• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
tokyodark час назад
Комментарий к записке:
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
злые языки скажут - нейронка
The Mighty Doge 9 часов назад
Комментарий к записке: Сук, чё так дорого то?😢
Оно того не стоит, судя по отзывам в интернетах
inpwbusina 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Досмотрел Rising Hope. Первое впечатление не обмануло - сериал ощутимо слабее "Меня зовут Эрл", но …
Dozaemon 11 часов назад
Комментарий к записке: Сук, чё так дорого то?😢
Сегарасы вы атлусуки
nik_zaitsev 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Сук, чё так дорого то?😢
mafbot 14 часов назад
Комментарий к записке: The Lost Man нашел для тебя самый козырной туалет. Где ты еще видел сидушку с подлокотниками?!
Ничо себе на этом толчке руками елозят. Аж все грани ручек вытерты.
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Кста, советую гонять по главе за персонажа. А то я на первом прохождении за Сагу прошел до упора и …
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
Waberabe, о, кайфовая тема. Мне нравится когда трек локации сменяется на трек босса добавлением вок…
The Lost Man 16 часов назад
Комментарий к записке: The Lost Man нашел для тебя самый козырной туалет. Где ты еще видел сидушку с подлокотниками?!
Восхитительно!)
inpwbusina 17 часов назад
Оставил записку у Кострища.
The Lost Man нашел для тебя самый козырной туалет. Где ты еще видел сидушку с подлокотниками?!
Waberabe 17 часов назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
Фог, неа, я пока только закончил пещеры
Фог 17 часов назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
Waberabe, ты уже до ласт боса дошёл?
Waberabe 17 часов назад
Комментарий к записке: #mewgenics #МузыкаКакой же приставучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелоди…
мне очень нравятся темы локаций, которые потом становятся темами боссовтипа у аллей очень залипател…
Фог 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#mewgenics #Музыка Какой же пристовучий мотив...Я вроде вчера не много наиграл в игру, но эта мелод…
Dozaemon 22 часа назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda, ну раз не заметил, тогда я и не скажу, хех.
inpwbusina вчера
Оставил записку у Кострища.
почему в первом часу ночу особенно хочется съесть что-то вредное, проданное клоуном, королём или ра…
Узловатый тис вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda, времени не остается в будни совсем. в выхи хочется отойти от компа...
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Узловатый тис, а что останавливает?
Узловатый тис вчера
Комментарий к записке: Ах ты ж ёбанный ты нахуй! Весной выходит апдейт #BladesOfFire и чтоб вы думали они туда добавят? Ну…
Не играем ни во что пока не добавят фотомод Х_Х вообще с него нужно игры начинать разрабатывать
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
Sradikulit
  • 6016 Монеток
  • 27 Постов
  • 514 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Sradikulit
30 мая 2025

У меня тоже своего рода праздник — на плейдейте наконец-то начался второй сезон с новыми играми!

19
532
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
23 мая 2025

https://www.youtube.com/watch?v=-DAlpVLBFYA Теперь даже на консолях можно кликать тысячи часов... но пока порт очень не очень, даже на сериес х игра лагает.

3
594
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
17 мая 2025

Поехал на лето к бабушке

16
426
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
16 мая 2025

Совсем забыл про Холлоу Найт, поэтому было принято решение завершить босс-раш без выпендрёжа со всеми усложнениями. Пусть это будет поводом вернуться в игру перед силксонгом (если он всё-таки выйдет)

13
399
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
12 мая 2025

inpwbusina спасибо! Давно приглядывался к этой игре, вроде и выглядит прикольно, но цена слишком уж большая была. Вот теперь смогу спокойно играть :D

21
333
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
12 мая 2025

Провожу ночь в роли призрака.

15
356
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
9 мая 2025

Абсолют синема на планете Ланы

17
614
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
7 мая 2025

#Музыка
https://www.youtube.com/watch?v=-7vjJYco7hM

2
375
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
2 мая 2025

It's too little city for a big kitty

14
470
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
2 мая 2025

Я очень хорошо помню хайп вокруг Last Case of Benedict Fox после анонса, а также разочарованные отзывы после релиза. Даже я как-то охладел к игре после увиденного на релизе. Но время идёт, игра получила дефинитивное издание, которые должно пофиксить какие-то проблемы.... только вот игре это не помогло.

Первым же делом в глаза бросается приятный 3D визуал. Игра выглядит сочно, а сам факт 3D не мешает ориентироваться в пространстве. Хотя люди в игре выглядят как-то слишком одинаково. Да и в плане цветокора бывают проблемки, некоторые локации имеют слишком большую контрастность.

