Давайте поговорим про игровые механики. Точнее игровые механики которые улучшают игровой опыт.

Или ухудшают, если не повезет. Хе-хе

Хочу поговорить про механику "Долговечности", так же известную как механика "выживания" в РПГ- и РПГ-лайт играх. Это часть важного элемента "Планирования", при игре.

---
Примером такой механики является прочность оружия в волшебных мирах.
Обслуживание корабля и заправка гипердвигателя в "Космических Рейнджерах"
Механика голода и болезни в "Мор Утопии"
В какой-то мере даже количество стрел для лука или патрон для винтовки тоже можно отнести к этой механике.

---
Многие игроки не понимают прелести механик "долговечности", что случится в игре если у персонажа может сломаться меч во время важного боя - потому что кто-то(не будем показывать пальцом) его забыл починить?

Ведь если мозг требует легкого Дофамина.
То Казуал нажмет Ф8 - и начнет сейвскамить, что бы очутиться в городе все починить и вернуться в схватку по новой.
Но это - не правильный подход. Я уже говорил об этом когда разбирал проблемму сейв скамминга. Игрок так портит себе игровой опыт.

Видимо игры это слишком сложно для вас - вернитесь к просмотру сериалов и кино.


Правильный подход - начать адаптироваться ситуации.
Подобрать оружие врага, попробовать новые способности из инвентаря. Попытаться убежать. Найти обходной путь.

Данная механика должна заставить игрока "думать". Просчитывать варианты.
Игры вообще должны стимулировать Мозг - разгоняя его работу. Увлекая.

Лучше всего конечно с этим справляются кооперативные игры - так как ничто так не активирует мозг как другой человек с которым нужно кооперироваться. Или противостоять.

Это очень важная особенность которую похоже многие так называемые "геймдизайнеры" не понимают, и стараются побыстрее избавится от таких механик, что было их игрокам проще.

Ведь иной путь - требовать убрать износ - ведет к уменьшению геймплейной сложности игры. То есть упрощению. Оказуаливанию. Такая игра уже не может развлекать иммерсивностью и эмерджентностью. Вытягивать игру придется на ящике Скиннера превращая игру в генератор лутбоксов или повествованием, превращая в кино.

Кто-то из эффективных менеджеров конечно спросит:
"А что тут плохого? Проще игра - больше аудитория".
Но Прикол: Как только вы убираете из игры определенные механики - следующее игры серии перестает занимать определенную "нишу" востребованности у игроков и ниша по сути становится свободной. Куда может зайти любой желающий и выкинуть оттуда прошлого чемпиона который обрюзг и перестал следить за собой. Нужно лишь что бы нашелся кто-то кто сможет предложить чуть более глубокие механики чем у прошлых игр такого жанра.

Такое уже происходило не раз и будет происходить в будущем.

Взять ту же Лариан и их BG3 - которая защла с двух ног в нишу CRPG где раньше влствовала Биовэр.

Ведь игрокам нужно углубление существующих механик - а не их повальная деградация.

Ведь как гласит девиз Эрроухед : "Игра для всех = игр ни для кого".
Нет конечно лишние механики нужно убирать, особенно если они конфликтуют между собой...

---

Пример такой деградации - серия Ведьмак.

В первом ведьмаке была мощная система создания зелий - без помощи которой Геральт не мог продвинуться по сюжету на сложности выше средней. Перед любой сложной битвой - был этап планирования переплетенный с поиском информации о типе цели. И подготовки зелий. Причем так как игра была разбита на главы - где был свои биом. Поэтому фармить алхимию нужно было заранее и про запас.

При этом уже в ДЛЦ - введи "мешок" для алхимии, что резко уменьшило "сложность" и ценность накопления ресурсов.

В последующих играх и сами зелья упростили, сделав их "вечными" и восстанавливающимися за счет универсальных расходников. Не удивительно что в 3ке игроки предпочитали проводить время в Гвинте - так как геймплея в нем на порядок больше чем в основной игре.

---


Но вернемся к "Долговечности" и синергии с другими механиками - нельзя не отметить что эта механика начинает конфликтовать с другой игровой механикой быстрого перемещения - оно же ФАСТ ТРЕВЕЛ.
Это происходит потому что легко доступном "телепорте" игрок всегда может скакнуть на базу, починится и вернуться в бой.

Это лишает игрока "ответственности" за сделанный выбор. Подготовку к приключению и... само путешествия героя. Неожиданные встречи - и столкновение с результатом неудачного планирования. А если в игре нет "ответственности", то есть обратной связи, — то это перед нами уже не видеоигра, а что-то другое: Например визуальная новелла или Кинцо.

Поэтому скажем Тодд и выкинул из серии ТЕС механики ремонта/починки изношенных предметов упрощая игру. В Скайриме нельзя затупить меч, мана не может закончиться в самый не подходящий момент. Возможность усилить снаряжение до 125 было неплохой находкой, которую просто выкинули.
Менеджментить ресурсы становится не надо. По сути вся игра сводится к заклику противника и самое страшное что может произойти в игре - что финальный драугр в подземелье криком разоружение выбьет меч из рук.


