Итак... Radio the Universe (01/??)
Когда-то в рамках недайджеста, я писал о ней. По этой причине, добавил в желаемое и обнаружил, что наконец вышла демка.
Уж не знаю, что я себе тогда напридумывал, когда увидел, но определенно, виделось мне это дело более красочным. В целом, неплохая штука, но под нее нужно какое-то определенное состояние/настроение, например бессонница.
Это мнение у меня вызвала скудная цветовая палитра, создающая атмосферу безысходности и тлена. Я ценю такие проекты за погружение в мир, посредством каких-то визуальных и технических средств, но можно было ж древо прокачки хотя бы сделать по-дружелюбнее для игрока?(рис.3). А то я наобум что-то там качал, так и не понял что. Единственная понятная для меня вещь, это поверап, дающий возможность пропустить один удар(а так вообще тут все убивает с одного удара). Вроде я качал ХП, но меня все равно все ваншотили, так что этот момент я не понял(я точно качал ХП?).
Подробнее попробую еще дополнить ниже
#Фестиваль демок
Бои с врагами в основном динамичные, но очень много блужданий по однотипным локациям, со множеством развилок и поворотов. Благо есть подсказки, куда стоит прыгать, куда нет - ради интереса я прыгал в ямы, которые не подсвечивались и это обычно был билет в один конец. Зачастую схема проста - враги вас шмаляют, вы уворачиваетесь от выстрела и бьете их мечом. Позднее появляется огнестрел, но он по урону проигрывает ближнему удару. Да, потом появляется более мощное оружие, но оно долго перезаряжается и имеет всего три заряда(в изначальном 10, но от них меньше урона).
Сюжет я не понял, от слова совсем - в начале была какая-то психодельная анимация, но честно сказать, я не совсем уловил ее смысл. А далее я просто ходил и тыкался во всевозможные двери. Иногда ходил кругами. Помимо горизонтального помещения, можно запрыгивать на объекты, вроде ящиков, по ним забираться выше - это помогает преодолевать некоторые комнаты или доставать секреты... Но под конец утомляет.
Вроде бы, я прошел демку, но кажется, пропустил несколько дверей и не все предметы с интеракциями были мне доступны.
Финальный босс неплох, заставил по-потеть, после полчища, по большей части, повторяющихся врагов, как глоток свежего воздуха. В основном они представлены стреляющими по вам роботами, хотя есть и исключения, роботы топотуны(рис 4) - они вас пытаются затоптать и в сравнении с остальными, весьма жирные. Я даже сначала подумал, что это босс, когда впервые такого встретил, но как оказалось, таких было несколько, так что не знаю, как их классифицировать
Я не эксперт и не профессиональный геймдизайнер, но мое мнение - если бы сократили блуждания и битвы с повторяющимися врагами в два раза, было бы гораздо бодрее. Ибо, как мне кажется, некоторые дропнут игру, так и не дойдя до конца демки(
Визуал конечно на любителя и может оттолкнуть. Однако, от него у меня по крайней мере не заболели глаза - пару лет назад я играл в демку одного проекта и там, из-за вырвиглазной графики у меня реально начали болеть глаза и я проклял ту демку.
А мне нравится визуал
Ооо, она у меня на очереди. Посмотрим, мне нравится визуал, я её ради визуала добавляла :D
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...