Ни у кого больше нет такой "проблемы" как у меня?
Есть вот три наименования в корзине - почему нельзя галочкой отметить что хочу сейчас купить?)
Приходится выщёлкивать всё остальное, покупать то, что нужно и потом искать по страницам опять добавлять обратно..
Особенно больно когда гифтами 10 людям отправляешь и там то недоступно для региона другого или ещё чего - приходится всё по новой нащёлкивать каждый раз...
Там это самое, дёшево
https://store.steampow...
Когда сестра с правами
Такая мысль про GTA6 появилась. Смотрю на анонсы и понимаю, что это всё та же игра, что и раньше. Ну типа, подбежал, выкинул человека из машины и поехал устраивать хаос по городу. Конечно ещё кинематографичный сюжет. Всё сделано великолепно: машины красивые, город детализированный, пиво в бутылках плещется. А вот чего-то нового, что вывело бы игру на новый уровень - нет. Город останется статичной декорацией, которую за пределами миссий нет смысла исследовать. Геймплея после прохождения сюжетки - тоже не будет. Но можно будет зааехать в аэропорт и лётную школу закончить
Там games sales допилили наконец свой сервис для активации ключей на xbox и запустили его в продакшен. Только что проверил, и нормально отработало. Сервис платный, но зато не нужно искать впн нужного региона и скакать по регионам на аккаунте, т.е. упрощение и ускорение процесса, что лично для меня очень ценно. Одна активация (до 3 ключей за раз) стоит у них 250 рублей. Если брать пачками, то будет дешевле.
Если бы Лоцман был гениальными изобретателем...
Икаю как сучара уже больше 40 минут. Признавайтесь! Кто из вас, сладенькие, меня так яростно вспоминает? Уверен, что злоумышленник здесь, т.к. всех остальных я уже перевспоминал на десять раз. Пикча рандомная.
все еще жду геймпад с рулем от gamesir
Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!
Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:
не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать
бьют больнее штатного меча
бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся
дают неуязвимость во время исполнения
При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.
Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.
С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)