#Игры #Не_особо_вкратце
RoboCop: Rogue City
Пройдено.

Повторяется ситуация с Terminator: Resistance - игра вроде такая кривенькая-косенькая, типичный "польский шутер"... Но сделана она при этом с максимальным уважением к первоисточнику, и, как бы это не прозвучало пафосно, разработчики в неё вложили самую настоящую, сука, душу.
Сейчас про некоторые проекты, продолжающие различные франшизы прошедших лет, говорят в отзывах, мол, "присутствует много фансервиса". Здесь скорее прозвучало бы так - "эта игра представляет собой фансервис целиком". Самая первая перестрелка в игре - ты слышишь звук каждого шага металлического полицейского; ты видишь всё через характерный зеленоватый фильтр, в котором то и дело подсвечиваются враги; ты выпускаешь короткие очереди из табельного Auto-9 под звучащую музыкальную тему из первого фильма... Предполагаю, что многие дети в возрасте 35+, смахнув накатившуюся слезу, подумают про себя в этом момент: "Да, вашу мать, я - настоящий РОБОКОП!"

Но...

А что если не учитывать это?
Абстрагируясь от всего того, что может сделать любого поклонника данной франшизы счастливым, что мы имеем?
- В игре есть баги, и некоторые из них весьма неприятные. Да и Анрил 5 порой подкидывает всякого странного, причём не только в плане картинки - к примеру, игра крашнулась у меня с ошибкой движка сразу же после боя с последним боссом, пришлось переигрывать.
- В игре странные лицевые анимации - временами в кат-сценах попадались моменты, когда речь ещё идёт, а мимика рта персонажа уже не наблюдается.
- Игра прямолинейна - на этапе анонса, если мне память не изменяет, обещали перемещения по большой открытой части Детройта, но по итогу нас просто бросают из локации в локацию; тот же Детройт представлен в виде одного и того же небольшого кусочка города, который мы посетим минимум 3 раза.
- Игра в жанре FPS, в котором ценность различного оружия сведена к минимуму - мы же не берём в учёт то, что мы играем за Робокопа, верно? Тогда просто представьте, что вы играете в шутер, в котором можно пройти всю игру, используя только лишь один пистолет, вообще игнорируя существование каких-либо других видов вооружения. Странно, не так ли?

Тем не менее, фанаты готовы прощать многое, если к предмету их восхищения относиться должным образом, тем более, когда фанбаза настолько огромна. Какие, к чертям, баги и всё остальное, когда тут есть Энн Льюис и сержант Рид, когда звучит "Живой или мёртвый, ты пойдёшь со мной", и когда можно разворотить к чертям ED-209, да ещё и не раз? Все минусы прощаются автоматически, они просто покажутся до безобразия несущественными, учитывая те эмоции, что даёт эта игра.

Вот только разработчикам, пожалуй, стоит выложиться на полную катушку над их следующим проектом - игрой Hunter: The Reckoning – Deathwish. Фанатов настольных игр, в целом, много, но достаточно ли их у конкретной игровой вселенной World of Darkness, чтобы оправдать все возможные недочёты и закрыть глаза на все слабые стороны, если таковые будут?

Поживём - увидим.

Помню, как некоторые в обзорах бухтели на доп.квесты, мол, я ведь Робокоп, какого хуя надо бомжей обслуживать? А мне наоборот понравилась эта "изаночная" часть работы героя. Типа, бандитов пострелять всегда можно, но какой ты образцовый полицейский, если не выслушаешь шизов на стойке в главном холле участка? Помню, там вроде чел был, который прям 100% бандит (вроде даже как из банды клоунов), и он пришёл за вознаграждением, т.к. сдал сам себя. Забавно было. Ещё мне запомнился завод с байкерами. Именно с точки зрения окружения и дизайна локации. Не знаю, как это передать словами, но вот этот завод - он прям 100% завод, со всей этой грязью, бетонными заборами, трубами. Типа, во многих играх есть такая лока, но в сабже она прям очень вайбовой получилась.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...