Я не святой отшельник, всякие игры имею в своей библиотеке. Но каждый раз когда вижу такие вот графы, с постоянным выбором двух стульев маршрутов, уровень скепсиса подскакивает.
Очередная демка принадлежит игре Grit and Valor. И все указывает на камерную пошаговую тактику: вот у нас мехи с разными способностями и слабостями, вот они ходят по клеточкам, выполняя классические миссии "убей-защити-принеси", все ж понятно? А вот и нет - игра в реал-тайме, что заставляет вспомнить недобрым словом Wartile. Но тут есть пауза с возможностью отдавать приказы и замедление времени, так что одно на одно и получается.
Но за два с гаком часов демки я какой-то глубокой тактики не заметил: видим как на горизонте высвечивается символ десантирующегося отряда и отправляем туда его антагониста, по старому-доброму принципу КаНоБу. На деле получается даже еще проще. У меня в огнементном танке сидела пилот с дополнительной способностью на лечение, плюс, в процессе прохождения я взял ему пассивку на лечение от критических ударов. В итоге когда остальные роботы держались на соплях "Дракон" успешно танковал даже своих идейных врагов.
снова into the breach?
Фломастер, вообще не похоже. разве что маленькой ареной.
Поселился в Европе и сразу стал любителем небинарных личностей.
А ведь могли бы сделать наследника mechcommander.
mafbot, лишь бы доебаться. Пилот - женщина - сидела. Танк - мужчина (в смысле мужской род) - получил пассивку. Тут отдельно есть пилоты, есть танки. У каждого свое развитие.
Воу-воу-воу. Полегче.
Техника, ну вот эта, мать её в сраку, изготовленная на заводе из железа, может лечиться?
mafbot, Бог с ним, с лечением, представь ситуацию с другой стороны. Спецумение пилота переносится в танк, которым он управляет. Есть чувак, который может заставлять танк прыгать. А та самая тетка-механик, судя по анимации, перетаскивает с собой механическую руку, которая ремонтирует мех и т.д.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...