• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Inner Liar 23 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Роджер и в правду слабо связан с играми. Этим переводом я и хотел показать, как видят привычные нам…
Versa 35 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Тотальный бред человека далекого от игроарта, даже без скидок на древность статьи. А "перевод" лишь…
Inner Liar час назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Информацию добавил
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Только ты укажи, что это эссе 2012 года, а то Эберт умер же в 2013м
Inner Liar час назад
Опубликовал новую статью.
Видеоигры никогда не станут искусством
Кирю Казума час назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Не благодари
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Мы сможем!
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Поднажмем, братцы!
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
medusa219, почти, но по законам нумерологии, вместо нуля просто берем номер текущего месяца
medusa219 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
7-1 = 68 - 2 = 6И к 0 дорисовываем палочку - 6
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к статье: Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Спасибо за материал, было интересно. Тот случай, когда понимаешь, что даже запускать это не будешь …
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
Versa, о, да вы бухгалтер
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
смотря как считать
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
Ребят, давайте поднажмем и сделаем ему 66 666
Софт 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Никакого сотонизма
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке:
9-3=6, стало быть 6+66=666 , я програмист, а сотона рядом
medusa219 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Спустя две недели вернулся в #BladesOfFire Хорошо тут. В прошлый раз я остановился на подступах к Ж…
nik_zaitsev 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаем shenmue 3. Из деревни перебрались в город, но в целом особо ничего и не поменялось. Пров…
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
Sradikulit
  • 5222 Монеток
  • 25 Постов
  • 470 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Sradikulit
27 февраля 2025

Я немного устал от пантеонов, поэтому решил выполнить другое испытание

12
330
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
24 февраля 2025

В честь 8 лет надо за сегодня всех доступных из этого списка добить

10
345
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
20 февраля 2025

Don’t Nod действительно справились!


Я потратил на прохождение первой кассеты Lost Records: Bloom & Rage примерно 15 часов и боже мой, я словно действительно вернулся во времена моего первого прохождения оригинальной LiS, всё те же безумные эмоции и распирающий интерес. Чтоб долго не концентрироваться на негативе сразу расскажу о минусах.

Самое очевидное это техническое состояние. В таком уж мире живём, отполированные игры на релизе это исключение из правил. В игре присутствует как стандартная подгрузка текстур на ходу, которая является проклятием многих проектов на UE (как же меня это бесит, боже), так и намного более серьёзные технические проблемы.

Съёмки видео в игре это очень важная механика и... я словил баг, из-за которого мои самые ранние записи были просто пустыми. И в моментах, где игра хочет их использовать, она просто ничего не могла сделать. Благо всё это дополнительный контент, но это всё равно крайне обидно, а вдруг мои записи вообще навсегда удалились...

Мелких багов в игре тоже немало, могут сломаться анимации, персонажи могут говорить с закрытыми губами, могут просто скользить, в субтитрах могут быть баги... Ну и мне кажется игра иногда подлагивала, но я не могу быть уверен в этом. В общем, надеюсь дополнительное время для полировки второй кассеты действительно пойдёт на пользу, ну и все проблемы этой кассеты пофиксят в ближайшее время.

Но от проблем с возможностью фикса мы переходим к вещам, которые уже не исправить. Речь о бюджетности проекта. По сути это единственный минус кроме технического состояния. Don’t Nod постоянно находится в подвешенном состоянии, поэтому не стоит удивляться, что в игре качество анимаций будет не самым лучшим. Касается это как лицевых анимаций, так и анимаций в целом.

Я сразу осознавал, что такие проблемы наверняка будут, но для некоторых это явно может стать проблемой. Особенно смешно наблюдать за максимально странными анимациями кота в некоторых сценах, словно это демон какой-то. С лицами ситуация самая грустная, так как иногда анимации офигенные и очень живые, а иногда ситуация полностью противоположная (благо это редкость).

Ну и с озвучкой тут тоже не всё идеально. Как по мне актёры справились отлично, мискастов не было, но... иногда есть ощущение, словно в игру вставили не самый лучший дубль. А иногда отчётливо слышно, что звук записывали в разные дни. Либо громкость резко меняется, либо эха становиться резко больше, словно персонаж уже не в помещении, а на улице.

Но если опустить всё это, то остаётся сплошной позитив! Игра рассказывает нам историю о четырёх друзьях. Ещё в 95-ом году что-то произошло и они поклялись больше никогда не пересекаться, но спустя практически 30 лет мистическая посылка заставляет всех снова встретиться и вспомнить прошлое.

История делиться на два сегмента: настоящее и прошлое. Примерно 90% игры будет происходить в прошлом, но настоящее тут играет важную роль. Вся суть в том, что наши герои вообще не понять, что же такого произошло в том злосчастном году, поэтому единственный выход это пытаться вспоминать. Именно поэтому практически всё время игры мы как бы во флешбеке.

Но игра очень умело играется с тем фактом, что всё происходящее флешбек. В настоящем некоторые вещи могут заставить нас вспомнить обрывки фраз, которые мы в один момент услышим во флешбеке. Сами герои могут комментировать свои действия во флешбеке и давать подсказки игроку. Ну и некоторые выборы из будущего будут влиять на прошлое.

Всё-таки мы ничего не помним, поэтому такие манипуляции с историей выглядят вполне естественно. Стилистический выбор камеры от третьего лица для прошлого и камеры от первого для будущего тоже очень даже хорош. Ведь в воспоминаниях мы смотрим на всё со стороны... я ведь не один такой?

Возвращаемся к истории. Суонн это самый обычный застенчивый подросток. Она не самого лучшего мнения о себе, особо с людьми не общается, зато она обожает фильмы и снимает всякое на свою камеру. И вот наступают летние каникулы, нам необходимо вернуть кассету с фильмом в салон видеопроката и именно там судьба сводит нас с будущими друзьями.


Мы случайно вступаем в перепалку с хулиганами, сначала за нас вступается одна девочка, после ещё две, ну а в конце... хулиганы выкидывают ключи одной из девочек и мы все вместе отправляемся искать их. Не самое лучшее первое знакомство, зато в такой ситуации все быстро раскрылись.

Именно Кэт заступилась за нас первой. Несмотря на свой не особо большой рост, она крайне смелая и дерзкая особа. Девочка выросла в семье охотника, ну и в любой ситуации она будет в позиции охотника, а не жертвы. Она сейчас явно в периоде бунтаря, но узнав её чуть ближе останется лишь один вопрос. Почему этот период начался только сейчас?

Две другие девочки уже давно дружат друг с другом. Первую зовут Нора, с первых секунд кажется, что она является проблемным ребёнком. Курит, пьёт, материться, неусидчивая, абсолютно не скрывает своих эмоций. Но на самом деле она как открыто может послать тебя нахер, так и наоборот принять тебя с распростёртыми объятиями. Стоит нормально отнестись к человеку и он нормально отнесётся к тебе, вот это удивительно? И даже свои страхи Нора скрывать не будет, она максимально честна с этим миром.

Отэм же является некой противоположностью Норы. Она намного более правильная, но закрытая. Девочка всегда будет искать самый безопасный вариант исхода событий, она старается уберегать других и смотрит на мир без розовых очков. Но несмотря на свою дружелюбность Отэм многое хранит в себе. Она словно закрылась в рамках более взрослого образа, неохотно открываясь этому миру.

Все четыре девчонки в каком-то роде являются изгоями, возможно это и сплотило их. Но помимо обычных подростковых приключений в один момент случилось нечто странное... Возможно тогда просто разыгралась детская фантазия, но почему тогда мозг настолько сильно старается заблокировать эти воспоминания?

Стоит сразу сказать, что игра медленно раскачивается и всего несколько персонажей помимо нашей компашки. Поэтому нам вдоволь дадут узнать главных героев, посмотреть на их жизнь, насладиться беззаботностью... Это явно было сделано, чтоб мы прикипели к каждой из 4 девочек и это сработало, ты действительно начинаешь сопереживать им ещё до начала какой-либо чертовщины.

Но эта история явно не для всех, всё-таки тут в центре внимания подростки (по факту вообще дети), так ещё и все 4 девочки. Поэтому не стоит удивляться, что кроме стандартных тем с алкоголем и сигаретами тут будут подростковые неловкости, проблемы с родителями, обсуждение парней, немного обсуждений тех самых дней и т.д.

Кстати, тут всё ещё есть упоминания реальных брендов, треков, игр Для меня такое всё ещё ощущается немного странно, но ещё страннее выглядит адаптация в русских субтитрах. Они в целом не супер точные, но в случае некоторых вещей всё решили перенести на наш лад. В одном из диалогов упоминается какая-то американская передача, куда зрители могли отправлять свои видео... у нас это «Сам себе режиссёр», лол.

