Посмотрел Я подружился со второй самой симпатичной девушкой в классе. По названию и описанию вообще не ждал ничего хорошего. Но уж больно часто оно попадает во всякие топы романтических аниме, так что дал шанс. И я действительно был приятно удивлен. Это вообще ни разу не шедевр и даже не выдающееся произведение, но смотрится очень приятно. Рекомендую всем, у кого голод по жанру, это вполне годный тайтл. Но если пройдете мимо, тоже не много потеряете.
Нравится в #TheLamplightersLeague читать записки. Сам сюжет прост - есть тайное общество злодеев, и есть тайное общество хороших парней. Злодеям не даем проникнуть в волшебную башню, а сами как раз туда проникаем.
Но множество записок и аналогичных документов углубляют лор и работают на атмосферу.
Кстати, я вытащил себе таки Фёдора. Там еще есть возможность завербовать сильную и независимую афро-женщину и сильного и независимого небинарного вертолета, но их скипну (хотя женщина по описанию выглядит интересно) - некогда мне комплектовать сборную по инклюзивности. И так, боюсь, Федю откатить придется - уж больно время поджимает (см. последнюю картинку - шкала Никастро почти заполнилась).
Фух, бля, дописал. Сам не пойму, нафига было столько много. Надеюсь, в следующий раз, когда на меня снизойдет вдохновение, оно будет посвящено более достойной игре
В общем выпустил своего микроигоря под названием "Дум и Думка" в жанре платформер. Игра совсем маленькая, короткая, но с простым и завершённым сюжетом. Ручками нарисованные человечки с окружением и о́бразки между уровнями.
Публиковал на VK Play и только версию под Windows, хотя VK Play и есть под Linux-ы, но однако разместить сборку игры под Linux я как разработчик не могу.
Возможно Linux версию буду публиковать на `itch.io` бесплатно. Или Windows и Android версию тоже. Всё равно у игры цена совсем базовая полусимволическая.
Доступные локализации: русский, армянский, эсперанто, межславянский, английский.
Но на странице игры в VK Play указаны только русский и английский (там какое-то чудство с этим).
Страница игры на VK Play вот тут: https://vkplay.ru/play...
Делал игру на Godot 3.5. Идею о персонажах развил ещё в блокнотных зарисовках в армии. Это мой первый подобный завершённый проект.
Планы все провалились, но планы всегда можно построить новые. Начал играть в #kingsBountyLegend, т.е. King's bounty Легенда о рыцаре. #бородаРадуетСкриншотами
Тоже очень давно хотел перепройти. В прошлый раз она помогла пережить мне тяжёлые времена, когда меня уволили с моей первой работы и я несколько месяцев не мог найти ничего по профессии и уже мысленно примерял на себя форму кассира макдональдса.
Слегка повозился с настройкой управления с геймпада и стало вполне играбельно. Выглядит прекрасно благодаря недавнему патчу, добавившему современные разрешения. Есть небольшой баг с курсором, но он особо не мешает. Вроде есть способ его вылечить, но пока лень.
Тут игра меня, конечно славно подловила. В ней используется стандартная индикация сложности миссий количеством черепков. Ага, подумал я, четыре с половиной осилил - было сложно, но я справился, смогу и все пять. Через пару раундов игра сказал мне - обломись, сученыш - и начала закрашивать черепки по второму разу.
Кстати, Волчеморд - классное погонялово. Надо будет взять его в команду.
Что до основного процесса, то основа тут классическая: двухфазная боевка, укрытия, полуукрытия, 60% в упор, да какого хуя-то?! Нюансы в уникальных абилках каждого агента. Причем отличается даже самая базовая атака: Ингрид, бьет кулачком, проламывая броню, Эдик стреляет с двух рук и может выбрать две цели, Ана-София тоже стреляет дважды, но только в одну цель, Селестина пыряет ножичком, наводя стресс...
Причем только агентами дело не ограничивается, враги тоже имеют каждый свою фишку. Причем некоторые могут использоваться в мою пользу. Например, есть тут офицеры, выглядящие как Кронен из Хеллбоя. Они дают бонусы врагам. Но если их убить, то эти же враги получают несколько баллов стресса. А стресс - это такая шкала, которая когда наполняется, то врага можно убить одним ударом. А Ингрид приходится родственницей Веселого Вапити из Hard West II. Когда она убивает, то получает дополнительное очко дейсвия. Это все вылилось вчера в очень напряженную схватку, когда я тщательно рассчитывал, чтобы застрессовать всех противников, и чтобы Ингрид находилась в пределах досягаемости между ними, и таким образом перебил за один ход почти весь энакунтер.
Короче, механики боев в игре классные.
Поиграл немного в #AceCombat7 просто с геймпадом. Я хз, возможно проблема в отсутствии обучения, где можно нормально настроить и попробовать управление, но у меня не получилось сделать удобно. Закажу диск пс4 с озона, попробую всё-таки хотас к консоли подрубить
Прилетел Ворон, но чёт поскользнулся. Пока самая потная битва на третьем прохождении. Нужно выносить врагов очень быстро - иначе они начинают приходить на помощь друг другу.
16 финалка все. Прохождение заняло 40 часов. По итогу же хочется сказать, что игра нормальная, пройти можно. Сюжет в ней тащит, ну и концовку запилили как надо.
Хотя могли бы и вырезать часть миссий, ну либо объединить их, потому что они скучные и тупо растягивают игру.
Персонажи интересные и за ними интересно наблюдать. Сид так вообще стал любимчиком, и какой же у него голос.
Из плюсов особо отмечу то, что игра линейная, в ней нет открытого мира, только коридоры или небольшие открытые локации.
Ну и сам мир красивый, кат сцены классно поставлены, да часто анимешная херня меня начинала калить. И конечно музыка, композитор отработал каждую йену, затраченную на него.
Боевку все равно считаю муторной, но по мере прокачки становится получше. Хотя бои в основном и сводятся к увороту от всех ударов, прожимании абилок и немного затыкивания одним единственным комбо.
Второстепенные задания херня, ничего интересного в них не происходит, а за их прохождение в основном раскрывают второстепенных персонажей. В лучшем случае. Есть и вообще мусор.
Из активностей остались ещё побочки, охота на особых монстров, но скорее всего я туда уже не полезу.