При этом что самое забавное - в одном из официальных переизданий в Скайрим добавили режим "выживания" с болезнями, голодом и всем таким. Вот только беда игры - что она не за дизайнера под перемещение без фаст тревела, в отличие скажем от Морровинда. Где была разветвленная сеть быстрого перемещения на Стил Страйдере, Кораблях и Гильдии Магов, что бы игрок мог сам выстроить путь к цели. Так и быстро вернуться через Возврат или Вмешательство.

Нет если уж браться за механики - то нужно четко понимать какие из них есть в игре.

#яркрафт

Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.

Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.
Veksell
Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.

Veksell, обожаю в играх с открытым миром бегать 3 тыщи раз через всю карту туда сюда пешком. лучшее что может быть в играх. сразу чувствуется что не кинцо сратое смотрю

Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.
Veksell
Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.

Veksell, Мне понравилась концепция Фаст тревела в KCD
Это довольно своеобразный компромисс который можно использовать.
Но я бы его дополнил:
Во-первых начать путешествие можно лишь находясь на дороге.

Но так да - телепортация аля Обливион - это то за что Тодду нужно было дать по рукам
Скажем в том же Даггерфоле - фаст тревелл определялся наличием лошади и транспорта. И был в 2х режимах:
Бесплатный, но долгий(типа на подножно корму).
Или с затратами монет, но более быстрый(типа отдыхаем в тавернах)
Учитывая что в Даггерфоле у квестов было ограничение по времени - то выбор имел важное решение.

Veksell, Мне понравилась концепция Фаст тревела в KCD Это довольно своеобразный компромисс который можно использовать. Но я бы его дополнил: Во-пе…
Ярослав
Veksell, Мне понравилась концепция Фаст тревела в KCD Это довольно своеобразный компромисс который можно использовать. Но я бы его дополнил: Во-пе…

Ярослав, зато в ф76 есть и поломка оружия, и платный фасттревел. и через какое-то время это уже просто начинает раздражать

Ну, лет в 16 в я тоже рассуждал подобным образом. Спорил там, что вот Обливион круче Скайрима, в числе аргументов приводил ломающееся оружие. Да и о проблемах Ведьмака 3 в том числе его лёгкости говорил в позже, и сейчас могу.

Однако вот это всё выглядит как, учить людей как им надо играть и как делать игры.

Твоё личное мнение имеет место быть, но есть куча игроков с другим мнением. Говорить, что как не так играют, лёгкий дофамин.... ну такое себе.

Кстати, не помню писал или нет в прошлый раз, Mimimi games в последней игре сделала сейвскаминг полноценной механикой отката времени. Решение интересное.

Veksell, обожаю в играх с открытым миром бегать 3 тыщи раз через всю карту туда сюда пешком. лучшее что может быть в играх. сразу чувствуется что не …
YoungJesusChrist
Veksell, обожаю в играх с открытым миром бегать 3 тыщи раз через всю карту туда сюда пешком. лучшее что может быть в играх. сразу чувствуется что не …

YoungJesusChrist, Месье знает толк в изращениях.
Впрочем, повсеместное введение фаст тревела - изначально привело к деградации Левелдизайна открытых миров.
Так как и квест дизайнеры знают что у игрока есть телепорт в кармане - да и тестеры их работу проверять не будут в режиме пешего хода.

Это все и привело нас к старфилду
А уж как деграднет ТЕС6 - я уже бинго заготовил.

Ну, лет в 16 в я тоже рассуждал подобным образом. Спорил там, что вот Обливион круче Скайрима, в числе аргументов приводил ломающееся оружие. Да и о …
Alekscool
Ну, лет в 16 в я тоже рассуждал подобным образом. Спорил там, что вот Обливион круче Скайрима, в числе аргументов приводил ломающееся оружие. Да и о …

Alekscool,

Говорить, что как не так играют, лёгкий дофамин.... ну такое себе.

А говорить, что говорить, что как то не так играют, это не такое себе? Это точно такое же его мнение.

Мне вот нравится говорить людям, что они долбаебы, если им нравится какой-то отборный кал, а они мне в ответ говорят, что это я не выкупаю и им нравится, главное чтобы им нравилось, они ж другие. А по мне - долбаебы. Удобно.

Ну, лет в 16 в я тоже рассуждал подобным образом. Спорил там, что вот Обливион круче Скайрима, в числе аргументов приводил ломающееся оружие. Да и о …
Alekscool
Ну, лет в 16 в я тоже рассуждал подобным образом. Спорил там, что вот Обливион круче Скайрима, в числе аргументов приводил ломающееся оружие. Да и о …

Alekscool, Ощибока :D
Я учу : Не как "Играть", а как "Разрабатывать игры"
Само собой - кучу игр с фаст тревелом нет смысла проходить без него.

