Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile

Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile

Примечание: в тексте есть спойлеры к игре Resident Evil 4 и они не скрыты.

2007 год отметился множеством значимых для поп-культуры событий. В России горел сентябрь, по всему миру горели бюджетные ПК, на которых пытались запустить Crysis, а у всех фанатов Resident Evil, не имевших Gamecube или PS2, горела пятая точка от легендарно плохого PC-порта четвертой части серии. А еще в 2007 году вышел iPhone: устройство, которое навсегда изменило индустрию как мобильных телефонов в целом, так и мобильных игр в частности. Безусловно, смартфоны к тому моменту существовали уже с десяток лет, но именно продукт Apple вывел их из ниши статусных гаджетов для бизнесменов и игрушек для энтузиастов в настоящий мейнстрим.

На самом деле пресловутое изменение индустрии мобильных игр началось годом позже - в 2008-ом, когда появился App Store. Помимо казуальных развлечений вроде Angry Birds этот магазин (и на пару с ним Android Market) заполонили порты старых ПК-игр (типа Wolfenstein 3D), собственные серии (Modern Combat) и мобильные версии известных франшиз (Metal Gear Solid Touch). К последним относится и мобильная версия Resident Evil 4.

В 2008-ом, спустя год после выхода легендарного ПК-порта, Resident Evil 4 Mobile Edition вышла... нет, не на айфонах, а на японских кнопочных телефонах под управлением OS Brew 4.0. А вот уже в 2009 добралась и до яблочных устройств. Релиз этой игры не прошел мимо меня: я что-то читал о ней в игровом журнале - не помню точно, но кажется, это была "Страна Игр". Тем не менее, я в нее не играл и не особо стремился, и тому были две причины. Во-первых, я был уверен, что игра экслюзивна для iOS, а первое яблочное устройство у меня появилось сильно позже 2009 года. А во-вторых, я не был фанатом Resident Evil. Собственно, фанатом я стал немного позже - примерно три недели назад, когда впервые прошел "большой" Resident Evil 4. В желании получить еще немного от этой игры, я вспомнил про мобильную версию, вспомнил, что у меня теперь есть iPad, и что в школьные годы я, можно сказать, был энтузиастом мобильного гейминга. Так мое внимание вернулось к Resident Evil 4 Mobile Edition.

Да, с мобильными устройствами и играми на них в школьные годы я провел немало часов. Началось все со Stack Attack на черно-белом Siemens. Потом были многочисленные Java-игры - от примитивных головоломок типа Bubble Bash до больших RPG на пару десятков часов вроде мобильной Готики 3. Были даже игры в настоящем полигональном, но примитивном 3D - Need for Speed Carbon, например.

В 2010 году появился Samsung на Windows Mobile. Там было и 3D, и порты cтарых игр с ПК. Были и чудесные фанатские Palm Heroes, за которыми я провел немало времени в Hot Seat в летнем лагере.

Ну а затем, в 2012-ом, появился Samsung Galaxy Tab 2 и четвертый Android. Это был как раз период расцвета игр для смартфонов и планшетов. Признаюсь, GTA 3 и Vice City, а также первый Max Payne я впервые прошел именно на этом корейском малыше. Как и десятки других игр: мобильные Dead Space и Deus Ex, несколько частей Need for Speed, игры из уже упомянутой серии Modern Combat и многое-многое другое. Спустя два года в цепкие лапы попал iPad Mini 2, но он уже никаких революций не совершил: просто игр стало больше, они стали графонистее, а портировать начали даже игры из второй половины нулевых - от Fahrenheit до, прости Господи, Bioshock.

К чему я это все рассказывал? К тому, что в момент релиза мобильной Resident Evil 4 я был более-менее погружен в контекст актуальных мобильных игр и знаю, на что были способны разработчики и мобильное железо.

А теперь давайте к сути.

Изначально я попытался установить игру на iPad, ведь эта версия более ранняя и каноничная. Однако же, мое 12-летнее устройство оказалось все еще слишком новым для этой игры. Зато версия для Android на том самом Galaxy Tab 2 завелась сразу же без каких-либо проблем. Возможно, это связано с тем, что официально мобильный Резидент для Андроида был эксклюзивом Samsung (и продавался не в Google Play, а Samsung Apps). Стартовый экран идентичен оригинальной игре и точно так же радует брутальным дикторским "Resident Evil. Four". На экране, впрочем, почему-то красуется японское имя - Biohazard.

Игра предлагает три режима: сюжетная кампания, Mercenaries и Coin Shoot. При заходе в сюжетку и "наемников" предлагается выбрать сложность и включить/выключить автоприцеливание. Эти параметры можно изменить в любой момент. Сюжет предлагает 22 миссии не считая обучения, и, что необычно, все они, кроме финальной, открыты с самого начала. Mercenaries предлагают 44 (!) миссии, которые, напротив, открываются за успешное завершение уровней сюжетной кампании.