Возвращаясь к чертовщине, она начинается в последней четверти первой кассеты, с одной стороны это слишком мало, но с другой стороны этого как раз достаточно, чтобы начать строить догадки в ожидании второй кассеты. Так авторы ещё и ARG начали, чтоб игрокам было чем заняться. И никто за такой ранний доступ не просит дополнительных денег, ведь так Square Enix?

Я не хочу много сравнивать эту игру с Двойной Экспозицией, но всё-таки один абзац этому посвятить надо. Немного контента с котиком? Есть, бесплатно. Различная одежда? Есть, бесплатно. Некий ранний доступ? Есть, вообще со скидкой. У игры есть нормальная регионалка, поэтому она обошлась мне в 15 евро, вместо целых 60 как было с DE. Так ещё и по времени я уже наиграл больше, чем в DE, хотя это только первая половина игры (хотя скорее первые 60%).

Но во что тут играть то? Ну, это интерактивное кино с выборами и исследованием локаций, ничего необычного. Я сразу отметил, что тут осмотр предметов позволяет крутить их, но вот главная героиня редко даёт свои комментарии. Для меня уже привычно, что в таких играх практически каждый предмет заставит персонажа выдать пару фраз, но тут полностью обратная ситуация, интересно конечно.

Очевидно, что пока я не могу точно высказаться насчёт выборов. Банально нет второй половины игры, да и информации в интернете насчёт выборов в рамках одного эпизода пока мало. Но я отметил, что игра делит выборы на крупные и мелкие. И статистики по мелким выборам после прохождения у нас нет (хотя в LiS такая всегда была).


Видимо это из-за того, что мелкие выборы зачастую влияют на игру прям сразу. Вот игра во флешбеке даёт тебе выбрать страну, в которую ты бы хотел съездить. И вот в настоящем ты уже смотришь на фотки с поездки именно в то место. Но самое интересное, что не все выборы так работают, о влиянии некоторых на игру можно лишь догадываться.

И хоть влияние выборов пока под вопросом, о внимании к деталям можно сказать уже сейчас. Игра отреагирует, если ты просто постоишь и прослушаешь диалог персонажей между собой полностью. Игра будет реагировать, если ты будешь пользоваться камерой в не самый подходящий момент. Игра запоминает твои мелкие находки и выборы в диалогах, позволяя позже применить их в других диалогах.

Вообще с диалогами тут ситуация интересная. Практически все из них на таймере, молчание тоже считается выбором. И вся суть в том, что по мере продвижения диалога у тебя могут появляться новые варианты ответа, поэтому иногда стоит подождать. Иногда новые опции диалогов откроются, если мы посмотрим на что-то. В общем, тут не просто выбор из двух вариантов.

В игре есть полноценная система отношений с каждой из девочек, поэтому в зависимости от наших выборов в диалогах мы либо будем ладить с девочками, либо нет. Причём не всегда можно хорошо ответить, поэтому лучше промолчать. А иногда ответ может понравиться одной девочке, но другая наоборот понизит отношения с нами из-за этого.

И влияния этой системы действительно заметно, с одной из девочек у меня постоянно были средненькие отношения и как бы всю игру у нас диалог особо не клеился. Вроде мы и болтаем, но коннекта нет и в различных сюжетных сценах это заметно. А другие девочки напротив были со мной BFF, поэтому они постоянно по-доброму ко мне относились, доверяли мне и т.д.

Главная проблема этой системы в том, что... ты банально не знаешь на каком уровне у тебя отношения до финала игры. Как бы круто, что у нас нет никакой полоски с цифрами, но баланс из-за этого держать очень сложно. Я очень много вкидывал в отношения с одной конкретной девочкой и вполне могло такое быть, что ещё на половине пути я уже вкачал отношения в максимум и мог уделить внимание той девочке, с которой у меня проблемы.

Ну и пришла пора самой главной механики — камера. Мы можем записывать что угодно, как угодно, у нас полная свобода. Хотя, конечно, игра будет требовать от нас снимать конкретные вещи по сюжету, но мы всё ещё можем делать это как хотим. А после получения достаточного количества записей по конкретной теме это всё можно собрать в один видос. И выглядят эти видосы с качеством тех самых времён просто офигенно.