Спорил там, что вот Обливион круче Скайрима, в числе аргументов приводил ломающееся оружи

Хех - увы Обливиону поломка оружия уже не нужна
ведь там фаст тревел и автолевелинг :)))

Вообще прикол Облы - что это пиздец какая деграднувшая по концепции игра в сравнение с Морровиндом. Скарим был именно что шагом назад к морровинду, хотя по другим пунктам - он продолжил деградацию.

Твоё личное мнение имеет место быть, но есть куча игроков с другим мнением

Я им его высказывать не запрещаю. Пускай рассказывают. Может чего интересное подсмотрю. Наоборот именно философия подхода - как раз самое важное. Все механики должны работать на "приключение", на задумку автора.
Вон в том же МОР утопия Дыбовский эти идеи доводит чуть ли не до абсурда когда игрок пол дня вынужден рыться в мусорках что бы найти что пожрать.

Я учу : Не как "Играть", а как "Разрабатывать игры"

Вот из-за таких учителей мододелы потом на релизе и не спят, а фиксят механики, которые не пришей кобыле хвост :D

Alekscool, Ощибока :D Я учу : Не как "Играть", а как "Разрабатывать игры" Само собой - кучу игр с фаст тревелом нет смысла проходить без него. Спо…
Ярослав
Alekscool, Ощибока :D Я учу : Не как "Играть", а как "Разрабатывать игры" Само собой - кучу игр с фаст тревелом нет смысла проходить без него. Спо…

Ярослав, ну всё-таки какие-то однозначные тезисы. Например,

Не удивительно что в 3ке игроки предпочитали проводить время в Гвинте - так как геймплея в нем на порядок больше чем в основной игре.

Я бы за всех игроков так не говорил.

Про то, что всё должно работать на задумку, верно!

Ярослав, ну всё-таки какие-то однозначные тезисы. Например,Не удивительно что в 3ке игроки предпочитали проводить время в Гвинте - так как геймплея в…
Alekscool
Ярослав, ну всё-таки какие-то однозначные тезисы. Например,Не удивительно что в 3ке игроки предпочитали проводить время в Гвинте - так как геймплея в…

Alekscool, Это шутка. Но как в любой штуке - в ней есть доля правды)

В частности я играл в ведьмака 3го на максимальной сложности и он мне показался через чур легким. Хотя тут скорее вина в том что я после Дарк Солуса играл :)

Вон СДПР раскалывала что из за этого она решила сократить сюжетную ветку КП77 с 180часов до 20часов
И все потому что лишь 30% с чем то на тот момент доходят до Цири на острове тумана

Xander Grishchenko

Xander Grishchenko, это не игроки. Это разработчики которые портят серии оказуаливая их. Вон когда Д4 презентовали "дизайнер-ки" которые в свою Д4 играть с джойстика не умели на мероприятии - вот там было как на этой картинке
И игроки орали - что вы с Д4 сотворили?!

Я учу : Не как "Играть", а как "Разрабатывать игры"Вот из-за таких учителей мододелы потом на релизе и не спят, а фиксят механики, которые не пришей …
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Я учу : Не как "Играть", а как "Разрабатывать игры"Вот из-за таких учителей мододелы потом на релизе и не спят, а фиксят механики, которые не пришей …

Эстет дарк соулса в трусах, лучше пусть новые игры с нуля делать будут. Мы готовы ждать хоть по 15 лет как в случае с тем же Кенши

Alekscool,Говорить, что как не так играют, лёгкий дофамин.... ну такое себе.А говорить, что говорить, что как то не так играют, это не такое себе? Эт…
БереГОСТ 4645-81
Alekscool,Говорить, что как не так играют, лёгкий дофамин.... ну такое себе.А говорить, что говорить, что как то не так играют, это не такое себе? Эт…

Легион, нет! Игры - это всё-таки игры. Ссорится с людьми из-за их вкусов - плохая идея. Хотя наверное, если жена сливает семейные деньги на донатные помойки, имеет смысл поставить вопрос, но так просто нет!

Спорить, конечно, можно, но лучше не выходить за грань. Я по своей жизни понял.

Alekscool, Это шутка. Но как в любой штуке - в ней есть доля правды) В частности я играл в ведьмака 3го на максимальной сложности и он мне показался…
Ярослав
Alekscool, Это шутка. Но как в любой штуке - в ней есть доля правды) В частности я играл в ведьмака 3го на максимальной сложности и он мне показался…

Ярослав, бывает) Не выкупаю толстого троллинга.

И на мой взгляд основная сюжетка в Ведьмаке 3 довольно слабая. Если полностью на историю смотреть. Мне лично DLC Каменные сердца намного больше понравилось. Оно полностью работает на то, чем Ведьмак является - лёгкой адвенчурой. И три квеста это раскрывают:

  • Гулянка на свадьбе;

  • Хоррор особняк;

  • Ограбление.

Винальный босс - какая-то беготня со сценками, а не унылое затыкивание главнюка Дикой охоты.

