#фог_пишет #SilentHill

Продолжаю потихоньку домучивать Silent Hill F. С момента прошлой записки, моё мнение об игре успело сильно изменится. Пришло время поговорить о недостатках игры. В первую очередь, боевая система. В прошлый раз я её похвалил, и отметил, что сражаться с врагами здесь +- комфортно. Теперь я начинаю понимать людей, которые плюются от местной боёвки. И её проблема не в том, что она "кривая", нет, она работает нормально. Проблема в том, что она, по мере прохождения, становится невероятно требовательной. Суть в том, что оптимальнее всего проводить парирование, которое сносит врагу дофига хп и ещё станит его. С учётом того, что враги весьма живучие (некоторые и вовсе откровенно жирные в этом плане), такой способ борьбы наиболее предпочтительный. Но беда в том, что одни атаки монстра парировать можно, а другие - нет. И вот проблема начинается тогда, когда ты стоишь возле ебаки, ждёшь, пока она проведёт атаку (желательно, парируемую). А она не проводит парируемую атаку - вместо этого она делает очень быстрый и резкий удар, среагировать на который лично я почти никогда не успеваю. И вот на высокой сложности (которая здесь идёт после "лёгкой", и является ещё не максимальной), героине сносят почти всё хп за 2 удара... И это просто жесть. Первоначально, я ещё нормально дрался с монстрами. Но потом у них появились атаки с захватом, они стали как будто агрессивнее, да и в целом, любой новый враг не отличался медленностью (кроме одного) - все атакуют резко и стремительно, как понос. Счёт моих смертей перевалил сперва за десяток, а теперь уже, как мне кажется, за 30-40. Честно говоря, это откровенно достало. Я поймал себя на мысли, что бегаю сохраняться почти после каждого удачного убийства монстра (особенно, если побеждаю не стартовых ебак с ножом).

Отдельная проблема связана с секциями, происходящими в "мире духов" (считайте это своеобразной версией альтернативной реальности, только которая выглядит как нагромождение традиционных японских веранд и мостиков). Там враги не умирают окончательно, и со временем опять встают. В первые разы оно ещё не сильно напрягало. Но вот, я дошёл до секции, где игрока почти что запирают с врагами на изолированных частях локации, и там уже не сбегаешь до чекпоинта и не сохранишься (а если и так, враги всё-равно воскреснут). Уровень духоты, и без того высокий, становится здесь просто невероятным. Мне откровенно надоело всирать драгоценный запас хилок (которых здесь дают очень неохотно, предпочитая вместо них пихать всякий зелёный чай и прочие онигири) после каждого неудачного боя (не говоря уже про постоянные смерти). В итоге, я переключил сложность на "Сюжет", ибо так играть откровенно тошно. И знаете что? Если на высокой сложности враги почти убивают за 2 удара, то на "Сюжете" некоторым нужно нанести героине ударов 10... И здесь у меня просто полыхнуло. Ну вот какой дегенерат отвечал за местную градацию сложности? Почему тут есть "лёгкая" сложность и есть "экстрим 1" (если говорить терминологией SH3). А где, сцуко, средняя? Короче, боевая система (точнее, её баланс) вызвала сильное разочарование. Я даже в Хомяке, с его так же мудрённой боёвкой, на высокой сложности не так страдал, как тут.

Вторая раздражающая вещь - это местный инвентарь, а точнее, его ограниченность. В нём постоянно не хватает места. И это даже связано не с тем, что условные бинты некуда складывать (это как раз копится очень неохотно). Я постоянно, ползая по локациям, тщательно собираю всякий лут. В большинстве случаев, это идёт различная японская хавка: всякие чаи, травки, шарики с говном, шоколадки. Большая часть этого, преимущественно, нужна для восстановления рассудка (местный аналог шкалы магии), который не то, чтобы удаётся часто использовать (т.к. тратится быстро). И всё это говно занимает отдельные слоты в инвентаре. В итоге, вечно не удаётся подобрать очередной предмет, очередную тушку для подношения. Приходится бежать к чекпоинту, утилизовывать ненужное в очки веры, а потом снова возвращаться за неподнятой вещью. И если вы думаете, что я просто занимаюсь "плюшкинизмом", то отнюдь - очки веры нужны для прокачки героини. А прокачка стоит очень дорого. С учётом сложности, о которой я писал выше. не хочется упускать ни одного шанса, чтобы хоть что-то не улучшить своей героине. Короче, система с этими предметами так же откровенно бесит. По доброму, для всех этих вещей нужно было сделать свои под-инвентари - хилки в одном месте, инструменты в другом, онигири в третьем, было бы лучше.

Далее, сюжет. Не знаю, насколько далеко я продвинулся (хотя есть ощущение, что сильно дальше середины игры), но пока ещё картинка для меня не особо складывается, хоть и есть несколько догадок. В целом, мне интересно узнать, чем закончится история, да и местный лор интересно постигать через записки. Но вот что начало утомлять - так это то, что долгом почти каждого персонажа является буллинг главной героини. В прошлой записке я упоминал, что вроде как школьного буллинга в игре нет. И именно его, похоже, и правда нет. Но буллинг общий, идущий от разных людей, вполне себе есть. Некоторые персонажи ведут себя как откровенные твари, которым хочется вмочить трубой. При этом, я прекрасно понимаю, что так сценаристы игры пытаются вызвать мою жалость к героине. Только вот героиню мне не жалко. В смысле. мне всё-равно. Я вижу какую-то дешёвую манипуляцию вызвать "пожалейку", и поэтому я равнодушен ко всему этому говняку в адрес гг. Не знаю уж, что там будет в финале в этом плане, но я надеюсь на какой-нибудь интересный твист, или какое-то двойное дно. Типа, м.б. выяснится в конце, что героиню не просто так булили, и что у неё за душой тоже хватает своего говняка? В общем, посмотрим.