Коллекционные предметы в игре тоже сделаны через записи с камерой. Но на сей раз мы записываем кадры для более обобщённой темы: животные, птички, окрестности леса, красивые виды и т.д. Всё это явно очень сильно удлинило мне прохождение, ведь в таких играх я и так по 2 раза прохожусь по локации, а теперь надо по 4. Сначала просто пройтись и посмотреть на все предметы и взаимодействия, а уже после с камерой. И даже так я упустил ещё очень много записей! (хотя возможно они связаны с выборами, а то я очень тщательно исследовал локации).

И несмотря на то, что эта механика никак не прогрессирует, мне не стало скучно записывать видео, я наоборот был рад найти что-то новое и после собрать это в полноценный проект. Но если кто-то просто хочет посмотреть на историю, то можно и не пользоваться этой механикой, по сюжету она требуется от нас не прям часто. Да и в целом игра позволяет пропустить очень много контента, если просто бежать по сюжету.

Пропущенные записи можно собрать в коллекционном режиме... хотя я бы его так не называл. Он не позволяет скипать кат-сцены или диалоги, никаких подсказок насчёт местонахождения записей нет, поэтому это просто режим без влияния на сюжет. Ну могли же дать возможность скипать кат-сцены, зачем заставлять меня смотреть повторно?


Фото-режим для меня стал частью геймплея, поэтому упомяну его тут. В кат-сценах нам не позволяют двигать камеру в этом режиме, но зато в геймплее можно летать куда захочешь. И в целом фото-режим достаточно удобный, присутствует много фильтров и специфичных рамок, но с наклейками тут проблема.

Во-первых, они почему-то находятся в категории ЛОГОТИП (где обычно ТОЛЬКО логотипы самой игры). А во-вторых, ты не можешь ставить их свободно, да и поставить можно лишь один. Авторы уже собирают отзывы по фото-режимы и хотят добавить побольше фильтров с рамками, но надеюсь и систему со стикерами переработают.

Выглядит игра просто офигенной, очень красивый стиль. Он намного более приближён к реализму по сравнению с оригинальной LiS, но тут всё ещё есть та самая художественная нотка. Дизайны персонажей запоминающиеся. А со светом вообще чудо, словно его под каждую сцену скрупулёзно подбирали, чтоб точно красиво выглядело.

У игры очень мощная ламповая атмосфера ностальгии и... хотел бы я сказать, что саундтрек идеально её дополняет, но с ним есть вопросик. Треки в игре крутые, но их как-то мало. В оригинальной LiS очень многое моменту давала лицензированная музыка, тут же песен не так уж и много. Надеюсь во втором эпизоде будет побольше треков, а то как раз под конец первого словно прорвало и сразу несколько песен за час было.

Я безумно рад, что Don’t Nod снова смогли сделать действительно интересное интерактивное кино, я с нетерпением будут ждать вторую кассету. И надеюсь, что это вырастет в некую франшизу, всё-таки Потерянные Записи могут быть не только с подзаголовком Bloom and Rage. На фоне этой игры продолжение истории Макс кажется просто смехотворным, наверное только в плане лицензированных треков там всё отлично (но и то песен там не особо много было).

Наверняка я достаточно сумбурно всё описал, практически не затрагивал основную историю, но я действительно рекомендую поиграть в Lost Records всем любителям жанра и фанатам первой LiS. Захватывающая история, интересные персонажи, офигенная атмосфера, отличный визуал, приятный геймплей, что ж ещё надо? Отсутствие багов, именно поэтому я рекомендую влететь в игру через недельку-две, когда самые крупные проблемы уже будут пофикшены.

3
9
549
8

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
19 февраля 2025

Уже 10 часов провёл в игре, первой фоткой я даже горжусь

12
391
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
18 февраля 2025

Я наверняка спешу с выводами, но по первым ощущениям Потерянные Записи намного приятнее Двойной Экспозиции, даже несмотря на бюджетность. Про механику с камерой вообще молчу, в ДЭ полароид это просто прикол на пару сцен, а тут это полноценная часть игры.

8
289
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
18 февраля 2025

Надеюсь донтноды справились.

7
286
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
17 февраля 2025

Половина списка уже есть, отлично

9
370
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
12 февраля 2025

Предвалентиновая среда, мои чуваки

10
474
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
9 февраля 2025

Когда уже будет босс-раш...

10
453
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
7 февраля 2025

Начал проходить Hollow Knight именно ради возможности перепердеть противника

15
413
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект