Начали с женой играть в Baldurs gate 3. Какая же она крутая, но как же иногда бесит. По ощущениям, механики в devinity original sin были более очевидными. Нет понимания, что лучше выбирать при поднятии уровня, и что лучше использовать в бою в каждой конкретной ситуации. Играем больше интуитивно, чем осознанно.


Проверки с кубиками посреди диалогов очень нравятся. Даже когда бесят )) Но только для чего-то не супер важного. Если что-то важное для нас фейлится из-за кубика, то мы не стесняемся загрузиться и переиграть.


Бои по ощущениям сложнее, чем в dos. Но возможно это частично из-за того, что пока не до конца понимаем механики, а частично из-за того, что решили брать спутников на основе того, какие персонажи интереснее, а не какой класс нам бы лучше подошел в отряд.

Начали с женой играть в Baldurs gate 3. Какая же она крутая, но как же иногда бесит

жёны, которые играют с мужьями, определённо крутые =)

Нет понимания, что лучше выбирать при поднятии уровня, и что лучше использовать в бою в каждой конкретной ситуации. Играем больше интуитивно, чем осознанно.

На самом деле это хорошо. Ждал bg3 с 20-го года, так как сам давно играю в НРИ в целом и в днд в частности. И если в Дивинити было интересно изучать ролевую систему, придумывать билды, находить интересные комбинации (по типу разрыв сухожилий + превращение в курицу). То в балдуре с этим мне было как-то скучно, ибо я в эту систему уже 5 лет подряд играю и знаю почти все абилки всех классов и тд. К тому же это сраная пятерка, где за целый уровень ты можешь получить только прибавку к хп и шиш с маслом)

Бои по ощущениям сложнее, чем в dos

Не сказал бы что сложнее, но определенно изобретательней. В некоторых моментах придется прям сильно мозгой пораскинуть и это очень круто. Да и решения можно найти очень креативные.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...