• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 16 мин назад
Комментарий к записке: Посмотрел первый сезон Карателя. Мне понравилось даже больше, чем я ожидал.Приятно удивил сам персо…
DemoniCalM,)
yaboroda 22 мин назад
Комментарий к записке: Посмотрел первый сезон Карателя. Мне понравилось даже больше, чем я ожидал.Приятно удивил сам персо…
DemoniCalM, я не оригинален, мой любимчик - человек паук )) Я помню Карателя по его эпизодическому …
yaboroda 25 мин назад
Оставил записку у Кострища.
В баре показывают лучшую экранизацию Двенадцати стульев. Жаль без звука, но хоть с сабами.
DemoniCalM 33 мин назад
Комментарий к записке: Посмотрел первый сезон Карателя. Мне понравилось даже больше, чем я ожидал.Приятно удивил сам персо…
yaboroda, у меня наоборот ситуация - это один из моих самых любимых персонажей вселенной Марвел🤔
yaboroda 38 мин назад
Комментарий к записке: Посмотрел первый сезон Карателя. Мне понравилось даже больше, чем я ожидал.Приятно удивил сам персо…
DemoniCalM, я других кажется не видел )) Никогда не интересовался этим персонажем.
DemoniCalM 39 мин назад
Комментарий к записке: Посмотрел первый сезон Карателя. Мне понравилось даже больше, чем я ожидал.Приятно удивил сам персо…
Почему то среди марвелофанов принято недолюбливать эту версию персонажа Карателя, но лично я считаю…
yaboroda 58 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Посмотрел первый сезон Карателя. Мне понравилось даже больше, чем я ожидал. Приятно удивил сам перс…
Public Enemy час назад
Комментарий к записке: Вспомнил главный для меня минус в RE7. Враги. Какие-то ебучие плесневики. Я давно смерился с раком …
Зомби это скучно...
Public Enemy час назад
Комментарий к записке: Должен признать RE7 местами может пугать. Даже там, где я знаю что точно ничего не будет всё равно …
Поиграй ещё отдельно в демку, это такое мини-длц самодостаточное
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Интересная картинка: статистика по увольнениям в геймдеве. Неужели началось? Скрестим пальцы. Правд…
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM спасибо!
Хухрик час назад
Комментарий к записке: и отдельно народное творчество
yaboroda, ну да, но смешно на контрасте с первой строчкой — почти сгнила сама будка, а не надпись н…
yaboroda час назад
Комментарий к записке: Немного фоток вдоль улицы, соединяющей мой дом и мой любимый бар.
Хухрик, у нас на неделе обещают похолодание до -10.
Хухрик час назад
Комментарий к записке: Немного фоток вдоль улицы, соединяющей мой дом и мой любимый бар.
yaboroda, нормально так) У нас резко упало до -20° (на следующей неделе ещё упадёт до -30°). Ну хот…
yaboroda час назад
Комментарий к записке: и отдельно народное творчество
Хухрик, думаю, писали специально по старой облезлой будке. Без этого элемента сами по себе стихи не…
zkiroel час назад
Комментарий к записке: Немного фоток вдоль улицы, соединяющей мой дом и мой любимый бар.
✍️
Хухрик час назад
Комментарий к записке: и отдельно народное творчество
Кек. Краска почти слезла, надпись на месте.
yaboroda час назад
Комментарий к записке: Немного фоток вдоль улицы, соединяющей мой дом и мой любимый бар.
Хухрик, Ярославль )) У нас сейчас +1
Хухрик час назад
Комментарий к записке: Немного фоток вдоль улицы, соединяющей мой дом и мой любимый бар.
Старое или юг? Слишком уж тепло на вид.
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
и отдельно народное творчество
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 30652 Монеток
  • 27 Постов
  • 1264 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    8 сентября 2025

    Ооо, Скорпион, давно не виделись =) рад тебе

    спасибо за забег вне зачёта, прикольный рассказ

    А Gungrave я люблю, одно из любимейших аниме. И игру я проходил только первую часть, и она была очень так себе, но могла развлечь немного

  • Странный мир Maken X

    Xander Grishchenko
    30 августа 2025

    Вот это профессиональный вкат в активность =) и ты даже успел на старый дедлайн

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    21 августа 2025

    Привет, мы же продлили на 2 недели, 14 сентября крайний срок. Давай, буду рад тебя читать =)

  • Японское пингвиновое безумие

    Xander Grishchenko
    20 августа 2025

    Вот это неожиданный выбор! Я этого пингвина в солнечных очках на мемах раньше видел. Ну и про игру Кодзимы отдалённо слышал, так как в его биографии обязательно упоминают

    Круто, спасибо, что закопался так в историю. Когда ещё будет такой повод, как не для подобной активности =)

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    И тут я вспомнил Prince of Persia: The Sands of Time. Эти же слова принц произносил, если игрок погибал =)

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    Аналогичный Fight Club и Spec Ops: The Line пример был в первой Call of Duty: Black Ops, там тоже один из персонажей существовал лишь в сознании гг

    Ну, а из более ярких примеров скину Call of Juarez: Gunslinger, который я ранее тебе показывал, вдруг кто не видел

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    17 августа 2025

    Благодарю, теперь стало понятнее

    Сама статья на СГ меня не настолько зацепила, её комменты мне показались чуть интереснее

  • Двойной сеанс: Акира.

    Xander Grishchenko
    16 августа 2025

    Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про биопанк

    И если смотреть именно на экранизацию, то она всё же брала не сюжетом, а уровнем продакшена, особенно на момент выхода. Плюс, жаль, конечно, что историю пришлось ужимать. И для игровой адаптации, мне кажется, верным стало решение разделить историю на главы за разных героев

    К слову, мне мне вспомнился фанатский ролик, презентовавший как могла бы выглядеть возможная киноадаптация

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств автора?

    Тут на Стопгейме недавно тоже опять поднимали тему игр как искусства, и, хотя, казалось бы, уже почти аргументы были не раз озвучены, там тоже прозвучало несколько тезисов, правда, не с позиции инженерно-дизайнерской мысли:

    во-первых, там озвучили идею о том, что возможно, стоит начинать не определения свойств предмета, а его статуса

    Если нечто признаётся искусством — то это искусство, а само это признание возникает исключительно из желания людей поставить некую работу на пьедестал, возвысив над остальными. Вот и получается, что признание игр как произведений искусства зависит исключительно от наличия людей, которые хотят выделить любимые игры над остальными развлечениями

    Там же прозвучала мысль о выделении произведений искусства по критерию уникальности

    Ранний кинематограф не был искусством — это были просто видеозаписи театральных постановок. Ранняя фотография не использовала своих средств выразительности и либо подражала живописи, либо просто фиксировала реальность.

    Если итоговый продукт невозможно перенести в другой медиум, то речь идёт об искусстве. Если без особых потерь можно игру превратить в фильм или комикс, то это ремесло

    Ну и тебе как не понаслышке знакомому с архитектурой, легче проецировать опыт реальных обжитых пространств на виртуальные просторы. Проксемика в градостроительстве как раз изучает социальный аспект и психологию населения в зависимости от типов застройки населённых пунктов - передают ли улицы ощущение комфорта, свободы или наоборот, напрягают и подавляют личность. И тут уже архитекторы виртуальных миров больше могут развернуться как художники и дизайнеры, изгибая их в угоду своему замыслу. Но да, тут опять же тот извечный вопрос дихотомии творчества и функционала - геймдизайнерам нужно одновременно балансировать между одним и другим

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    I have a dream..

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект