Я от некоторых решений дизайнеров локаций в сталкере2 просто в шоке. Вы делаете шикарную, большую, проработанную локацию с активностью в виде кучи закрытых дверей, и преследующих тебя повсюду самых бесячих в игре мутантов. И этот достаточно суровый на харде челлендж нужен ради... коробки с сгенерированным лутом в виде расходников. Что мешало положить туда пушку с хотя бы уникальным названием, чтоб хоть как-то наградить игрока за 30 минут шизанутого забега с паркуром и аномалиями? Нет, держи труп с дефолтным сломанным ак и коробку с говном. Спасибо. Полностью поддерживаю субтитры на последнем скриншоте

p.s. а потом они просто кладут уникальную пушку там где ты точно ее достанешь без усилий, чтоб ты ТОЧНО ее не пропустил
#Альфарийиграет #S.T.A.L.K.E.R.2

Это, мне кажется, популярный фейл современных игр. Делают интересные локации, что бы игрок их исследовал, но не дают за это значимую награду. Отсюда и частые возмущения, что "незачем обшаривать всю карту". Мне то приятен сам процесс, но все равно было бы многократно круче, если бы в каждой спрятанной нычке было что-то ощутимо полезное.

ахахахха, ты еще не видел тайник на поле вертушек

да и полно тайников с ценным лутом, они обычно под кодовыми замками

ахахахха, ты еще не видел тайник на поле вертушек
TimeCatch
ахахахха, ты еще не видел тайник на поле вертушек

TimeCatch, я на той свалке по автобусам с аномалиями прыгал минут 20 с перезапусками чтобы полутать сайгу и аптечку...

да и полно тайников с ценным лутом, они обычно под кодовыми замками
TimeCatch
да и полно тайников с ценным лутом, они обычно под кодовыми замками

TimeCatch, все равно большая часть лута - сгенерированный скам, а все уникальные шмотки ты находишь в 99% случаев в конце сайдов

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...