Ну и, напоследок, про атмосферу игры. Честно говоря, у меня просто шизофрения какая-то в этом плане. Местами игра играется и воспринимается как тот самый Silent Hill. Это чувствуется во многих вещах - в том, как уродуются локации, как приходят монстры, как меняется общее настроение. Повторю, что это всё ещё не Fatal Frame и не Siren, несмотря на общий японский сеттинг. В то же время, местами игра на SH не похожа, либо похожа, но в худшем его проявлении. Те же секции в мире духов чувствуются откровенно скучными в плане атмосферы ужаса. Никаких тебе жутких трансформаций с решётками и плиткой, вместо этого - однотипные тёмные коридоры какого-то японского поместья. И это сильно резонирует с реальным миром, где как раз чувствуется постепенное вторжение иной реальности. Кроме того, за всё время игры у меня случился один полноценный боссфайт (ну, м.б. два). И вот один из этих боёв - это прям натуральный Dark Souls, но никак не СХ. И DS это не потому, что нужно уворачиваться и бить в окна, а потому, что сам противник - почти что нормальный человек, вооружённый оружием ближнего боя. Если не нравится сравнение с душами - пускай будет какой-нибудь Nioh, я не знаю. Короче, игра местами очень даже СХ, а местами - совсем не СХ. И сказать в итоге, какое место в плане духа серии занимает эта часть я пока не могу. Нужно дойти до финала. Надеюсь, что разработчики не подкинут ещё чего-то бесячего, а то так и до дропа игры недалеко.

в мире духов есть синие фонари, отгоняющие зло. если убить монстра под таким фонарём, то он не воскреснет.

и небольшой спойлер: дальше появятся новые механики в мире духов, которые не требуют синего фонаря для окончательного уничтожения ебак

в мире духов есть синие фонари, отгоняющие зло. если убить монстра под таким фонарём, то он не воскреснет.и небольшой спойлер: дальше появятся новые …
Dumb Dogg
в мире духов есть синие фонари, отгоняющие зло. если убить монстра под таким фонарём, то он не воскреснет.и небольшой спойлер: дальше появятся новые …

Dumb Dogg, да, я как раз бегаю в сегменте с такими фонарями. Только вот, после них идёт зона с лавой, где такие фонари нигде не висят. И один хрен, приходится бегать мимо ебак, либо мочить их и уносить ноги, пока они опять не встали.

Это не СХ, это аниме про школьников. Цикады, короч

Это не СХ, это аниме про школьников. Цикады, короч
Солемнейс
Это не СХ, это аниме про школьников. Цикады, короч

Солемнейс, ну, Цикады хотя бы хорошее аниме. Но вообще, есть такое ощущение, что от Цикад тут будет часть сюжетных поворотов

Солемнейс, ну, Цикады хотя бы хорошее аниме. Но вообще, есть такое ощущение, что от Цикад тут будет часть сюжетных поворотов
Фог
Солемнейс, ну, Цикады хотя бы хорошее аниме. Но вообще, есть такое ощущение, что от Цикад тут будет часть сюжетных поворотов

Фог, Начало типичнейшее

Фог, Начало типичнейшее
Солемнейс
Фог, Начало типичнейшее

Солемнейс, в Цикадах то? Ну, если брать прям первую серию, то я хотел дропнуть сериал уже там, т.к. слишком всё было приторно-кавайным. Потом пошёл мрачняк, стало интереснее, но захотелось дропнуть снова ещё спустя серий 10, т.к. казалось, что тут бессмысленная жестокость ради бессмысленной жестокости, да и в целом нихера не было понятно по сюжету. Ну а с просмотром 2 сезона, когда наконец начали давать ответы, всё резко встало на свои места, и лично меня объяснение всех событий устроило настолько, что сабж стал одним из любимых аниме. Короче, к нему нужно привыкнуть, определённо. Но сюжет там, как по мне, стоящий.

Солемнейс, в Цикадах то? Ну, если брать прям первую серию, то я хотел дропнуть сериал уже там, т.к. слишком всё было приторно-кавайным. Потом пошёл м…
Фог
Солемнейс, в Цикадах то? Ну, если брать прям первую серию, то я хотел дропнуть сериал уже там, т.к. слишком всё было приторно-кавайным. Потом пошёл м…

Фог, в СХФ. Деревня с катаклизмом, древнее божество и т.д. Сюда и Цикады подойдут, и еще новеллы. Я, конечно, сначала допройду, но пока это просто винегрет из типичных японских тропов.

Фог, в СХФ. Деревня с катаклизмом, древнее божество и т.д. Сюда и Цикады подойдут, и еще новеллы. Я, конечно, сначала допройду, но пока это просто ви…
Солемнейс
Фог, в СХФ. Деревня с катаклизмом, древнее божество и т.д. Сюда и Цикады подойдут, и еще новеллы. Я, конечно, сначала допройду, но пока это просто ви…

Солемнейс, есть ощущение, что это не «пока», а вообще) Но концовку я не видел, поэтому утверждать не буду.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...