На нормале полностью прошёл за вечер. Сел в 17.30, закончил в 21.30 примерно. У меня, видимо, всё хорошо с пространственным ориентированием. И да, я запоминал названия кают и комнат, чтобы потом легче было понять, что и где.
Если сравнивать диалоги в RE4 и в Cold Fear, то сразу видно, насколько в последнем всё плохо сделано. Я в какой-то момент хотел выключить игру, никакого погружения, просто "иди туда", "иди сюда", "помоги мне", "спасибо, что помог" и даже это подано ужасно. Самая слабая часть, из-за которой, в том числе, рушится всё повествование.
Сохранения на чекпоинтах норм, если ты можешь вернуться к ним в любой момент. Тут же игра предлагает сохраниться один раз в конкретном месте. Хочешь сохраниться еще раз - проходи дальше сюжет. На высоком уровне сложности совсем печально.
Обязательный отстрел голов и связанные с этим трудности - это хорошо. Но опять же, если взять резики, там тоже лучше было отстреливать головы. Еще и в четвертой части были такие ребята, у которых вместо головы вылезали более неприятные вещи.
Убогая диалоговая часть, никак не раскрытые персонажи и урезанный сюжет - вот то, почему она не зашла. На остальное глаза закрыть можно.
Может быть просто заказ "сверху" сделать хоть что-то? Выгорит - хорошо, нет - да и хрен с ним, не так уж много и потратили. А хорошая игра - это поиск хороших специалистов и/или большие вложения
Мне, кажется, все игры по фильмам/сериалам/мультикам - это, в первую очередь, попытка срубить бабла, а только потом уже забота о качестве продукта. И не всегда до второго пункта доходит дело
Я тоже долгое время думал, что она была крутой. Пока не прошёл заново. Лучше RE она только тем, что можно ходить и стрелять одновременно)) Ну и корабль атмосферный очень. Воспоминания двадцатилетней давности оказались ненадежными
Cold Fear - раньше не всегда было лучше
На нормале полностью прошёл за вечер. Сел в 17.30, закончил в 21.30 примерно. У меня, видимо, всё хорошо с пространственным ориентированием. И да, я запоминал названия кают и комнат, чтобы потом легче было понять, что и где.
Если сравнивать диалоги в RE4 и в Cold Fear, то сразу видно, насколько в последнем всё плохо сделано. Я в какой-то момент хотел выключить игру, никакого погружения, просто "иди туда", "иди сюда", "помоги мне", "спасибо, что помог" и даже это подано ужасно. Самая слабая часть, из-за которой, в том числе, рушится всё повествование.
Сохранения на чекпоинтах норм, если ты можешь вернуться к ним в любой момент. Тут же игра предлагает сохраниться один раз в конкретном месте. Хочешь сохраниться еще раз - проходи дальше сюжет. На высоком уровне сложности совсем печально.
Обязательный отстрел голов и связанные с этим трудности - это хорошо. Но опять же, если взять резики, там тоже лучше было отстреливать головы. Еще и в четвертой части были такие ребята, у которых вместо головы вылезали более неприятные вещи.
Убогая диалоговая часть, никак не раскрытые персонажи и урезанный сюжет - вот то, почему она не зашла. На остальное глаза закрыть можно.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Может быть просто заказ "сверху" сделать хоть что-то? Выгорит - хорошо, нет - да и хрен с ним, не так уж много и потратили. А хорошая игра - это поиск хороших специалистов и/или большие вложения
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Вывод основан лишь на собственном горьком опыте, за всех не буду говорить)
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Мне, кажется, все игры по фильмам/сериалам/мультикам - это, в первую очередь, попытка срубить бабла, а только потом уже забота о качестве продукта. И не всегда до второго пункта доходит дело
Cold Fear - раньше не всегда было лучше
Я тоже долгое время думал, что она была крутой. Пока не прошёл заново. Лучше RE она только тем, что можно ходить и стрелять одновременно)) Ну и корабль атмосферный очень. Воспоминания двадцатилетней давности оказались ненадежными
История Tekken: дружба с Sony, война с Sega, технодемка
Это очень хороший друг. Он уже пытался
История Tekken: дружба с Sony, война с Sega, технодемка
Наконец-то я узнал, кто такой Хейхачи Мишима и как он выглядит. Шутки над лысеющим другом приобрели долю пикантности
Кострище дайджест 2024 27.10 - 02.11
Вот это вы нажрали, конечно
"Возвращение Мухтара" Пятерной сеанс: от реальной истории до компьютерной игры.
Серьезный подход!
Старое & Доброе V
Когда-то давно она была крутой. Надеюсь, что с тех пор мало что изменилось)