Легион, нет! Игры - это всё-таки игры. Ссорится с людьми из-за их вкусов - плохая идея. Хотя наверное, если жена сливает семейные деньги на донатные …
Alekscool
Легион, нет! Игры - это всё-таки игры. Ссорится с людьми из-за их вкусов - плохая идея. Хотя наверное, если жена сливает семейные деньги на донатные …

Alekscool, прикол легкого "дофамина" что он очень быстро опустошает запасы и резервы мозга - и вызывает раздражение. К счастью у большей части людей все же рано или поздно вырабатывается иммунитет.

По сути создатели мобильных донатных помоек слабо отличаются от "предпринемателя" из шоу Фрая и Лори который просит кредит.

https://www.youtube.co...

Alekscool, Это шутка. Но как в любой штуке - в ней есть доля правды) В частности я играл в ведьмака 3го на максимальной сложности и он мне показался…
Ярослав
Alekscool, Это шутка. Но как в любой штуке - в ней есть доля правды) В частности я играл в ведьмака 3го на максимальной сложности и он мне показался…

Ярослав, да хз, эта история про сокращение сюжетки скорее выглядит, как отмазка – дедлайны горели и они сделали столько, сколько сделали.

потому как ~30% прошедших игру – это стандартное значение для больших сюжетных игр.

у кп77, к слову, этот показатель оказался даже меньше, чем у ведьмака 3

Ярослав, да хз, эта история про сокращение сюжетки скорее выглядит, как отмазка – дедлайны горели и они сделали столько, сколько сделали.потому как ~…
Dumb Dogg
Ярослав, да хз, эта история про сокращение сюжетки скорее выглядит, как отмазка – дедлайны горели и они сделали столько, сколько сделали.потому как ~…

Dumb Dogg, Эта отмазка из интервью одного из сценаристов - уже не помню в каком ролике, он там на шоу тетрадку показывал со сценарием которая выглядела как типичный документ из SCP фоундейшн, где 90% текста было замазано маркером полностью. Именно этот момент мне и запомнился. И его аргументация.

Сам то я прекрасно вкурсе что КП77 перезапускали с нуля в районе 2018го года
3д модели остались те же - но концепция игры и дизайн и сюжет переделали с нуля.
Там потом утекли ранние билды. По сути геймплейно и сюжетно КП77 где то за 2-2.5 года сделали . Вот поэтому команда и была удивлена выходом игры, пребывая в уверенности, что время еще есть, ибо ничего не готово, ибо тут нужно минимум 4 года для производства уровня В3.

Лично я в КП77 вижу буквально ДЫРЫ которые разработки еще только хотели закрыть квестами, но к которым и не приступили. Это и Милитех как еще одна из сторон для штурма Аросаки. И бандиты не раскрыты были. Юг города был сырым и не доделанным. Бандиты раставлены - записки не написаны. Или наоборот.

Ярослав, бывает) Не выкупаю толстого троллинга.И на мой взгляд основная сюжетка в Ведьмаке 3 довольно слабая. Если полностью на историю смотреть. Мне…
Alekscool
Ярослав, бывает) Не выкупаю толстого троллинга.И на мой взгляд основная сюжетка в Ведьмаке 3 довольно слабая. Если полностью на историю смотреть. Мне…

Alekscool, сюжетка как сюжетка, хотя не буду спорить Арка Кровавого Барона самая сильная - а потом качество заметно падает. Меньше важных развилок.
Как я понимаю "Каменные Сердца" - это изначальная задумка - раз Господин Зеркало появляется еще в прологе и дарит колоду карт. Да и северо восточный район Новиграда - должен был быть на старте - пусть не в таком проработанном виде. И подземелье где принц жаб обитает - тоже уже было готово в игре - хоть и закрыто на не открываемый замок.
Просто в какой то момент этот кусок вырезали на ДЛЦ и отдельно отшлифовали в разы лучше

А вот "Кровь и вино" - видно что делали уже отдельно

Рыночек сам порешает.
Не вижу смысла в попытках кого-то в чём-то переубеждать, доказывать или открывать глаза - одним нравится лютый жопоразрывающий хардкор, другим - самоиграйки либо игры уровня "три в ряд". Вторых на порядки больше чем первых, поэтому первые обречены ждать своей очереди пока либо очередная пухнущая от хулиардов денег копрорация от терминальной стадии жиробесия соизволит профинансировать что-либо в их нише, либо (что вероятнее) пока какие-то энтузиасты не поймут, что кроме них некому сделать "игру мечты" - и поэтому они возьмут и сделают.
Хочешь сделать хорошо - сделай сам.

Alekscool, прикол легкого "дофамина" что он очень быстро опустошает запасы и резервы мозга - и вызывает раздражение. К счастью у большей части людей …
Ярослав
Alekscool, прикол легкого "дофамина" что он очень быстро опустошает запасы и резервы мозга - и вызывает раздражение. К счастью у большей части людей …

Ярослав, [ответ про дофамин] и да, и нет, я как-то попробовал Shadow of Morder. Зачистил 1 курту, кинули на 2-ую, я снёс игру нахер. Но это я. А другие люди играют и донатят в Warface десятки лет...

