижений, которые можно получить в разных сферах игры, будь то ближний бой, скрытый бой или какая-нибудь акробатика. Всё шло замечательно. Я понемногу продвигался в этом дерьме, и даже успел неслабо так продвинуться. МОжно сказать, 65-70% достижений уже освоил. И вот, категория скрытых сражений. Очередное задание требует в рамках одного боя устранить несколько противников, скажем так, не самыми простыми способами. Если быть точнее, то тут планеты в ряд должны выстроится, чтобы совершить эти скрытые решающие удары в одном то бою.

Конечно же, у меня возникли проблемы. И я даже полез в эти ваши интернеты за советами или гайдами. И что же я узнал? Что в игре существует всего 2 арены (!) на которых можно выполнить данную ачивку. И эти арены...сюжетные. Т.е. если прийти туда потом - бандитов там уже не будет, устранять некого. И конечно же, оба этих места я уже давно прошёл. Единственный выход с этой ачивкой - идти на НГ+, где всё это уже и найух не надо. Мне искренне хочется понять, что было в голове у человека, когда он дизайнил это? Т.е. у нас тут игра в открытом мире, где ты можешь спокойно себе аутировать и закрывать активности в своём темпе. На случай, если игроку нужна будет, скажем, толпа преступников - тут всегда происходит случайный ивент "пресечь преступление" (т.е. тупо перебить толпу отморозков). Но вот конкретно вот это дерьмо задизайнено так, что ты либо делаешь определённую вещь в определённый эпизод игры, либо идёшь нахрен. Я бы понял, если бы такой промах был бы в игре 90-х или даже начала 00-х. Тогда ещё не существовало сотен книг по геймдизайну, и люди делали игры по наитию. Но в 2013 то можно было уже выучить одно из негласных правил хорошего геймдизайна: если наполняешь игру доп. активностями и всякими ивентами - будь добр сделать так, чтобы их можно было закрыть за 1 прохождение, без внезапных точек невозврата (если что, речь не об альтернативных концовках там и каких-нибудь сюжетках, отсекающих другой способ прохождения).

И сейчас ощущение такое, словно песок скрипит на зубах. С одной стороны, вроде мне и не всрались все эти испытания, игру можно закончить без них. А с другой стороны, я блин своё время в это инвестировал, и усилия. И теперь такой облом. Обидно, если честно.

1
1042
12

Чот не до заводов мне пока, энергии и так не хватает, так что любые необязательные интеллектуальные нагрузки ставлю на паузу. Вернулся в #crimeSceneCleaner, у меня там второй акт не игранный лежал. Все еще отличный способ расслабиться. #бородаРадуетСкриншотами

UPD скриншоты заблюрил на всякий случай. Предупреждение: там кровь и трупы.

616
2

Как я дошел до жизни такой? Вчера весь день маялся: голова болит, потею, спать хочу пиздец. Не день, а наказание, еле до вечера дожил. Задачи рабочие не дозакрыл, конечно же. Ночью в 3 часа проснулся - все бля, выспался. Ну, то есть "выспался". Я то понимаю, что днем буду как зомби. Но ночью бодрячком и уже не уснул.

Вместо этого сел к ноуту и за 2 часа добил все, что должен был за день работы сделать. Работоспособность 150%, вот бы днем так, а?

Сейчас уже глазки потихоньку начинают предательски слипаться. Ага, как раз вовремя, когда через пол часа дочь в садик будить -_________-

657
5

Как похорошел Инсмут при Собянине. Даже если не держать в голове первоисточник в виде Говарда нашего Филлипса, все равно очень странный выбор солнечных декораций для хоррор-игры.

А еще, почему-то если делать скришот в диалогах - т.е., при появлении крупных портретов персонажей, то получается черный экран. А жаль, потому что портреты хорошо получились. И время от времени кого-то они мне напоминают...

#бусинаиграет #ShadowOfComet

838
3

Музыкальная пауза

772
1

Чувак сделал из бу ссд дисков на 128 гигов картриджи для стима с установленными играми https://www.reddit.com...

1113
15
Загрузить еще