Про оба режима мы подробнее поговорим дальше. Coin Shoot же - это мини-игра с отстрелом синих медальонов (если помните, в "старшей" игре за них давали пистолет, умеющий простреливать врагов насквозь). Действие происходит в стартовой деревне, игроку дается минута, за каждый сбитый медальон добавляется 10 секунд, чем с более дальнего расстояния ты сбил медальон, тем больше за него дается очков, цель - набрать как можно больше очков, врагов на карте нет. Ах да, этот режим - эксклюзив Самсунга)

Теперь, собственно, к сюжетному режиму. Сюжет здесь подается через текст, сопровождаемый скриншотами из "старшей" версии. В большинстве случаев описания событий и реплики точно соответствуют оригиналу.

Бывает, впрочем, и отсебятина.

А пара сюжетных эпизодов перепутана местами. Например, эпизод с двумя гаррадорами здесь происходит до освобождения Эшли из ловушки с зажимами.

Тем не менее, большинство ключевых моментов оригинальной версии мы так или иначе здесь увидим, и, стоит отдать игре должное, чаще всего не просто увидим, но еще и поиграем в них. Нам предстоит пройти следующие уровни:

Как видите, мобильная Resident Evil 4 несмотря на некоторые огрехи и вольности, в общем и целом повторяет структуру оригинальной игры. В меру возможностей то же сделано и с геймплеем. Все основные механики на месте. Управляется Леон "танково", камера так же привязана к спине Леона. Одной кнопкой режим ходьбы переключается в режим прицеливания. Но в этом режиме кроется, пожалуй, самое большое отличие управления мобильной игры от консольной: при двойном нажатии на виртуальный стик влево или вправо герой делает рывок. Это критически важно в боссфайте с Салазаром и является лучшим способом избежать урона от топоров, дротиков, и прочих проджектайлов, которые здесь летят гораздо более метко. Также на месте быстрый разворот двойным нажатием "назад".

Отдельная кнопка есть под нож: им точно так же надо прицеливаться, чтобы разбить ящик или добить лежачего врага. Стоячему, но ошеломленному врагу можно, быстро подбежав, вломить с вертухи. Точно так же с вертухи Леон открывает двери, коих тут, впрочем, исчезающе мало.

Никуда не делись и поблескивающие секреты, которые можно сбить выстрелом. Как и в старшей версии, это либо боеприпасы, либо хилки, либо деньги, либо драгоценности.

Сами светящиеся пикапы (неважно откуда - из врагов, ящиков или секреток), в отличие от "старшей" версии, не исчезают со временем. Как по мне, это плюс.

Сохранились и некоторые взаимодействия с предметами. Приставные лестницы можно, собственно, приставлять и наоборот сбрасывать. Приставлять их могут и враги. Также иногда Леон открывает двери не с вертухи, а рычагами и кнопками.

Воспроизвели даже такую вещь, как прицел с тепловизором, из которого легче всего убить регенерадора.

И QTE, они тоже есть. В определенные моменты надо быстро нажать или долбить специальную кнопку.

Ну, и, конечно, Эшли. Президентская дочка присутствует в полной мере и изо всех сил старается походить на себя из консольной версии игры. Она бегает за Леоном, приседает во время прицеливания, знает две команды ("Стой на месте" и "Иди сюда"), требует, чтобы ее ловили с лестниц и верещит, если ее похищают. Единственное, что она тут не умеет (кроме управления мусоровозом) - это прятаться в мусорных контейнерах.

От геймплея "в поле" перейдем к геймплею в меню. Здесь игра тоже попыталась сохранить как можно больше, правда многое сделала по-своему.

Итак, у нас в наличии инвентарь. Он так же ограничен по объему, но тетриса в этой версии нет: только атрибут "размера" у каждой вещи. Можно хранить оружие, гранаты, патроны, различные лечилки, драгоценности и квестовые предметы (объем последних двух категорий не ограничен). Лечебные травы и некоторые драгоценности можно комбинировать. Также есть карта (хз зачем, здесь почти всегда один уровень это одна локация) и раздел с записками (на месте большинство записок из "большой" игры, причем часто они лежат на тех же местах).

Если есть драгоценности, то по логике должен быть и торговец и... да, тут он есть, и вот экономика тут совершенно другая. Поторговать предлагается перед началом каждой миссии, и, в отличие от оригинальной игры, здесь можно покупать гранаты и патроны. А еще тут можно перепроходить миссии и гриндить себе деньги и драгоценности. А также можно зарабатывать в "наемниках" и эти деньги тратить в сюжетном режиме. Все остальные покупки: оружие, спрей первой помощи, бронежилет, апгрейды оружия и инвентаря - все на месте.

И раз уж упомянули "наемников", давайте к ним и перейдем. Этот режим кардинально отличается от Resident Evil 4 Mercenaries, каким вы его знаете. Как я уже успел упомянуть, здесь 44 миссии наемников, и они проходят на тех же картах, что и сюжетные миссии. Прохождение сюжетной миссии открывает от одной до трех миссий наемников в той же локации. Сами миссии скорее напоминают вариации сюжетных с модификаторами. Например, миссия на дамбе, но там туман. Или миссия с контейнерами, но вместо U-3 регенерадоры, и с тобой бегает Эшли. Набор оружия и припасов для каждого задания фиксирован, но заработанное в "наемниках", как вы помните, можно потратить в сюжетной кампании.