Название игры достаточно точно раскрывает всю суть. Бенедикт Фокс решил устроить расследование и узнать тайну своей семьи и прошлого, только вот это расследование станет для него последним... Но зачем ему всё это? Ну просто у него в башке сидит демон и парень этому не особо доволен, надо как-то решать проблему.

Лор у игры достаточно интересный: культ, ритуалы, портал в новый мир и всё это в военном сеттинге прошлого столетия. Ещё интереснее тут то, что наш демон позволяет входить в личный лимбо умерших людей. И получается у каждого умершего человека есть свой собственный искажённый мир, только вот самого человека там нет.

Только вот основная история у игры... никакая. Начинается наше расследование вроде бодро, но чем дальше, тем скучнее. Сюжет раздроблен и подаётся через закрученное описание предметов, что меня уже достаточно оттолкнуло. Но развязка у игры совсем не закрученная, а максимально простая и я бы даже сказал глупая. После финала я просто фейспалмил, вот настолько мне не зашло завершение истории.

Озвучка подкидывает плохих дров в этот костёр. Каждый раз я отмечаю озвучку именно ради таких случаев — тут она плохая. Актёры словно просто зачитывают текст с листочка и даже не стараются. Никаких эмоций, просто нудная зачитка текста, иногда без лирических пауз в нужных моментах. В одном диалоге я вообще офигел, ребятам на озвучке стало плевать даже на точки с запятыми, 0 пауз.

Если что игра является метроидванией и... к этой части у меня тоже были вопросики. В самом начале мне предложили режим без маркеров и я уж готов был согласиться, но там также отключается процентаж у локаций, что для меня смертельно. Поиграв немного я понял, что не зря я выбрал режим с базовыми маркерами.

Мир у игры нифига не холлоу найт, ориентироваться в пространстве было бы намного тяжелее. Наверное на это ещё влияет отсутствие разделения на комнаты, в ХК то я запоминал отдельные комнатки, а тут как бы весь мир склеен. Ну и способностей в игре не особо много, поэтому я бы явно не смог найти все места для их применения без маркеров.

На удивление в игре прям мало способностей, из-за этого иногда я прям ждал уже чего-то нового, потому что слишком уж много мест, куда это самое новое надо применить. Не могу сказать, что это прям минус, но просто достаточно непривычно.

В целом исследовать мир игры всё-таки приятно, карта в игре отличная и помечает (почти) все важны вещи на карте, а также ставит специальные отметки для пропущенных проходов. Поэтому тут нет метроид стайл проходов, когда в рандомной стене дырка. Даже если эта дырка присутствует, игра тебе её пометит.

Вы ведь помните, что я говорил про лимбо умерших людей? Ну так вот, 95% нашей игры будет протекать в лимбо отца и матери. Идея достаточно интересная, ведь изначально мы прогулялись по небольшому поместью, а после смотрим на максимально искажённый варианты различных комнат уже в лимбо. Выглядит стильно, хотя запоминающихся локаций в игре не особо много.

В игре нет конкретных коллекционных предметов, мы просто выполняем различные маленькие задания собирая предметы. А некоторые предметы вообще не будут иметь никакого смысла кроме описания и небольшого количества деняг. А ещё в мире игры в один момент появляются аванпосты с врагами, лол. Это тоже лишь небольшое задание, но звучит забавно.

Достаточно быстро в игре появляются загадки и тут я офигел просто. Игра даёт игроку минимум объяснений, ко всему нужно догадываться самостоятельно. Этот элемент игры у авторов получился лучше всего, мне было интересно решать каждую загадку, идея с собственной нумерической системой вообще огонь.

На фоне интереснейших загадок боёвка кажется блёклой. Вообще я очень долго не мог понять, а где вообще боссы. В начале игры был один очень странный босс файт, а после только побегушки как в ори (только не такие качественные). Но стоило мне сразиться с финальным боссом и я сразу понял, что не зря в игре всего 2 босса.

Авторы явно не умеют делать боссов: анимации сломанные, атаки нечитаемые, искусственный интеллект босса сломан. Я даже задумался над понижением сложности, потому что это просто глупая трата времени на недоработанную битву. Самое глупое, что половина твоих умений и прикольчиков на этой битве тупо не имеют значения.

Но что-то я слишком далеко забегаю, всё-таки стоит про саму боёвку поговорить. У нас есть обычное комбо, есть комбо с сильными ударами и... всё. Да, мы просто закликиваем врагов. Также мы можем парировать их атаки или уклоняться, ну а ещё наши удары заполняют шкалу пистолета с нехилым уроном. Базовая боёвка выглядит скучновато, ведь ты просто закликиваешь врага до зарядки пистолета и так по кругу. К сожалению ситуация не особо меняется даже с прокачкой.

