Да,честно говоря, до этого нечего была сказать ни блогах, ни в постах в костре. Периодически захожу глянуть, не писали ничего нового к моим постам, хотя уже тенденция и подсказывает, что дальше с момента публикации здесь они вряд ли появятся. Пока занимаюсь новым материалом, думаю, куда публиковаться, потому что в прошлый раз тактика "выкладывать везде и сразу (ккнайц, ентхаб, дтф, сг, шикимори)" оказалось весьма энергозатратной, особенно с выпуском сразу трëх материалов, а выхлопа ноль. Была идея найти подходящую тему на реддите и там опубликоваться, но в русскоязычном сегменте я не нашёл пока. Всë ещё есть вариант публиковаться на Пикабу, но я немного этого не уверен, и к тому же по рассказам там очень рандомно в популярное попадают всë, что не посты одной картинки. А больше других альтернатив не знаю. Сейчас самый надëжный вариант - ДТФ, но даже так если не повезëт, то просмотров может оказаться меньше, чем здесь (без обид). А может 11к просмотров принести, не угадаешь. В любом случае, я ещë даже не на этапе монтажа, поэтому пока время поискать и подумать есть.
Ну, участвовать я не буду, но в комментариях историей поделюсь.
Слышали про Бакуганов? Такие шарики, из которых раскрываются монстриков, и в битвах они превращаются в огромных чудищь, могли быть усилины или ослаблены всякими картами, которые все прибыли из друго измерения? А ещё которые были переиначиванием концепта шариков марбл? Те самые Бакуганы. Я смотрел аниме сериал мелким и от него очень много получал удовольствия, хотя сейчас и понимаю, что это был далеко не шедевр анимации. Но я фанател! И у меня было достаточно много этих круглишей, чтобы ими развлекать себя. И в какой-то момент мне досталась и видеоигра 2009 года выпуска.
Пройти еë дают за своего аватара и рассказывают считай филлерную историю период первого сезона сериала. Там не очень говорить и какой-то ценности сюжет не представляет.
Геймплейно игра удивительно похожа на свой анимационный аналог: на карту поле ставяться бакуганы, у каждого из которых есть свои очки силы, можно их бафать картами, и побеждает монстр с наибольшими статами. Повтори три раза - победа за тобой.
Но тут есть отличия. Для начала, вам дают управлять свои бакуганом до приземлению до карты битвы, чтобы можно было им пособирать очки силы перед сражением с вражеским бакуганом. Если удачно приземлится, то можно было ещë врезаться в противника и срезать тому часть очков. А вот если накосячить, то ничего не получишь и вообще дашь противнику преимущество. Соперник тоже может управляться своим бакуганом и собрать очки, но в это время игроку позволяют стать самой настоящей скотиной и начать мешать бедному искусственному интелекту приземлить его шарик, куда тот намеревался. На удивлением, это новвоведением оказалось весëлым, тем более арены бывают разные вместе со своими гиммиками.
Ещë из отличий было наличие мини игр после этапа с активаций карт, за счëт которых можно былр тоже в последниц раз в сражении повысить очки силы. Честно говоря, как они были реализованы не помню, но слышал, что они быстро надоедают и больше раздражают в какой-то момент.
После битвы за полученную валюту можно было купить новых бакуганов, а ещё повысить их характеристики: сила прыжка, их контроль, ну или тупо очки силы. Помню, я про с последний моментом не разобрался, поэтому никому очки силы не повышал, из-за чего сильно не усложнил себе прохождение. Финального босса завалить без хотя бы немного вкаченных очков силы не смог, но потом разобрался и дал своему бакугану нужную "дозу". Игра не то чтобы разнообразная и глубины как таковой у неë нет, но всë равно было достаточно весело в неë залипать, а надоесть она неуспевает и даëт насладится драками крутых титанов из сериала.
И я смотрю на скриншоты и видео по ней, и для игры 2009 она неплохо тае смотрится сейчас, хотя возраст в 16 вполне заметен.
Опять-таки, по воспоминаниям это была в целом интересная игра. Не уверен, что готов сказать: "При возможности уделите ей время и приятно удивитесь" - скорее будет обратная реакция. Но в то время игра передала для меня дух сериала и подарила весёлое время припровождение, за что ей точно благодарен. Причëм, мне есть с чем сравнить: я играл и в другую игру по бакуганам, и она просто натянула на не самый впечатляющий бит энд ап знакомые образы. Тогда мне она тоже понравился, но даже мелким было впечатление, что проект 2009 года был в разы лучше... Хм. Сериал не порекомендуешь, игру я не то чтобы советую... Посмотрите Gungrave! В оригинальную игру не трогал, но аниме клëвое. И не надо смотреть только "приземлëнную" часть, весь тайтл клëвый. Воооот.
Обратил внимание, что у моих роликов появились деления. Пошёл смотреть настройки канала. И у меня наконец-то появились продвинутые функции. Всё-таки из-за их отсутствия я не мог их делить.
Пост-блоговый Скорп, который рассказывает дополнительно про работы и видео версию, потому что я не хочу это впихивать в сам материал.
.
Аристократ: Я посмотрел первый сезонй «Серебрянной ложки» и это оказалось всё то, что я хотела увидеть в этой автобиографии. Поэтому, если вам по описанию всё-таки приглянулась работа Аракавы, рекомендую сперва глянуть. Ещё, в видео можно заметить, что после фермера я перестал переводить звуковые эффекты. Почему? Потому что было писец как сложно. И при виде того, что творится в Гекимане, я подумал: «Ну нафиг».
Гекимен: Было интересно иногда гуглить коллег Нагаи в мемуаре: появилось чувство старины какое-то. Проблема монтажа куска с Геки заключалась в 18+ контенте, которого было, кто бы мог подумать, очень и очень много. Один раз я грудь женскую проглядел, но страницу показанную в видео я не хотел менять, поэтому кое-кого пришлось оставить без груди. Можете попытаться найти этого страдальца. .
Беременная: Решил немного полистать спин-офф горничной, чтобы может найти ещё чего интересное для материала. Ничего такого не нашёл, но вот тут отмечу, что была в одной из доп глав забавная сценка, где Аями пошла с семьёй в кафе, чтобы мангака получила рефенсы для манги. «Что делает мама?» — спросил её ребёнок, пока Аями стоит на диванчик для снимков кафе c видом сверху. Было забавно) .
Алкоголик: Как я познакомился с мангой — тоже целая история. Как-то раз мне захотелось погуглить про секту Happy Science, и увидел новость о том, что предположительно она стали виновником отмены одной манги, которая рассказывала про жизнь в таких группах в негативном ключе. Это была манга Мариоко, которая опиралась на интервью бывших членов, и самой женщины. Да, отец — любитель выпить, а мать — член секты. Весёлое у неё было детство. Я хотел глянуть на то, что вышло перед отменной манги, но не нашёл. Но нашёл рассказ про отца. .
Позитиватор я тоже не хочу впихивать в материал, да и одну картинку в комментарий тоже не хочу впихивать, поэтому держите понравившийся мне мешап.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Я и не знал, что тут филиал MIB.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
К слову, можно просто Скорп, а то замучаешься каждый раз полностью писать :D
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Да,честно говоря, до этого нечего была сказать ни блогах, ни в постах в костре. Периодически захожу глянуть, не писали ничего нового к моим постам, хотя уже тенденция и подсказывает, что дальше с момента публикации здесь они вряд ли появятся. Пока занимаюсь новым материалом, думаю, куда публиковаться, потому что в прошлый раз тактика "выкладывать везде и сразу (ккнайц, ентхаб, дтф, сг, шикимори)" оказалось весьма энергозатратной, особенно с выпуском сразу трëх материалов, а выхлопа ноль. Была идея найти подходящую тему на реддите и там опубликоваться, но в русскоязычном сегменте я не нашёл пока. Всë ещё есть вариант публиковаться на Пикабу, но я немного этого не уверен, и к тому же по рассказам там очень рандомно в популярное попадают всë, что не посты одной картинки. А больше других альтернатив не знаю. Сейчас самый надëжный вариант - ДТФ, но даже так если не повезëт, то просмотров может оказаться меньше, чем здесь (без обид). А может 11к просмотров принести, не угадаешь. В любом случае, я ещë даже не на этапе монтажа, поэтому пока время поискать и подумать есть.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Ну, участвовать я не буду, но в комментариях историей поделюсь.
Слышали про Бакуганов? Такие шарики, из которых раскрываются монстриков, и в битвах они превращаются в огромных чудищь, могли быть усилины или ослаблены всякими картами, которые все прибыли из друго измерения? А ещё которые были переиначиванием концепта шариков марбл? Те самые Бакуганы. Я смотрел аниме сериал мелким и от него очень много получал удовольствия, хотя сейчас и понимаю, что это был далеко не шедевр анимации. Но я фанател! И у меня было достаточно много этих круглишей, чтобы ими развлекать себя. И в какой-то момент мне досталась и видеоигра 2009 года выпуска.
Пройти еë дают за своего аватара и рассказывают считай филлерную историю период первого сезона сериала. Там не очень говорить и какой-то ценности сюжет не представляет.
Геймплейно игра удивительно похожа на свой анимационный аналог: на карту поле ставяться бакуганы, у каждого из которых есть свои очки силы, можно их бафать картами, и побеждает монстр с наибольшими статами. Повтори три раза - победа за тобой.
Но тут есть отличия. Для начала, вам дают управлять свои бакуганом до приземлению до карты битвы, чтобы можно было им пособирать очки силы перед сражением с вражеским бакуганом. Если удачно приземлится, то можно было ещë врезаться в противника и срезать тому часть очков. А вот если накосячить, то ничего не получишь и вообще дашь противнику преимущество. Соперник тоже может управляться своим бакуганом и собрать очки, но в это время игроку позволяют стать самой настоящей скотиной и начать мешать бедному искусственному интелекту приземлить его шарик, куда тот намеревался. На удивлением, это новвоведением оказалось весëлым, тем более арены бывают разные вместе со своими гиммиками.
Ещë из отличий было наличие мини игр после этапа с активаций карт, за счëт которых можно былр тоже в последниц раз в сражении повысить очки силы. Честно говоря, как они были реализованы не помню, но слышал, что они быстро надоедают и больше раздражают в какой-то момент.
После битвы за полученную валюту можно было купить новых бакуганов, а ещё повысить их характеристики: сила прыжка, их контроль, ну или тупо очки силы. Помню, я про с последний моментом не разобрался, поэтому никому очки силы не повышал, из-за чего сильно не усложнил себе прохождение. Финального босса завалить без хотя бы немного вкаченных очков силы не смог, но потом разобрался и дал своему бакугану нужную "дозу". Игра не то чтобы разнообразная и глубины как таковой у неë нет, но всë равно было достаточно весело в неë залипать, а надоесть она неуспевает и даëт насладится драками крутых титанов из сериала.
И я смотрю на скриншоты и видео по ней, и для игры 2009 она неплохо тае смотрится сейчас, хотя возраст в 16 вполне заметен.
Опять-таки, по воспоминаниям это была в целом интересная игра. Не уверен, что готов сказать: "При возможности уделите ей время и приятно удивитесь" - скорее будет обратная реакция. Но в то время игра передала для меня дух сериала и подарила весёлое время припровождение, за что ей точно благодарен. Причëм, мне есть с чем сравнить: я играл и в другую игру по бакуганам, и она просто натянула на не самый впечатляющий бит энд ап знакомые образы. Тогда мне она тоже понравился, но даже мелким было впечатление, что проект 2009 года был в разы лучше... Хм. Сериал не порекомендуешь, игру я не то чтобы советую... Посмотрите Gungrave! В оригинальную игру не трогал, но аниме клëвое. И не надо смотреть только "приземлëнную" часть, весь тайтл клëвый. Воооот.
История Tekken: дружба с Sony, война с Sega, технодемка
Обратил внимание, что у моих роликов появились деления. Пошёл смотреть настройки канала. И у меня наконец-то появились продвинутые функции. Всё-таки из-за их отсутствия я не мог их делить.
Правда об алкоголике, гении, беременной и фермере — поговорим про четыре автобиографические манги
Пост-блоговый Скорп, который рассказывает дополнительно про работы и видео версию, потому что я не хочу это впихивать в сам материал.
.
Аристократ: Я посмотрел первый сезонй «Серебрянной ложки» и это оказалось всё то, что я хотела увидеть в этой автобиографии. Поэтому, если вам по описанию всё-таки приглянулась работа Аракавы, рекомендую сперва глянуть. Ещё, в видео можно заметить, что после фермера я перестал переводить звуковые эффекты. Почему? Потому что было писец как сложно. И при виде того, что творится в Гекимане, я подумал: «Ну нафиг».
Гекимен: Было интересно иногда гуглить коллег Нагаи в мемуаре: появилось чувство старины какое-то. Проблема монтажа куска с Геки заключалась в 18+ контенте, которого было, кто бы мог подумать, очень и очень много. Один раз я грудь женскую проглядел, но страницу показанную в видео я не хотел менять, поэтому кое-кого пришлось оставить без груди. Можете попытаться найти этого страдальца.
.
Беременная: Решил немного полистать спин-офф горничной, чтобы может найти ещё чего интересное для материала. Ничего такого не нашёл, но вот тут отмечу, что была в одной из доп глав забавная сценка, где Аями пошла с семьёй в кафе, чтобы мангака получила рефенсы для манги. «Что делает мама?» — спросил её ребёнок, пока Аями стоит на диванчик для снимков кафе c видом сверху. Было забавно)
.
Алкоголик: Как я познакомился с мангой — тоже целая история. Как-то раз мне захотелось погуглить про секту Happy Science, и увидел новость о том, что предположительно она стали виновником отмены одной манги, которая рассказывала про жизнь в таких группах в негативном ключе. Это была манга Мариоко, которая опиралась на интервью бывших членов, и самой женщины. Да, отец — любитель выпить, а мать — член секты. Весёлое у неё было детство. Я хотел глянуть на то, что вышло перед отменной манги, но не нашёл. Но нашёл рассказ про отца.
.
Позитиватор я тоже не хочу впихивать в материал, да и одну картинку в комментарий тоже не хочу впихивать, поэтому держите понравившийся мне мешап.
https://www.youtube.co...
Голая грудь как старт карьеры — мангаки, которые начали с материалов для взрослых
Когда-нибудь и такое произойдёт, но не сегодня.
Голая грудь как старт карьеры — мангаки, которые начали с материалов для взрослых
Дубликат не хотел умирать.
Смерть, камера, баги — поговорим про малоизвестные манги.
Я внимательно сражался с блоковым редактором, но всё равно проиграл.
История Tekken: дружба с Sony, война с Sega, технодемка
Я вот на что обратил внимание: в видео разделения нет, а в аналитике он есть. Как это работает?)))