Или вот. Как-то я своей сестре рассказывал - посмотри, какая классная Divinity Original Sin 2, а она такая - слишком сложно. Она в TESO играет.

Боюсь, если следовать твоим рекомендациям, то выйдет очень нишевая игра. Это не значит, что я предлагаю оказуаливать всё, просто надо быть умнее.

Ну или опять я даже не понимаю, что именно ты говоришь, и просто пользуюсь случаем, чтобы свои мысли выразить) Бывает)

Рыночек сам порешает. Не вижу смысла в попытках кого-то в чём-то переубеждать, доказывать или открывать глаза - одним нравится лютый жопоразрывающий …
Фломастер
Рыночек сам порешает. Не вижу смысла в попытках кого-то в чём-то переубеждать, доказывать или открывать глаза - одним нравится лютый жопоразрывающий …

Фломастер, Не порешает . Точнее порешает, но не тогда когда все это будут ждать.

Условное Атарипадение 2.0 должно было еще лет 5 начаться.

У той Бетезды в 2017-2018 м все было ОЧЕНЬ ПЛОХО - но вместо того что самораспуститься и пойти своей дорогой . Случилось что их поглотили Майки. И закидали деньгами.
Хотя в своей сути Бетезда пошла на подлог - вроде анонса ТЕС6 где даже конь не валялся что бы увеличить цену продажи мелкомягким.

Или Убисофт-которая ищет кому отдаться - но которую ЕС не пускают и держат на дотациях(серьезно, половина студий убиков сидит на бюджете стран от ЕС до сингапура).
У них буквально год назад сорвалась сделка по продажи какому то шейху в Дубае

Как говорится Too Big to Fail. Куча студий укрупнились - и не хотят умирать. А их маркетологи закидывают деньги в топку рекламы что бы игры хотя бы в ноль вышли как это оказалось у сони в сливах от Инсомниаков - где ЧелПаук и Годовар2 совсем не такие уж и прибыльные игры как всем казалось.

Эстет дарк соулса в трусах, лучше пусть новые игры с нуля делать будут. Мы готовы ждать хоть по 15 лет как в случае с тем же Кенши
Ярослав
Эстет дарк соулса в трусах, лучше пусть новые игры с нуля делать будут. Мы готовы ждать хоть по 15 лет как в случае с тем же Кенши

Ярослав, благо мне ждать ничего не надо, мне интересных игр хватит на 10 лет вперед :)

Рыночек сам порешает. Не вижу смысла в попытках кого-то в чём-то переубеждать, доказывать или открывать глаза - одним нравится лютый жопоразрывающий …
Фломастер
Рыночек сам порешает. Не вижу смысла в попытках кого-то в чём-то переубеждать, доказывать или открывать глаза - одним нравится лютый жопоразрывающий …

Фломастер, "Хочешь сделать хорошо - сделай сам."
Можешь рассматривать эти заметки - как часть того к чему я стремлюсь. Подготовительный этап :D
Вон у Дыбовского перед тем как сделать Мор Утопия - тоже Манифест был...
Он его щас со своего сайта удалил. Но в сети все еще найти можно:
Вот он Манифест Дыбовского от 2001го

Ярослав, благо мне ждать ничего не надо, мне интересных игр хватит на 10 лет вперед :)
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Ярослав, благо мне ждать ничего не надо, мне интересных игр хватит на 10 лет вперед :)

Эстет дарк соулса в трусах, ладно
А через 10 лет что делать будешь? А стоп знаю
Перепроходить :D

Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.
Veksell
Всё так. А бесплатный и доступный в любое время фаст тревел вообще зло.

фасттревел придумали для нас, людей у которых есть работа/семья/и так далее. И электрички нам придумали и такси, все для того что бы мы тратили на пустое меньше времени. Как бы парадоксально это не казалось, но та же автоезда или автоплавание в асасине топ, или в РДР2, вроде там было такое. Я пока заварю чаю а мои уже приехали.

Игра по сути трата времени, в жизни время самый ценный ресурс. И если кто-то подумал хоть немного о моем времени, то он молодец. Но если этот молодец пытается мне продать ускорители то он просто пидор, никакой не молодец.

Ярослав, [ответ про дофамин] и да, и нет, я как-то попробовал Shadow of Morder. Зачистил 1 курту, кинули на 2-ую, я снёс игру нахер. Но это я. А друг…
Alekscool
Ярослав, [ответ про дофамин] и да, и нет, я как-то попробовал Shadow of Morder. Зачистил 1 курту, кинули на 2-ую, я снёс игру нахер. Но это я. А друг…

Alekscool,

"Боюсь, если следовать твоим рекомендациям, то выйдет очень нишевая игра. Это не значит, что я предлагаю оказуаливать всё, просто надо быть умнее."


