Мой любимый эпизод в третьем фильме. Каждый раз до мурашек. Надо будет потом "Хоббита" навернуть. Не то, чтоб я к нему особенно нежные чувства испытывал, но раз уж посмотрел ВК, то нужно добить.
Мой любимый эпизод в третьем фильме. Каждый раз до мурашек. Надо будет потом "Хоббита" навернуть. Не то, чтоб я к нему особенно нежные чувства испытывал, но раз уж посмотрел ВК, то нужно добить.
Саймона Пегга я еще узнал, а вот Ника Фроста - только после того как в Вики каст посмотрел.
Может это я уже присмотрелся, а может после первой серии они обороты как-то сбавили, но сейчас (третий сезон) как-то более гладко смотрится. Что одновременно и хорошо и не очень.
Я бы не против, если б изредка были повороты, как про миниатюрную книжечку, в которой описаны успокаивающие практики и что, будучи проглоченной, она впиталась в организм и произвела соответствующий эффект так сказать, изнутри.
Кстати, то ли шутка со сложным номером очень актуальна для британской аудитории 2000х, то ли IT Crowd ее у Black Books подсмотрели.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
У Банишеров со старта обнаружились два достоинства. Во-первых, встроенный фотомод. Во-вторых, возможность гибко настраивать интерфейс и отключать постоянное отображение целей миссии.
Еще выяснилось, что пролог длиннее, чем я ожидал - судя по трейлерам, главный герой один с самого начала, а его супругу убивают едва ли не во вступительном ролике. Ан нет, в самом начале дают порулить именно Антеей часа два. Или короче, если не сидеть как я в фотомоде.
Не назвал бы это удачной затеей. По сюжету пара прибывает ночью в проклятый городок, который почти опустел. И действительно, показали промозглое темное место, но так ли нужно встречать нового игрока, да еще и в течении двух часов? Сомневаюсь.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ох, британские ситкомы. Я ж не люблю вас, почему постоянно пытаюсь?!
Внезапно увидел Мартина Фримена в первой серии Black Books. Подумал, нифига он тут молодой. А потом посмотрел дату сериала - почти четверть века назад, 2000г. Стрелять-колотить.
Но в своей основе, это все тот же неустаревающий английский юмор. Абсурдистский, черный и с социальными месседжами.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Успел со всеми скачанными демками! Напоследок оставил Индику, поскольку по ней и так писали все и все.
Я, правда, не читал, чтобы сюрприз не портить. И сюрприз случился! Больше всего удивило, что это не совсем простой симулятор ходьбы. Ну то есть, симлулятор ходьбы, конечно, но встречаемые по пути загадки не настолько тривиальные, чтобы с закрытыми глазами пройти.
Сама героиня очаровала. Очень хорошую актрису озвучания ей нашли. А вот Илья, наоборот, раздражал всю дорого. Совсем голос не понравился.
Собачку, кстати, жалко было.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Уже скоро, только в Кострище! Свежайшее записко-прохождение долгожданной игры!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я считаю, недожали. Нужно, чтобы он заехал в лютую глушь, настрогал себе мебели, повтыкал ветряки, поставил солнечные панели, спутниковую связь, разложил ноутбук - и снова уткнулся в экран
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пришли последние деньги от Сперасофта. Даже на 60 тыс. больше чем ожидал. Хорошее
На радостях заплатил налоги (все равно их нужно до 15го). Поскольку у меня фиксированное налогообложение (паушальник), то получилось примерно 7% от зарплаты. Довольное
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Так, про игру я напишу чуть попозже, а пока вот что скажу. В ней есть - рандом энкаунтеры.
Например, во время одного из них, охотники по пути на... охоту, наткнулись...
Да хуй знает, на что они наткнулись. Хотя он как раз и знает, потому что всю четверку (они у меня квартетом ходют) обуяла противоестественная похоть. Они накинулись друг на друга, а когда пыль улеглась, одна (я полагаю, что это таки женщина) осталась с поломанным запястьем...
мда... какое-то ебучее Подземелье Страха и Голода
Очередная долгая демка, 2,5 часа и можно было еще ковырять.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
должен сказать, демка Beat Slayer оставила меня в замешательстве.
С одной стороны, игра однозначно залипательная: я провел в ней почти два часа и даже не заметил. Рогаликовская составляющая не душит - комбинации разных противников, разных арен и разных бонусов делают забеги не надоедающими. Плюс, почти каждый забег что-то прокачивается на постоянной основе, так что можно тупо загриндить, если какой-то уровень не дается.
С другой стороны, демка хорошо показала, что ритм-игр мне даются, прямо скажем, неважно. Унижение терпел даже от самых мелких варгов, хотя они по моему мнению как раз самые противные. Бьют далеко, больно, а самое плохое - могут в последний момент поменять направление, так что уворачиваться сложно.
Кстати, об увороте. Тут разработчики подложили свинью: дэш висит на ПКМ, а на Пробеле - пинок ногой. И поменять нельзя. Не сосчитать, сколько раз я помирал от того, что жал не туда.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...