Ха-ха, ваши рассуждения о времени такие забавные! Ведь всё это мелочи в сравнении с тем, как если бы вы сели весело покататься на потешную американскую горку...которая будет "ехать" дольше, чем осталось существовать всей нашей вселенной. Потраченного времени жаль? О, это даже близко не так.
Мне это напомнило про идею смертной казни через перегрузки на карусели
Xander Grishchenko, блин, очень интересное видео.И даже не по части рассказа про странную идею эвтаназии через перегрузки, а в плане мыслей самого автора. Он в какой-то момент акцентировал внимание на том, что система балок в деревянных американских горках подобна кирпичным стенам, подчёркивая тем самым, что только в одном их техническом и монолитном облике есть отдельная доля шарма. И, по правде говоря, эта одна из тех вещей, которая мне тоже всегда доставляла в этой игре, и о которой я бы сам вряд ли додумался написать, если бы решил запилить обзор. Это вроде такая мелочь личного восприятия на фоне более значимых вещей, но именно она является тем, что делает сабж, собственно, сабжем. Помню, как в детстве запускал один из сценариев, где нужно играть в условиях пустыни. И там со старта давались старенькие деревянные американские горки. Помню, как я просто сидел и любовался этим переплетением коричневых балок, кол-во которых напоминало скорее частокол, чем просто стальные опоры более продвинутых моделей.. И мне очень нравилось.
Фог, да, я видосы Джейкоба обожаю, он может взять на первый взгляд не самую интересную тему и подать её так, что заслушаешься
Я уже пару раз тут на КК рекомендовал его. Например, вот
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...