Ох блин забыл дописать в основной текст.
Идея в том - что оказуаливаясь те или иные серии оставляют ниши в которых родились.
Так скажем тот же Старфилд - совершенно не удовлетворяет тех кому понравился Скайрим. А любители Морровинда недовольны Скайримом. и так далее.

И это печально. Куча людей купила бы сегодня тот же аналог Скайрима - от другой студии. РПГ от 1го лица. Но никто не делает же
Вон Вархорз с Даниелем Варвой сделали - и таки успех! Ниша пустует, никто не хочет занять.

фасттревел придумали для нас, людей у которых есть работа/семья/и так далее. И электрички нам придумали и такси, все для того что бы мы тратили на пу…
Фома Киняев
фасттревел придумали для нас, людей у которых есть работа/семья/и так далее. И электрички нам придумали и такси, все для того что бы мы тратили на пу…

Фома Киняев, Знаем мы вас людей с семьей не бось все еще в Героев 3х гоняете

Фломастер, Не порешает . Точнее порешает, но не тогда когда все это будут ждать. Условное Атарипадение 2.0 должно было еще лет 5 начаться. У той …
Ярослав
Фломастер, Не порешает . Точнее порешает, но не тогда когда все это будут ждать. Условное Атарипадение 2.0 должно было еще лет 5 начаться. У той …

Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что продукт для массового потребителя будут производить только активнее а продукты для ниши так и будут уделом:
1) Энтузиастов
2) мелко-средних компаний, раз в пятилетку выдающие что-то на тему и далеко не всегда надлежащего качества (т.к. нет денег)
3) Совсем уж изредка всё-таки больших копрораций - в рамках экспериментов.
Возможно мне бы самому хотелось, чтобы каждый новый приходящий в мир видеоигр человек автоматически приобретал правильные (по моему авторитетному мнению) вкусы и начинал требовать например Космических Рейнджеров 3 - но я реально смотрю на вещи и понимаю, что со временем удельный вес условного меня в этом потоке будет становиться только меньше и незначительнее.

Фома Киняев, Знаем мы вас людей с семьей не бось все еще в Героев 3х гоняете
Ярослав
Фома Киняев, Знаем мы вас людей с семьей не бось все еще в Героев 3х гоняете

Ярослав, и я скажу почему, не потому что это игра лучшая во вселенной и никто больше ничего не сделал - а потому что, кто во что научился в детстве играть - то на то и наяривает. Взрослым сложно во всякое новое и иное, это же надо себя пересилить и что-то освоить. Поэтому механики долго не трогают.

А герои жрут время похуже асасинов 😁😁😁

Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что …
Фломастер
Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что …

Фломастер, а я под порешает я понимаю "порешают" (как джек потрошитель - с ножем). Что короли не правят вечность.

Как только студия вырастает больше определенного размера власть в ней захватывают "бюррократы"/ менеджеры и прочие эффективные перекладыватели бумажек. Они вместо создания нового начинают доить существующие. При этом продукт как продукт будет терять в качестве. И рано или поздно наступает момент когда народ это жрать не будет

Об этом например хорошо говорил Рафаэль Колантонио в своем подкасте:
https://www.youtube.co...

"Ну что бы быть совсем справедливым к издательствам. Во всем виноват рынок. И не сложно догадаться откуда растут ноги у этого. Люди жалуются что не выходит ничего нового. А потом те же самые люди идут и покупают 25ю часть новой игры любимой франшизы . Люди постоянно жалуются и мне остачертело видеть спинофы."

...
"Да конечно вместо того что бы создать что то новое - всегда можно сделать сиквел и значительно снизить риски. Это гораздо проще. Но именно поэтому мы и застряли в этом болоте посредственностей."
...

Да точно. Всегда будут исключения которые идут против правил. Но большинство людей будет делать только то что работает пока оно работать не перестанет. И остается надеяться что этот момент настанет побыстрее и до них наконец дойдет что с сиквелами пора завязывать."

(c) Рафаэль Колантонио

Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что …
Фломастер
Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что …

Фломастер,
1) Энтузиастов
2) мелко-средних компаний, раз в пятилетку выдающие что-то на тему и далеко не всегда надлежащего качества (т.к. нет денег)
3) Совсем уж изредка всё-таки больших копрораций - в рамках экспериментов.

