El_Sid, а лучше бы игру попробовал. А то дьяблу гоняешь, а там PayWall дикий.
А тут чибики бегают, шуточки шутят, кругом пародии и отсылки. А потом как начинают грузить сюжетами.
Да там даже в мини историях порой бывает так грустно, но так тепло на душе.
Взять по примеру эпизод "Когда загадываешь желание", который можно отнести к классическому пляжному эпизоду, но там ты на пляже встречаешь маленького андройдика который рассказывает что его хотят разобрать, так как в нём брак и ещё в нём есть взрывное устройство, которое скоро детонирует. Обращаешься к знакомым учёным и инженерам, они обещают что-то придумать, но им нужно время. А в этот момент андройдик замечает в палатке с призами водяной пистолет акулу и проявляет к нему сильный интерес. И тут вы начинаете все пляжные перипетии. Конкурс "Увернись от шарика", "Разбей арбуз", "Битва песчаных замков" и т.д.
Даёшь андройдику то, чего он никогда не получал, дружбу и счастье... Но вот преследователи замечают вас, идёт погоня и... А вот не скажу!
Скажу только, что это сюжет МИНИ истории, даже не отдельной главы из дополнительных, где каждая по размеру как целый игровой мир. А тут просто один уровень с одной картой. Но который сумел подарить солнце, море и улыбку на душе.
angermob, это по сути чисто одиночная игра которую можно проходить в своём темпе и она тебя за это никак не будет наказывать. Все же активности вокруг, это лишь способ получить ещё больше кристаллов. Но и даже так, нет к примеру особого куража рваться в топ арены, где ты просто будешь иметь 2800 кристаллов в неделю и разорванные нервы и жопу, где ты можешь иметь 1900 кристаллов в неделю даже не напрягая мышцы пальцев. Всё по итогу становится сугубо опциональным.
angermob, вот кстати тут это всё отнимает максимально минимальное время. В три часа ночи обновляются задания которые выполняются по сути за пять минут. И два раза в день высылается дополнительная энергия которую ты обычно через автоматические бои тратишь на расходники.
А такие явления как арена, колизей и прочее что приносит кристаллы раз в неделю, тоже не является ресурсно затратным.
В Колизее ты ясно что в топ не пойдешь, по этоту достаточно в день буквально делать три боя на ежедневное задание. Полезно его проходить если нужны дополнительные очки активности во время игровых событий, но и без этого обычно проблем с ними нет.
Арену достаточно выйти на свой ранг через ботов и в неделю играть буквально пару боёв и этого достаточно чтобы иметь свои 1500-1800 кристаллов.
Кооп задания уже чуть сложнее. Там надо будет в неделю сыграть три раза по три игры, где каждая игр в среднем 3-5 минуты.
Ну и гильдийские активности если есть, то занимают так же не более 2-3 минут в день.
Так что основная линия потребления времени идёт исключительно на игровой контент и на открытие нового контента. Да и спешить там некуда по сути. В игре нет каких-то маркеров, которые бы заставляли игрока постоянно быть на острие контента.
Hesko, так я ничего против не имею, просто у меня так получается, что мною игра фундаментально воспринимается как пазл, нежели как стратегия.
А ещё в условиях моего стратегического перфекционизма, когда я стараюсь получать минимум урона и потерь, у меня начинает развиваться тревога, что мне регулярно надо чем-то жертвовать.
Igorious, в рамках алгоритма генерации. Он же не может сделать ситуацию при которой ты в любом случае терял бы все здания без возможности их спасти. Меняется ландшафт, но структуру головоломки остаётся та же.
Я не говорю что это плохо, просто для меня это больше не походит на стратегию, а игру я начинаю чувствовать как логическую аркаду с мобильных телефонов с кучей задачек на несколько минут.
Мне вот результат не очень понравился. Именно с точки зрения тактики. Потому что на выходе мы получили не тактическую стратегию, а скорее набор пазлов которые имеют заранее заготовленные варианты решения исходя из доступных ресурсов. Это немного угнетает, так как количество решений строго ограничено и не хватает пластики действия.
Завалялось #16
Батя - ты лучший!, инсомнии нет и 13. Но их уже забрали.
Завалялось #16
Мне ничего не надо.
Спасибо.
