Steam сравнивает с Dorfromantik, но нет, разные игры. В Terra Nil немножко подумать придётся, здесь ресурсы сильно ограничены - не разгуляешься особо. И цель есть. Это плюс.
Сначала строим ветряки и сажаем газончик, потом проводим воду, создаём болота и луга. А после берём и как сжигаем всё, что вырастили к лешему! Начинаем выращивать на пепелище лес, а с ним появляются олени, по краю карты пролетают периодически птички, в пруды заводится рыбка. Дошёл до лесов только с 3-й попытки.
Лицезреть на созданное - одно удовольствие! Ну и финальная задача - утилизировать следы своего пребывания да отправиться восвояси.
Если в демке показаны не все возможности, и будет что-то ещё - тогда однозначно годная эм... головоломка скорее, а не как на странице написано, что стратегия. Девольверы очередной раз смогли!
Panda Shiren, Я длинным мечом дрался, а у него после суперудара откат. И он сменяется на обычный меч после этого. Пытался приспособиться, но не смог - предпочитал кувыркаться.
Отличный ретро-шутан! Мою разлюбимую Ion Fury, конечно, не уделывает (стрелять всё же не так весело), но очень близко!
Особенно понравилось поведение врагов - они прям пытаются эмитировать поведение людей - в шутерах (прячутся, пробегают дверные проёмы, расстреливая всю комнату), а когда их несколько - стараются окружить. Классно же!
Стиль отличный! Музыка подходит. Куча секретов. Много других приятных мелочей. Чёрт возьми, да тут даже лагает после загрузок точно так же, как в старину!
Придраться могу разве что к слишком однообразным локациям и непонятной карте - хрен поймёшь куда идти.
Ну и сложность странная. Я врубил на среднюю (в игре это сложная, но есть ещё очень сложная, и жесть какая сложная) и аптечек оставалось полно, но сносили меня за 1,5 секунды. Босса в финале еле завалил попытки с 5 только.
Очень неоднозначный проект. Концепция Дарк Солса, только в изометрии.
Понравилась мрачная атмосфера безысходности и жестокости, моментальный отклик героя, как и управление на геймпаде вообще. Претензий нет. Русский язык, кстати тоже имеется, причём с приятным атмосферным шрифтом. Редкость в наши тяжёлые дни!
А вот к левел-дизайну куча вопросов. Начнём с меню. Какому идиоту в его дырявую балду пришла офигительная мысль назначить кнопку действия на X, блин? Я 5 минут игру начать не мог, перегружал дважды - думал, что геймпад отошёл. Кнопка действия в самой игре вообще Lt.
Места, где можно забраться на возвышенность обозначены тёмно-синими бабочками, на которых не обращаешь внимание и бегаешь как дурак кругами, ища проход дальше. Только к финалу демки я стал эти места замечать сразу.
Если к боёвке претензий нет, то вот к самим боям претензий до фига. Враги иногда атакуют сильными ударами, которые можно прервать (тогда над ними загорается красненькая полосочка), а иногда атакуют ударами, которые не прерываются (тогда загорается жёлтая полосочка). Во-первых, полосочку эту частенько не видно - она сливается с фоном, а во-вторых, разработчик любит запирать игрока в замкнутой комнатке 2 на 1,5 миллиметра, на которой расставлены взрывающиеся при контакте бочки, сверху кидают гранаты 2-3 вражеских мага, а в самой комнатке со всех 4-х сторон прёт по противнику. Ну и в центре комнатки особо бронированный вражина, да. А то заскучает игрок.
Финального босса демки вынес с 4-го раза, причём без урона, просто заучив его единственную атаку, на которую он провоцируется издалека. Фаз нет - босс чуть уменьшал арену по мере поединка и потери ХП. Выносил моего героя он с 3-х плюх, а у самого здоровье как у мамонта. Драться с ним было очень скучно.
Локации, хоть и красивые, но куда идти хрен поймёшь. Карты нет. Пару этапов между точками сохранения просто пробегал мимо врагов - надоело.
Не моё. Ближайший аналог даже вспомнил - Morbid: The Seven Acolytes, только Morbid как-то пободрее была.
Да неужели это... Метроидвания?! Да не может быть! "Фантастическая" на сей раз. Разнообразие, однако!
Первое время раздражала медлительность робота, за которого играл... Чуть погодя перестал на это обращать внимание - просто сама игра такая неспешная, спокойная.
Очень понравилась густая, мрачноватая атмосфера постапокалипсиса. Картинка хоть и простая, но декорации умело расставлены во многих местах, прям погружаешься.
Боссов не встретил, хотя интересно было бы их заценить. Разве что зверюга в начальной локации (если налево пойти), с ней долго бодался. Завалил, получил модернизашку, но на этом всё.
Боёвка оригинальная, с акцентом на стрельбе (на геймпаде более-менее удобно сделана). Есть прокачка и есть механика обвесов с умениями и усилялками. Затягивает. Очень интересно мир исследовать.
Самая большая претензия - далекова-то бегать от точки сохранения, если случайно помереть. Ну и русского языка не анонсировано, жаль.
Играм быть!
Батя - ты лучший!, Эм... Ничего не поменялось. Черновик-то я править могу, а вот свои комменты удалить не даёт.
Играм быть!
Батя - ты лучший!, отлично! Только план не удался - у меня исчезла кнопка редактирования... Лишь в последнем комментарии она есть.
Играм быть!
Terra Nil
Однозначно залипательная штукенция!
Steam сравнивает с Dorfromantik, но нет, разные игры. В Terra Nil немножко подумать придётся, здесь ресурсы сильно ограничены - не разгуляешься особо. И цель есть. Это плюс.
Сначала строим ветряки и сажаем газончик, потом проводим воду, создаём болота и луга. А после берём и как сжигаем всё, что вырастили к лешему! Начинаем выращивать на пепелище лес, а с ним появляются олени, по краю карты пролетают периодически птички, в пруды заводится рыбка. Дошёл до лесов только с 3-й попытки.
Лицезреть на созданное - одно удовольствие! Ну и финальная задача - утилизировать следы своего пребывания да отправиться восвояси.
Если в демке показаны не все возможности, и будет что-то ещё - тогда однозначно годная эм... головоломка скорее, а не как на странице написано, что стратегия. Девольверы очередной раз смогли!
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/
Играм быть!
Батя - ты лучший!, Ну, звучит же круто, разве нет?)
Играм быть!
Panda Shiren, Я длинным мечом дрался, а у него после суперудара откат. И он сменяется на обычный меч после этого. Пытался приспособиться, но не смог - предпочитал кувыркаться.
Играм быть!
Panda Shiren, Ну во, видишь как. Слишком сложная эта самая Moonscars для тупого, слепого и криворукого меня.
Играм быть!
Selaco
Отличный ретро-шутан! Мою разлюбимую Ion Fury, конечно, не уделывает (стрелять всё же не так весело), но очень близко!
Особенно понравилось поведение врагов - они прям пытаются эмитировать поведение людей - в шутерах (прячутся, пробегают дверные проёмы, расстреливая всю комнату), а когда их несколько - стараются окружить. Классно же!
Стиль отличный! Музыка подходит. Куча секретов. Много других приятных мелочей. Чёрт возьми, да тут даже лагает после загрузок точно так же, как в старину!
Придраться могу разве что к слишком однообразным локациям и непонятной карте - хрен поймёшь куда идти.
Ну и сложность странная. Я врубил на среднюю (в игре это сложная, но есть ещё очень сложная, и жесть какая сложная) и аптечек оставалось полно, но сносили меня за 1,5 секунды. Босса в финале еле завалил попытки с 5 только.
Однозначно в ожидаемые!
https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/
Играм быть!
There Is No Light
Очень неоднозначный проект. Концепция Дарк Солса, только в изометрии.
Понравилась мрачная атмосфера безысходности и жестокости, моментальный отклик героя, как и управление на геймпаде вообще. Претензий нет. Русский язык, кстати тоже имеется, причём с приятным атмосферным шрифтом. Редкость в наши тяжёлые дни!
А вот к левел-дизайну куча вопросов. Начнём с меню. Какому идиоту в его дырявую балду пришла офигительная мысль назначить кнопку действия на X, блин? Я 5 минут игру начать не мог, перегружал дважды - думал, что геймпад отошёл. Кнопка действия в самой игре вообще Lt.
Места, где можно забраться на возвышенность обозначены тёмно-синими бабочками, на которых не обращаешь внимание и бегаешь как дурак кругами, ища проход дальше. Только к финалу демки я стал эти места замечать сразу.
Если к боёвке претензий нет, то вот к самим боям претензий до фига. Враги иногда атакуют сильными ударами, которые можно прервать (тогда над ними загорается красненькая полосочка), а иногда атакуют ударами, которые не прерываются (тогда загорается жёлтая полосочка). Во-первых, полосочку эту частенько не видно - она сливается с фоном, а во-вторых, разработчик любит запирать игрока в замкнутой комнатке 2 на 1,5 миллиметра, на которой расставлены взрывающиеся при контакте бочки, сверху кидают гранаты 2-3 вражеских мага, а в самой комнатке со всех 4-х сторон прёт по противнику. Ну и в центре комнатки особо бронированный вражина, да. А то заскучает игрок.
Финального босса демки вынес с 4-го раза, причём без урона, просто заучив его единственную атаку, на которую он провоцируется издалека. Фаз нет - босс чуть уменьшал арену по мере поединка и потери ХП. Выносил моего героя он с 3-х плюх, а у самого здоровье как у мамонта. Драться с ним было очень скучно.
Локации, хоть и красивые, но куда идти хрен поймёшь. Карты нет. Пару этапов между точками сохранения просто пробегал мимо врагов - надоело.
Не моё. Ближайший аналог даже вспомнил - Morbid: The Seven Acolytes, только Morbid как-то пободрее была.
https://store.steampow...
Играм быть!
Panda Shiren, так из роликов в Стиме же:
Играм быть!
Ghost Song
Да неужели это... Метроидвания?! Да не может быть! "Фантастическая" на сей раз. Разнообразие, однако!
Первое время раздражала медлительность робота, за которого играл... Чуть погодя перестал на это обращать внимание - просто сама игра такая неспешная, спокойная.
Очень понравилась густая, мрачноватая атмосфера постапокалипсиса. Картинка хоть и простая, но декорации умело расставлены во многих местах, прям погружаешься.
Боссов не встретил, хотя интересно было бы их заценить. Разве что зверюга в начальной локации (если налево пойти), с ней долго бодался. Завалил, получил модернизашку, но на этом всё.
Боёвка оригинальная, с акцентом на стрельбе (на геймпаде более-менее удобно сделана). Есть прокачка и есть механика обвесов с умениями и усилялками. Затягивает. Очень интересно мир исследовать.
Самая большая претензия - далекова-то бегать от точки сохранения, если случайно помереть. Ну и русского языка не анонсировано, жаль.
Однозначно жду!
https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/