хочу КОМБО 1+3
Пока такие студии редкость
Лариан разве

Нок как заорала АААА индустрия - "Лариан это аномалия. И шел бы своей дорогой сталкер"
Так как Лариан студия на 400 человек все деньги потратила собственно на игру. А не на маркетинг как это ААА привыкли

Ярослав, и я скажу почему, не потому что это игра лучшая во вселенной и никто больше ничего не сделал - а потому что, кто во что научился в детстве и…
Фома Киняев
Ярослав, и я скажу почему, не потому что это игра лучшая во вселенной и никто больше ничего не сделал - а потому что, кто во что научился в детстве и…

Фома Киняев, Если честно я в "эффект утенка" не верю :) Так как он работает только у тераподов - то есть рептилойдов :D

Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что …
Фломастер
Ярослав, под "порешает" - речь не о том, что всем наступит благодать и всем будут производить игры по их вкусу (не наступит и не будут) а о том, что …

Фломастер,

начинал требовать например Космических Рейнджеров 3 -

Сцек - если никто их не начнет делать - я сам начну их делать ! :D
Когда нибудь

тем более как их создавать - я знаю
https://kknights.com/posts/3722-kak-vygliadelo-demo-kosmichsekikh-reindzherov-ot-2000go-goda

Эстет дарк соулса в трусах, ладно А через 10 лет что делать будешь? А стоп знаю Перепроходить :D
Ярослав
Эстет дарк соулса в трусах, ладно А через 10 лет что делать будешь? А стоп знаю Перепроходить :D

Ярослав, а через 10 лет к счастью игры будут делать персональные нейронки и каждый с кайфом будет настраивать их под себя

Ярослав, а через 10 лет к счастью игры будут делать персональные нейронки и каждый с кайфом будет настраивать их под себя
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Ярослав, а через 10 лет к счастью игры будут делать персональные нейронки и каждый с кайфом будет настраивать их под себя

Эстет дарк соулса в трусах, Есть такие птички на ивах живут
Наивняк зовется

Народ наиграется с нейросетями и откажется от них через год-два
так как нейронки это не Интелект. Это способ обработки баз данных. А баз данных на всех не хватает)))
И я буду очень РЖАТЬ над ТОДДОМ ГОВАРДОМ который пообещал юзать нейросети в ТЕС6

Фома Киняев, Если честно я в "эффект утенка" не верю :) Так как он работает только у тераподов - то есть рептилойдов :D
Ярослав
Фома Киняев, Если честно я в "эффект утенка" не верю :) Так как он работает только у тераподов - то есть рептилойдов :D

Ярослав, неофобия

Фломастер, а я под порешает я понимаю "порешают" (как джек потрошитель - с ножем). Что короли не правят вечность. Как только студия вырастает больш…
Ярослав
Фломастер, а я под порешает я понимаю "порешают" (как джек потрошитель - с ножем). Что короли не правят вечность. Как только студия вырастает больш…

Ярослав, гибель одних корпораций не означает того, что основа рынка изменится, на место почивших юбисофтов, ЕА и прочих - станут другие, возможно по первой даже будут стараться поболее прежних "королей" но в конечном итоге и эти будут заниматься тем же, чем занимались предшественники.
Просто потому, что существует масса потребителей имеющих спрос на определённый тип продуктов и корпорации будут удовлетворять этот спрос. Более того - никто специально не будет тратить силы и ресурсы на то, чтобы формировать у массовой аудитории другие вкусы - это значительно дороже чем эксплуатировать уже сформированные либо эксплуатировать другие приколы психики (например склонность к азартным играм).

фасттревел придумали для нас, людей у которых есть работа/семья/и так далее. И электрички нам придумали и такси, все для того что бы мы тратили на пу…
Фома Киняев
фасттревел придумали для нас, людей у которых есть работа/семья/и так далее. И электрички нам придумали и такси, все для того что бы мы тратили на пу…

Фома Киняев, ваще не согласен

Ярослав, неофобия
Фома Киняев
Ярослав, неофобия

Фома Киняев, Я не боюсь
Я над Нейрофилами смеюся :D

Фома Киняев, ваще не согласен
БереГОСТ 4645-81
Фома Киняев, ваще не согласен

Легион, ты не играешь, вон из фокус-группы 😁

Ярослав, гибель одних корпораций не означает того, что основа рынка изменится, на место почивших юбисофтов, ЕА и прочих - станут другие, возможно по …
Фломастер
Ярослав, гибель одних корпораций не означает того, что основа рынка изменится, на место почивших юбисофтов, ЕА и прочих - станут другие, возможно по …

Фломастер, Особенность акционенрного формата владения студий - приведит к тому что владельцы акций этих злых корпораций ведут себя как лемминги. Один побежал - все побежали.

Поэтому стоит рухнуть одной мега-студии как это потянет за собой и другие корпорации. Это было во время кризиса 2008го например когда куча студий закрыласт потому что "инвестиционные фонды" сбросили их акции. А у них половина дохода была на "продажи акций" и обещаний будущих игр
Прикол акционерного формата - что он давно уже не подчиняется классическая прибыль -спрос- предложение

Фома Киняев, Я не боюсь Я над Нейрофилами смеюся :D
Ярослав
Фома Киняев, Я не боюсь Я над Нейрофилами смеюся :D

Ярослав, "Кто в молодости не был революционером, тот лишён сердца, кто в зрелости не стал консерватором, тот лишён ума"

