Прошел "12 минут". Концепция само собой не нова, но интересна. День сурка, только не день, а 10 минут. Но вот постоянные повторенное одних и тех же действий в попытке найти нужный путь очень душат. Хорошо я еще достаточно быстро до всего додумался. Конечно были глупые ошибки из-за повторений, когда думал что уже делал действие, но нет и начинай заново. Сама же история не захватывает и догадываешься о ключевом моменте до самого ключевого момента. Смазывает увлечение сюжетом и тот факт что уже устал повторятся и начинает пригорать. Контрольные точки игре пошли бы на пользу. Вздохнул с облегчением узнав что игру достаточно пройти один раз.
Звездный каст на озвучке был хорошей затравочкой для продаж, но не знай я о нём, так до титров и не узнал бы. А с учетом что диалоги которых не сказать что много начинаешь скипать, не столь важно кто там на озвучке. Еще одна игра "хорошо что она была в геймпассе". Не назвал бы ее ни хорошей, ни плохой. Игра и игра. На вечерок.
Вот кстати да. Этот день сурка на зацикливании одного и того же меня очень сильно начало напрягать, когда решаешь выудить из игра максимум вариативности. Там некоторые моменты можно было дропать же, а если начинаешь выискивать приходилось всё наблюдать раз за разом, даже если до этого было потрачено уйма времени. А так для инди это круто всё.
Павучок Толстовичок, можно хотя бы как в Детройте сделать карту вариантов. А тут приходится методом тыка, порой придумывая варианты сложнее чем есть в игре.
чекпоинты невозможны в этой игре, иначе не пройти по всем "веткам" :)
KKnight, это растягивание игры называется, хотя в концепции дня сурка это имеет место быть. Тут хоть бы дали варианты пропуска повторов действий.
KKnight, откатываться к ним например. Или ещё что-то, но не делать одно и тоже по 10 раз.
Павучок Толстовичок, DHARVED ну механику да, можно было бы придумать, но втупую чекпоинты анрил
KKnight, да чекпоинты не нужны, вот когда сидишь в определённых местах и ждёшь, то можно время отмотать же было, но только при повторных прохождениях. Этого не хватало и в других действиях игрока. Для меня это главная претензия.
Павучок Толстовичок, забавно что промотать время можно, но только в одном месте за всю игру.
DHARVED, вот это меня и напрягало
DHARVED, то есть всю эту историю можно сократить раза в 4 миниму
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...