Коли уж я рассказал практически обо всем, что в игре есть, пора перейти к тому, чего в ней нет.

Понятное дело, в ней нет никаких покатушек. Лодка, канатная дорога, вагонетка, мусоровоз, водный мотоцикл - забудьте. Этого даже в слайдах с текстом нет. И тира нет.

Также, и это менее понятно и более обидно, здесь нет головоломок. Что-то хоть немного похожее мне встретилось один раз: две половинки эмблемы, открывающей дверь в каньоне.

Ну и последнее, чего тут нет, это анимации. В смысле, за пределами описанных мной в прошлом разделе. Уровни здесь максимально статичны. За всю игру я отметил лишь четыре анимированных объекта: воду на дамбе, лифт в башне и два типа дверей (открываемые с ноги и рычагом). А, ну еще приставные лестницы. Все остальные метаморфозы окружения осуществляются через картиночки с текстом (даже с неприставными лестницами). Доходит до смешного: я вижу перед собой абсолютно невозмутимые статуи лошадей, подхожу к ним, и включается слайд, поясняющий мне, что на самом деле они дышат огнем.

Даже некоторые взаимодействия с боссами превращают игру в визуальную новеллу.

Ладно, анимация была не последним, чего в Resident Evil 4 Mobile нет, вот теперь точно-точно последнее: отполированность. В игре ужасно медленные анимации и существует заметный инпут-лаг. Пресетов управления много (с десяток), но они отличаются лишь расположением сенсорных кнопок. Изменять размер этих кнопок и перетаскивать их как удобно нельзя, а они довольно мелкие. Перезарядка безальтернативно осуществляется тряской устройства, и чувствительность гироскопа даже можно настроить, однако же у меня герой либо вообще не перезаряжался, либо мог начать делать это в любой момент от микродвижений: золотую середину найти не вышло, и это повлекло много раздражающих смертей. Прицеливание на первых порах кажется вполне удобным, но когда появляются арбалетчики, начинается страдание: любое действие (перезарядка, получение урона, уклонение) центрирует прицел, и в окнах между выстрелами нескольких врагов ты тупо не успеваешь навестись. В рамках одной миссии нет никаких чекпоинтов, и в нескольких уровнях как будто из подлости после и так сложных участков (оборона Эшли из снайперки, бой с двумя гаррадорами) тебя бросает в еще одну комнату, полную врагов.

А еще официальный порт для Самсунга предлагает для перезарядки потрясти Айфон. Жаль у меня есть только Айпад, вдруг сработало бы.

Сильно ли кривизна игры повлияла на полученный опыт? О да, еще как! И я это говорю как человек довольно неприхотливый и терпимый. Фрустрации к финальным титрам осталось куда больше чем удовольствия.

И все же, давайте подведем итоги. И у меня будет свой итог для iOS-версии 2009 года и Android-версии 2013 года. Все дело в том, что за эти четыре года (даже меньше - об этом дальше) мобильные игры успели развиться ого-го как. Мне даже будет сложно подобрать аналогичный период из истории консольных и компьютерных игр.

В 2009 году на iPhone вышла Assassin's Creed Discovery - портированный с Nintendo DS сайд-скроллер, который от java-аналогов отличался преимущественно трехмерной графикой уровня PS1. Тогда же появилась Gangstar West Coast Hustle - простенький GTA-клон с трехмерной, но примитивной графикой, которому до GTA 3 было как до луны.

И на тот момент мобильная Resident Evil 4 действительно впечатляла. Огромное количество контента и очень "близко к тексту" перенесенный кор-геймплей актуальной консольной игры - это было сильно.

Однако уже в 2011 году, спустя всего два года, на мобильном рынке случилось два события.

Во-первых, стали выходить порты не какого-нибудь вульфа или дума, а, например, всамделишных GTA 3 и Max Payne. Игры одного поколения с "большой" Resident Evil 4, на равных конкурирующие уже с ней, и понятное дело, во всем превосходящие кривую мобильную версию.

А во-вторых вышел мобильный спин-офф другой хоррор-серии (иронично, вдохновленной именно Resident Evil 4), который задал совершенно новые стандарты. Dead Space. Отличная графика, удобное управление, много часов озвучки, кат-сцены и, о чудо, покатушки на транспорте. И подробный перенос всех механик оригинальной игры также на месте.

Мобильный Dead Space - достойная часть серии, которую фанату можно пройти и сегодня (если удастся запустить ЛОЛ удачи). А вот про мобильную Resident Evil 4 я подобного сказать, к сожалению, не могу. Да, при осознании того, что это игра 2009, даже 2008 года - сам факт такого технического достижения впечатляет. Однако, неотполированный геймплей сводит почти все удовольствие на нет. А передать дух и атмосферу оригинальной игры у ее мобильной сестры получается из рук вон плохо.

Лучше пройдите Wii Edition.

6
33

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...