Оригинальный doom все. И в голове до сих пор не укладывается, что 30 лет назад вышла такая игра. До сих пор играется бодро. Но все равно хочется поругать дизайн уровней, когда тебя заставляют бегать по токсичной херне. Особенно часто это пошло в последней главе. Зато тут пропали абсолютно темные локации. Ну и конечно дешёвый урон, когда за тобой открывается стена и на тебя валит толпа врагов. Но все равно прошел и кайфанул. Дальше скорее всего 2 часть doom. А за ней можно и quake заценить. С ним я знаком только по 3 части, она же arena, все на той же dreamcast.
Сказал словно про комменты на DTF в темах, касаемых DooM Eternal
Нужно. И первую, и вторую.
Каждый раз когда ты попадаешься на это, он смотрит на тебя с вот таким ебалом
Public Enemy, ну ничего, во втором думе он за всё ответит
В плане дизайна локаций второй дум сильно лучше. Ещё есть DOOM64, но это такая легендарная срань. Хотя, конечно, может я просто не ценитель
И да, кстати, у бомборы есть хорошая книга про историю разработки дума. Там скорее про вайб Ромеро, Кармака и их товарищей. Если интересно, рекомендую, тогда многие вещи станут понятнее. Например концовка первого дума
Waberabe, Masters of Doom от Дэвида Кушнера, который и про историю GTA писал. Книга отличная
Xander Grishchenko, Waberabe, читал. Отличная книга, очень понравилась)
Waberabe, да нормальный 64, мне понравился. Только для последнего босса я гриндил Unmaker по гайдам.
Public Enemy, может я просто устал от старых игр на тот момент, но с точки зрения, как минимум, дизайна уровней - это чистые два шага назад.
Там буквально в самом начале есть уровень, где надо собирать карты. Причём ты нажимаешь рычаг и где-то открывается дверь. Очень весело бегать их искать 🫠
Waberabe, да по моему такое и в первой кваке было и норм)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...