Bastion
Следующей пройденной игрой года стал дебютный проект от Supergiant Games.

Вообще, очень чувствуется, что это - первая игра у студии. Всё простенько, но аккуратно. Продолжительность не очень большая.
Но, сука, стиль! Каков стиль то, а!

Картинка словно светится, всё очень-очень сочно и приятно глазу. А музыка Даррена Корба на фоне задаёт нужный эмоциональный окрас (ну и ещё одна "звёздочка" Супергигантов, Эшли Барретт, зажглась тут же, исполнив несколько прекрасных вокальных партий).
Сюжет... Не сказать, что он тут необычный - скорее наоборот, отчасти он даже банален. Случилась катастрофа, мир расколот, отдельные участки земли плавают в огромном великом нигде ("Аллоды"? "Project Nomads"?). Герой игры, "Kid" ("Пацан"/"Малой") путешествует по осколкам былого мира, пока не натыкается на остров с неким выжившим (который, помимо прочего, является Рассказчиком, чей голос мы будем слышать на протяжении всей игры). Этот остров, Бастион, является уникальным рукотворным объектом, но он был разрушен. Наша задача, как нетрудно догадаться, восстановить его.
По ходу сюжета, мы наткнёмся ещё на нескольких неагрессивных выживших, с которыми мы подружимся и пригласим на Бастион.

Геймплей прост донельзя - переходи с локации на локацию, ищи ядра для Бастиона, овладевай новыми оружиями. По возвращении на Бастион, отстраивай остров, тем самым разблокируя возможности для оснащения/прокачки.
Экшн-составляющая нетрудная - есть два оружия, спецабилка (всё это настраивается в хабе и прокачивается там же), и щит, с помощью которого можно как блокировать входящий урон, так и отражать его, вовремя выставив блок. Во время вылазок необходимо следить за тем, чтобы не слететь с локации (мы ж находимся на летающих островах, если вы вдруг забыли), иначе можно лишиться части здоровья.
После прохождения игры, открывается режим "новая игра+" - тут всё стандартно, всё нажитое сохраняется, есть возможность поменять выборы, сделанные аккурат перед самым финалом (ну или можно допройти испытания с оружиями).

Игрой остался очень доволен, отличный дебют Супергигантов. Здесь уже есть всё то, за что игры студии полюбят в будущем - замечательный визуальный стиль; история, погружающая в себя с головой; прекрасная музыка.
Если не играли, то советую попробовать - пройти игру реально за вечерок-другой.
А я, пожалуй, пойду перепроходить Transistor...
Мне очень понравилось, как реализован рассказчик, он ведь чуть ли не каждое действие комментирует, включая падения с арен. Нигде такого не встречал больше
Versa, Мне вспоминается Darkest Dungeon. Там тоже рассказчик часто комментирует происходящее и действия игрока.
Бальмунг, А мне чет так не понравилась игра, дропнул минут через 15, так что и рассказчик вообще не запомнился
Versa, первую? Зря, надо было дать ей шанс. Вот вторая - кусок говна.
Бальмунг, иногда думаю вернуться и таки дать шанс, но столько всего постоянно выходит, что это дело неизменно откладывается
Versa, В Styx Shards of Darkness, титульный Стикс просто по-полной отрывается каждый раз комментируя свою смерть. Еще и четвертую стену ломать не стесняется: "я слышал в этой игре есть пасхалка с адресом того геймдизайнера, который поставил тут эту пропасть", "ты знаешь, что кнопка прыжок находится не в заднице, хотя в твоем случае..." и пр.
inpwbusina, Versa Бальмунг ещё можно припомнить Prince of Persia: Sands of time, где Принц, если помереть, выдавал что-то типа: "Не-не-не, всё было совсем не так, на самом деле всё произошло по другому, я сейчас расскажу".
inpwbusina, Это не совсем как в бастионе, там падение не означает смерть, рассказчик это комментирует в моменте, а игра продолжается. В стиксе, кстати, получается, как в бэтмэне, где либо джокер чмырит тебя, либо кто-то из остальных злодеев)
DemoniCalM, О, вот это ты напомнил) Эхх, вот бы ремейк вышел поскорее и годным оказался
Versa, больших надежд не питаю🤔 Да и мне из трилогии больше Warrior Within зашёл 🤷🏻♂️
DemoniCalM, я просто надеюсь, что ремейк первого соберёт достаточно деняк, чтобы они и вариора ремейкнули) Он лучший же
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...