202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов.
Соболезную, чё тут ещё сказать.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х.
Конечно нет, аудиовизуальный инструментарий был слишком ограничен.
. В том же Prey записок буквально больше, чем противников
Во-первых, нет, во-вторых, там неплохие записки.
из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу.
Это игра в жанре экшн, характеризующаяся как иммерсив сим. За неадекватное позиционирование "спасибо" можно сказать бесезде. Так то там вообще ни одного выстрела за игру можно не сделать, если очень постараться. Альтернативные методы уничтожения имеются. Ну и про "визуальную новеллу" ахинея полная, это к доктору буквально.
Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
Страшную вещь скажу: Я НЕ ЛЮБЛЮ HL. А в портале, что первом, что втором, с повествованием всё довольно плохо, там сюжеты рамочные - даже во втором.
Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
Продажи Prey показывают только то, что в бесезде (который издатель) работают некомпетентные уебаны.
а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр
Повествование только через окружение и сейчас в считанном количестве игр, и это не очень хорошая практика - или, по крайней мере, она мало где применима.
Нормальное повествование происходит и через текст (в любом виде), и через звук, и через окружение. И в хорошей игре, в которой вообще есть повествование, как правило используется комплексный подход. И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Записки же обычно служат дополнением к повествованию, а не его основой. Хотя в тех же соулсах повествование практически только через записки и происходит - только записки эти написаны на предметах. И соулсам идёт, как ни странно.
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп развития технологий и наработки опыта в геймдеве.
Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024
В смысле пиксельная?
Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024
Этого мудака давно пора изолировать от человечества.
Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024
Поржал. Нахуй такую поддержку.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Соболезную, чё тут ещё сказать.
Конечно нет, аудиовизуальный инструментарий был слишком ограничен.
Во-первых, нет, во-вторых, там неплохие записки.
Это игра в жанре экшн, характеризующаяся как иммерсив сим. За неадекватное позиционирование "спасибо" можно сказать бесезде. Так то там вообще ни одного выстрела за игру можно не сделать, если очень постараться. Альтернативные методы уничтожения имеются. Ну и про "визуальную новеллу" ахинея полная, это к доктору буквально.
Страшную вещь скажу: Я НЕ ЛЮБЛЮ HL. А в портале, что первом, что втором, с повествованием всё довольно плохо, там сюжеты рамочные - даже во втором.
Продажи Prey показывают только то, что в бесезде (который издатель) работают некомпетентные уебаны.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Эээээ.... нет.
Повествование только через окружение и сейчас в считанном количестве игр, и это не очень хорошая практика - или, по крайней мере, она мало где применима.
Нормальное повествование происходит и через текст (в любом виде), и через звук, и через окружение. И в хорошей игре, в которой вообще есть повествование, как правило используется комплексный подход. И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Записки же обычно служат дополнением к повествованию, а не его основой. Хотя в тех же соулсах повествование практически только через записки и происходит - только записки эти написаны на предметах. И соулсам идёт, как ни странно.
The Last of Us – Спустя 10 лет. Обзор и Анализ игры
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп развития технологий и наработки опыта в геймдеве.
Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024
Так ты нытьё этих полудурков почитай, они с апреля срут не переставая
Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024
"хардкорные фанаты" (безмозглые идиоты) всё засрали
Кострище дайджест 2024 15.09 - 21.09
Мяу, с днюхой, ква
В стратегии про викингов Northgard идёт открытая бета нового PVE режима
Это хорошо, пасяба. Нортгард клёвый.