Ярослав, "Кто в молодости не был революционером, тот лишён сердца, кто в зрелости не стал консерватором, тот лишён ума"
Фома Киняев
Ярослав, "Кто в молодости не был революционером, тот лишён сердца, кто в зрелости не стал консерватором, тот лишён ума"
Фома Киняев,
Ярослав
Фома Киняев,

Ярослав, я думал мы тут пытаемся хоть как-то изобразить серьёзность

Ярослав, я думал мы тут пытаемся хоть как-то изобразить серьёзность
Фома Киняев
Ярослав, я думал мы тут пытаемся хоть как-то изобразить серьёзность

Фома Киняев, тогда обсуждать надо поднятую тему)
А то мы от нее отклонились(а я и не против)

Фломастер, Особенность акционенрного формата владения студий - приведит к тому что владельцы акций этих злых корпораций ведут себя как лемминги. Оди…
Ярослав
Фломастер, Особенность акционенрного формата владения студий - приведит к тому что владельцы акций этих злых корпораций ведут себя как лемминги. Оди…

Ярослав, так акционерный формат никуда не уходит.
На смену рухнувших леммингам - придут новые.
Суть проблемы (сверху) - не изменится.
В то, что массы резко разлюбят мобильные донатные помойки и потребуют, допустим, космосимы я верю ещё меньше чем в мир во всём мире.

Ярослав, так акционерный формат никуда не уходит. На смену рухнувших леммингам - придут новые. Суть проблемы (сверху) - не изменится. В то, что массы…
Фломастер
Ярослав, так акционерный формат никуда не уходит. На смену рухнувших леммингам - придут новые. Суть проблемы (сверху) - не изменится. В то, что массы…

Фломастер, Как только студия выходит на IPO то можно считать дни-месяцы-годы до того как она скурвитсься по той причине что их купит очередной Бобби Коттик и менеджмент поменяет с правилами функционирования

У близзард все было хорошо - пока Бобби не раздобыл акции Вивенди и не решил их слить - тем самым решив проблемы Активижн за счет Близзов
Причем мало кто знает - но Гейб с Вальв избежали поглощения потому что за пару лет выкупилив все свои акции у Сиерры - которая в те годы была частью Вивенлди.
Гейбу очень подфартило со сливом билда Беты ХЛ2 из за чего акции Вальв упали и команда их выкупила

Ведь иной путь - требовать убрать износ - ведет к уменьшению геймплейной сложности игры. То есть упрощению. Оказуаливанию.

Получается третий фаллоут хардкорная РПГ по сравнению с пусечными первым и вторым фоллычами где износа оружия и брони не было.

Ведь иной путь - требовать убрать износ - ведет к уменьшению геймплейной сложности игры. То есть упрощению. Оказуаливанию.Получается третий фаллоут х…
mafbot
Ведь иной путь - требовать убрать износ - ведет к уменьшению геймплейной сложности игры. То есть упрощению. Оказуаливанию.Получается третий фаллоут х…

mafbot, хехе
В какой то мере так.
С другой стороны в ранних фоллаутах можно было взрывать детей

mafbot, хехе В какой то мере так. С другой стороны в ранних фоллаутах можно было взрывать детей
Ярослав
mafbot, хехе В какой то мере так. С другой стороны в ранних фоллаутах можно было взрывать детей

Ярослав, более того, в классических фоллаутах были перки как например - ranger и целый скилл - outdoorsman которые упрощали фасттревел. Видимо Тим Кейн имел задатки "эффективного" менеджера ну или твои тезисы имеют некоторый изъян.

Ярослав, более того, в классических фоллаутах были перки как например - ranger и целый скилл - outdoorsman которые упрощали фасттревел. Видимо Тим Ке…
mafbot
Ярослав, более того, в классических фоллаутах были перки как например - ranger и целый скилл - outdoorsman которые упрощали фасттревел. Видимо Тим Ке…

mafbot, Там изначально другой концепт открытого мира)
По сути рогалик с генерацией локации

у тебя вроде много слов, но все опять свелось к "ррряяя, вы неправильно играете! как в смеете получать удовольствие от игр играя неправильно!" и советам посмотреть сериальчик, раз уж правильно играть не дано

у тебя вроде много слов, но все опять свелось к "ррряяя, вы неправильно играете! как в смеете получать удовольствие от игр играя неправильно!" и сове…
yaboroda
у тебя вроде много слов, но все опять свелось к "ррряяя, вы неправильно играете! как в смеете получать удовольствие от игр играя неправильно!" и сове…

yaboroda,тебе показалось)
не играете - а "Ррря вы неправильно игры создаете" :D

yaboroda,тебе показалось) не играете - а "Ррря вы неправильно игры создаете" :D
Ярослав
yaboroda,тебе показалось) не играете - а "Ррря вы неправильно игры создаете" :D

Ярослав,

Ведь если мозг требует легкого Дофамина.
То Казуал нажмет Ф8 - и начнет сейвскамить, что бы очутиться в городе все починить и вернуться в схватку по новой.
Но это - не правильный подход. Я уже говорил об этом когда разбирал проблем

ага, ага

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...