Большая история маленького рыцаря
El_Sid, а лучше бы игру попробовал. А то дьяблу гоняешь, а там PayWall дикий.
А тут чибики бегают, шуточки шутят, кругом пародии и отсылки. А потом как начинают грузить сюжетами.
Да там даже в мини историях порой бывает так грустно, но так тепло на душе.
Взять по примеру эпизод "Когда загадываешь желание", который можно отнести к классическому пляжному эпизоду, но там ты на пляже встречаешь маленького андройдика который рассказывает что его хотят разобрать, так как в нём брак и ещё в нём есть взрывное устройство, которое скоро детонирует. Обращаешься к знакомым учёным и инженерам, они обещают что-то придумать, но им нужно время. А в этот момент андройдик замечает в палатке с призами водяной пистолет акулу и проявляет к нему сильный интерес. И тут вы начинаете все пляжные перипетии. Конкурс "Увернись от шарика", "Разбей арбуз", "Битва песчаных замков" и т.д.
Даёшь андройдику то, чего он никогда не получал, дружбу и счастье... Но вот преследователи замечают вас, идёт погоня и... А вот не скажу!
Скажу только, что это сюжет МИНИ истории, даже не отдельной главы из дополнительных, где каждая по размеру как целый игровой мир. А тут просто один уровень с одной картой. Но который сумел подарить солнце, море и улыбку на душе.
Дьябло иммортал так не может.
Большая история маленького рыцаря
angermob, это по сути чисто одиночная игра которую можно проходить в своём темпе и она тебя за это никак не будет наказывать. Все же активности вокруг, это лишь способ получить ещё больше кристаллов. Но и даже так, нет к примеру особого куража рваться в топ арены, где ты просто будешь иметь 2800 кристаллов в неделю и разорванные нервы и жопу, где ты можешь иметь 1900 кристаллов в неделю даже не напрягая мышцы пальцев. Всё по итогу становится сугубо опциональным.
Большая история маленького рыцаря
angermob, вот кстати тут это всё отнимает максимально минимальное время. В три часа ночи обновляются задания которые выполняются по сути за пять минут. И два раза в день высылается дополнительная энергия которую ты обычно через автоматические бои тратишь на расходники.
А такие явления как арена, колизей и прочее что приносит кристаллы раз в неделю, тоже не является ресурсно затратным.
В Колизее ты ясно что в топ не пойдешь, по этоту достаточно в день буквально делать три боя на ежедневное задание. Полезно его проходить если нужны дополнительные очки активности во время игровых событий, но и без этого обычно проблем с ними нет.
Арену достаточно выйти на свой ранг через ботов и в неделю играть буквально пару боёв и этого достаточно чтобы иметь свои 1500-1800 кристаллов.
Кооп задания уже чуть сложнее. Там надо будет в неделю сыграть три раза по три игры, где каждая игр в среднем 3-5 минуты.
Ну и гильдийские активности если есть, то занимают так же не более 2-3 минут в день.
Так что основная линия потребления времени идёт исключительно на игровой контент и на открытие нового контента. Да и спешить там некуда по сути. В игре нет каких-то маркеров, которые бы заставляли игрока постоянно быть на острие контента.
Into the Breach: «Икском», который мы потеряли
Hesko, так я ничего против не имею, просто у меня так получается, что мною игра фундаментально воспринимается как пазл, нежели как стратегия.
А ещё в условиях моего стратегического перфекционизма, когда я стараюсь получать минимум урона и потерь, у меня начинает развиваться тревога, что мне регулярно надо чем-то жертвовать.
Into the Breach: «Икском», который мы потеряли
Igorious, в рамках алгоритма генерации. Он же не может сделать ситуацию при которой ты в любом случае терял бы все здания без возможности их спасти. Меняется ландшафт, но структуру головоломки остаётся та же.
Я не говорю что это плохо, просто для меня это больше не походит на стратегию, а игру я начинаю чувствовать как логическую аркаду с мобильных телефонов с кучей задачек на несколько минут.
Into the Breach: «Икском», который мы потеряли
Мне вот результат не очень понравился. Именно с точки зрения тактики. Потому что на выходе мы получили не тактическую стратегию, а скорее набор пазлов которые имеют заранее заготовленные варианты решения исходя из доступных ресурсов. Это немного угнетает, так как количество решений строго ограничено и не хватает пластики действия.