Поиграл в долгожданный SH F, ощущения очень необычные. Если совсем коротко, игра пока очень нравится, геймплей интересный. Конечно, дух японской культуры здесь бьёт даже не в ноздри, а сразу в голову - местная музыка, и то, включает в себя традиционные японские мотивы, с уклоном в грустную мелодичность оригинальной серии. Поэтому нелюбили японского сеттинга могут отсеяться из-за этого сразу со старта, ведь местный город никак не похож на стандартный Тихий Холм. В то же время, эта игра, вопреки опасениям некоторых игроков, не похожа ни на Fatal Frame, ни на Siren (кроме очевидного места действия). Зато в ней чувствуется дух оригинала, пускай и с очень сильными оговорками: атмосфера постепенно наплывающего кошмара (когда никаких монстров ещё нет, но ты понимаешь, что с окружающим миром уже что-то не так); ощущение брошенности и одиночества (несмотря на встречу с разными живыми людьми); вездесущие монстры, резко заполонившие улицы (и так же бесконечно пребыбвающие из ниоткуда). Несмотря на сильный уклон в боевую систему (о которой напишу чуть позже), игра явно не поощряет откровенное избивание всего, что движется - оружие здесь ломается довольно быстро, а новое (во всяком случае, поначалу) встречается не столь часто. Поэтому частенько приходится именно что оббегать неприятелей, как это приходилось делать в каком-нибудь СХ3. При этом, хоть пока я бегал по улицам города, мне было примерно так же тесно, как если бы всё происходило в очередном заброшенном здании. А всё потому, что местная азиатская застройка очень плотная, если не сказать клаустрафобная. И монстр, вставший посреди узкого проулка, является вполне себе небольшой проблемой.
Что касается боевой системы, то она довольно требовательная. Я играю на второй сложности из двух возможных (т.е. на средне-высокой, или как-то так), и уже несколько раз откисал от местных вражин. Бой строится на системе уворотов, с расходом стамины на уклонения или удары. Это заставляет действовать более обдумано, т.к. после нанесения нескольких тычек врагу, хочется ещё сохранить немного выносливости для последующего разрыва дистанции или уклонения. Так же, в игре есть система парирований, которая позволяет станить врагов на некоторое время. Очень полезная вещь, и при этом, не так уж трудно реализуемая. Тайминги здесь явно проще, чем в каком-нибудь Sekiro. В то же время, не каждый вражеский приём можно парировать, при этом, само парирование иногда не проходит (вернее, героиня начинает анимацию замаха, но монстр наносит удар быстрее). В этом плане кроется первый потенциально серьёзный минус игры - с большим фокусом на ближнем бое, несколько притупляется чувство страха. А в моём случае, ещё и включается некоторый азарт, ведь выбивать дурь из противников пока интересно (и если бы не ломающееся оружие, я бы точно убивал всех встречных).
Так же встретилась парочка местных загадок. Не то, чтобы они были сложные, но немного потупить всё же пришлось (в итоге, обе загадки были на внимательность, а не на логику). Ну и напоследок отмечу, что в игре, на точке сохранения, есть алтарь для подношений. Туда можно притаскивать расходники которые как-то лечат героиню (здоровье или менталку). За "продажу" расходников игрок получает лавэ, в виде очков веры. А за эти очки можно покупать разные амулетики, которые дают какой-то пассивный бонус (я, например, бегал с амулетом, увеличивающим выносливость). Пока не знаю, насколько будет работать эта система амулетов, но выглядит потенциально интересно.
А, ну и про монстров пару слов. Стартовые противники вполне себе жуткие, и вполне в духе серии - передвигаются неестественно, выглядят мерзко, имеют зловещий эмбиент, и больно кусаются. Посмотрим, какой зоопарк игра заготовила дальше.
Что по буллингу?
Солемнейс, я прошёл уже некоторую часть игры, и как раз про школьный буллинг там ни слова, игра затрагивает другие темы
Dumb Dogg, отлично, тогда скачаю
Солемнейс, конкретно буллинг мне пока не встретился. Изначально всё указывало на то, что у героини нет друзей. Но потом они внезапно вылезли, аж 3 штуки, из чего я делаю вывод, что вряд ли тут будет тема школьного буллинга. Пока что весь негатив героини сосредоточен на её отце, которого она в своём дневнике презрительно охарактеризовывает как "патриархальный". И пока непонятно, в каком контексте используется это слово (как и сама тема противостояния героини своему отцу) - то ли в в том самом современно-воинственном, то ли, внезапно, в нормальном, без перегибов и социальных высказываний (плохой отец, само по себе, вполне имеет место быть IRL).
Вообще, судя по тому, что я видел в коментариях к игре (уворачиваясь от спойлеров), её приняли очень неоднозначно. Одни плюются, другие блюют, третьим очень нравится. И набрасывание касательно качества сюжета идут со всех лагерей. Видимо, чтобы понять, что тут и к чему, нужно самому пройти сабж. М.б. игра и разочарует со временем, хз. Но пока нравится.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...