За убийство врагов и некоторые другие действия мы получаем особую валюту, но сохраняется она только после нахождения портала назад в поместье (после сбора повторно валюта не выпадает). За эту валюту мы можем открывать себе новые движения для боёвки и... я ими практически не пользовался. Там и подкаты присутствуют, и особые щиты, ловушки, захват тентаклями, но это всё не имеет особого смысла. На больших врагах половина мувсета работать перестаёт, а маленьких ты и так сразу с пистолета выносишь.

Все эти мувы, кстати, тратят свою особую полоску выносливости. Её даже прокачивают некоторые предметы, но по описанию выше и так понятно, что для меня эти апгрейды не имели никакого смысла. Также собирая фрагменты предметов нашей матери мы сможем повысить себе здоровье, что уже намного полезнее, так как на высокой сложности убивают тебя почти всегда с 2 тычков.

И даже дополнительные гаджеты погоды не делают, хотя некоторые я всё-таки использовал. Один предмет замедляет врага при броске и просто зачем это. Второй предмет делает из тебя каменную статую, ЗАЧЕМ. Хилку можно кинуть в себя и восстановить немного здоровья или же встать и выпить её по-нормальному, чтобы восстановить всё здоровье... только вот с прокачкой пить её игрок уже никогда не будет. Дымовые гранаты единственный и правда полезный девайс — в дыму герой становится неуязвим.

Всё это великолепие можно прокачивать за другую валюту, о которой я уже упоминал. Тут нет никаких монеток, тут мы получаем валюту собирая памятные вещи. В случае девайсов можно прокачать их количество в инвентаре, а также эффективность их эффектов. Кроме того мы можем прокачивать наш нож и револьвер, но для них ещё надо найти особые предметы. Прокачка там тоже обычная: дополнительные патроны, быстрые удары, увеличенный урон.

Благо валюту игра наваливает нормально, поэтому игрок в любом случае сможет всё прокачать и ещё будет иметь в запасе некоторое количество. Слава богу авторы это продумали, потому что ограниченное количество валюты в такой игре добавляет определённый страх. Особенно когда я сначала потратил кучу денег, а потом получил скидку... я уж подумал, что запорол себе всё прохождение таким образом.

Враги в игре не блещут разнообразием. Есть пару видов наземных врагов, одна мелкая срань, одна летающая срань, ну и усиленные/взрывные варианты. Ещё присутствуют 3 варианта инквизиторов, но их в игре почему-то очень мало. Как же я ненавижу взрывные варианты врагов, тут они ВАНШОТАЮТ. И это бы не особо бесило, если бы при смерти тебе не надо было подобрать всю собранную валюту. А если ты умрёшь ещё раз, то сори, убивай всех врагов ради валюты опять.

Я не упомянул это, но игра начинается с вполне приятного обучения, когда у нас открыты все базовые способности и нам показывают как всем пользоваться. Только вот после в игре появляется режим «арена», который является тупо растянутой обучалкой для каждого движения. И даже награды никакой за всё это не будет.

Саундтрек у игры очень не очень. Он не просто фоновый, он блёклый, я вообще не помню ни один трек. А переслушивая OST во время написания текста мне просто хотелось его выключить, вместо атмосферы я получал только раздражение. Я понимаю, что лавкрафтовский стиль это не про весёлые треки, но всё-таки сводить меня с ума тоже не надо.

Ещё раздражение вызывает интерфейс. В той же арене нельзя узнать, какую обучалку ты уже проходил, а какая открылась только что. В случае некоторых головоломок часть визуально не интерактивных элементов всё-таки будут интерактивными. В игре пресутсвуют просто бесполезные вкладки типа прокачки мувсета (которая недоступна в любом месте, это надо делать у определённого персонажа), или же бестиарий с записками, туда игрок тупо не будет заходить. Игра буквально каждую секунду выдаёт подсказку «карта была обновлена» и т.д.

Ну и технические проблемы, куда ж без них. Тут случился буквально Harold Halibut момент, когда локации буквально с нуля начинают грузиться. Игра очень часто подлагивает и иногда в этом виноват квик резюм, а иногда игра просто хочет полагать. Багов в игре я особо не встречал, хотя я не уверен, что противники реально должны отбрасывать игрока на километр.

Я не знаю какой там игра была на релизе и что поменяло новое издание, но к сожалению Last Case of Benedict Fox так и осталась сомнительным проектом. В ней есть интересные идеи, художники постарались, в плане загадок авторы вообще проявили себя, да и исследовать мир в целом приятно. Но слишком уж много элементов на средненьком уровне или хуже. 6,5 баллов игра заслужила, пробежать её на минимальной сложности ради мира и загадок в целом можно.

5
12
468
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект