• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
TimeCatch 2 часа назад
Комментарий к записке:
я приходил бы со стимдеком
Apanasik 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025
Apanasik 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
bodixx 3 часа назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: "некстгеновый The Witcher 2" за 2,5 года до PS4 и Xbox One. Отчет Digital Foundry
Предыдущие блоги темыhttps://kknights.com/p...https://kknights.com/p...https://kknights.com/p...
bodixx 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: "некстгеновый The Witcher 2" за 2,5 года до PS4 и Xbox One. Отчет Digital Foundry
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Теперь понятно как мне считают оплату за целый съёмочный день
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Dumb Dogg, ГЛэДОС была бы довольна
Dumb Dogg 5 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Dozaemon, есть два типа людей: те, кто делит людей на два типа, и те, кто не делит
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
inpwbusina, вот да
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке:
Я вот задумался. А если сделать для цикла байтовую переменную, дать ей значение 1, сделать условие …
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Мало кто знает, что 4+2=3!
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
Dozaemon, я бы еще неделю добавил, то есть, назначать пары в последнюю неделю ноября. Как раз на сл…
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
Алина Великая, не ну а что. Декабрь так-то самый загруженный месяц. Хрен дождешься чего.
Алина Великая 9 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
inpwbusina блина ты бы видел че у меня с логистикой xD в прошлом году вообще было суперизи!!!!! В э…
Алина Великая 9 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
Dozaemon, да давайте с лета саню готовить уже
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Ты почти в том месте, где я бросил игру
yaboroda 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda 11 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
а 6 = 3 + 3, что подтверждает анонс сразу двух Half-life 3: один сосалик-рогалик эксклюзивно для ст…
Dozaemon 11 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Показалось что одной тройки нет (я, гений мысли, их складывал чтобы получить 9). Пересчитал и прове…
medusa219 11 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Dozaemon, Допустим есть разные пришельцы с разным количеством пальцев. Скорее всего у каждого будет…
Darell Ldark
  • 12 Монеток
  • 1 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?

    Darell Ldark
    25 июня 2024

    Резонное замечание. Рассмотрю в готовящейся статье, которая более детально обозревает каждый из движков в аспекте размера билда.

  • Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?

    Darell Ldark
    24 июня 2024

    Да, полностью согласен.
    Я изначально думал, что это будет записка, которая не вызовет ни у кого интереса, но был не прав - уже есть запрос на полноценный обзор имеющихся решений. Взял себе в работу, постараюсь в течение пары недель опубликовать.

  • Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?

    Darell Ldark
    24 июня 2024

    Не уверен, правда, насколько глубоко стоит копать в технические детали. Из статей на этом ресурсе вижу, что в основном они посвящены не очень харкдорной части разработки. Ну и про саму разработку больше методология, нежели инструментарий. Не будет ли углубленный материал немного... Не в тему?
    У меня есть пара тем на будущие статьи, пытаюсь пока понять, какого рода информацию стоит осветить и в каком ключе. Возможно, сможешь что-то порекомендовать как начинающему автору? Буду благодарен

  • Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?

    Darell Ldark
    24 июня 2024

    И тебе привет!
    Это на статью не тянет, объективно говоря.
    Изначально заметку на хабре писал, решил, что тут это может тоже быть полезным. В конце-концов, дайджест по геймдеву тут живет и здравствует.
    Про этот ресурс знаю с DTF уже какое-то время. Возможно, что несколько лет. Периодически мониторил, но не регистрировался. Активно не публикуюсь, но в планах есть такая задача. Читаю о геймдеве, писать планирую тоже о геймдеве, в частности о технической его составляющей - инструментарий, движки, расширения и т.п.
    По формату собираю фидбек, потому что понимаю, что тема на самом деле большая и, наверное, стоило бы детально разобрать особенности каждого из движка, описать возможности для конкретно веб-платформ и т.п. Это большой ресерч, поэтому решил прощупать почву пока небольшой заметкой. Интерес у людей есть, так что, полагаю, стоит этим заняться более конкретно.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект