>А если ты хочешь возразить, мол, надо всегда и везде, во всех случаях без исключения
Нет, я не стану возражать. Ты прав и насилие это неотделимая часть человеческого бытия. Его нельзя искоренить, его можно только направить в полезное русло, или безопасно высвободить — и утоление агрессии посредством видеоигр далеко не самый плохой способ это сделать, какими бы ужасными те не казались со стороны.
>Но правда в том, что IRL я весьма сострадателен.
Я вроде бы тоже, большую часть времени. В то же время я не могу однозначно заявить, что я безмерно гуманен и добродетелен, и что помыслы мои по отношению к другим всегда были предельно благочестивы. Вовсе нет. На самом деле, это экзистенциальная дилемма — были бы мы теми, кем являемся сейчас, в другой системе координат? Вопрос, на который в том числе пытался ответить "Стэнфордский эксперимент". И персонально насчёт себя я не уверен, остался бы я при своих принципах и мироощущениях в реальности, которая бы куда больше склонялась ко злу. Благо, что мне ненужно отвечать на этот вопрос, а всякая моя рефлексия по этому поводу имеет совершенно невинное выражение, и никого не должно заботить, насколько легко я примеряю роли тех или иных антагонистов в видеоиграх, — покуда я не проецирую игровой опыт в действительность.
>Правда, до тех пор, пока они не стали слишком реалистичными.
Собственно, я тоже остерегаюсь гиперреалистичного насилия, и даже бросал некоторые фильмы вроде "Разделителя", когда понимал, что слишком верю в происходящее и робею перед той хтонью и безнадёжностью, которые на меня выливают. И я хоть корю себя за слабодушие, однако ж приветствую в себе этот моральный ориентир — по крайней мере, я уверен в том, что со мной всё в порядке, и я не прячу внутри себя психопата, предпочитая избегать чужой боли, а не упиваться ею.
Да, это ответ на комментарий, оставленный пол года назад. Извини, что не спешил с этим. Пару раз откладывал, а после вовсе забыл. В то же время не почтить тебя ответом тоже совершенно не правильно — ведь для чего я всё это пишу, если не для неравнодушного отклика читателя.
Спасибо за содержательный отзыв. Не буду писать лишнего, скажу только, что играм про Кэла Кэстиса и правда стоит уделить внимание — даже если они в итоге тебя огорчат, видеоигры такого уровня по "Звёздным войнам" делаются не каждый день.
Ящики безусловно со Строггоса (или из Вархаммера, как посмотреть), но это настолько минорная деталь, что я даже не пытался думать в направление того, что это могло бы значить.
Здравствуйте. Честно говоря, мне совсем неизвестно, приветствуют ли у вас на ресурсе подобный лирические высказывания на общие темы. Если нет, то извините — буду иметь в виду.
О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
>А если ты хочешь возразить, мол, надо всегда и везде, во всех случаях без исключения
Нет, я не стану возражать. Ты прав и насилие это неотделимая часть человеческого бытия. Его нельзя искоренить, его можно только направить в полезное русло, или безопасно высвободить — и утоление агрессии посредством видеоигр далеко не самый плохой способ это сделать, какими бы ужасными те не казались со стороны.
>Но правда в том, что IRL я весьма сострадателен.
Я вроде бы тоже, большую часть времени. В то же время я не могу однозначно заявить, что я безмерно гуманен и добродетелен, и что помыслы мои по отношению к другим всегда были предельно благочестивы. Вовсе нет.
На самом деле, это экзистенциальная дилемма — были бы мы теми, кем являемся сейчас, в другой системе координат? Вопрос, на который в том числе пытался ответить "Стэнфордский эксперимент". И персонально насчёт себя я не уверен, остался бы я при своих принципах и мироощущениях в реальности, которая бы куда больше склонялась ко злу. Благо, что мне ненужно отвечать на этот вопрос, а всякая моя рефлексия по этому поводу имеет совершенно невинное выражение, и никого не должно заботить, насколько легко я примеряю роли тех или иных антагонистов в видеоиграх, — покуда я не проецирую игровой опыт в действительность.
>Правда, до тех пор, пока они не стали слишком реалистичными.
Собственно, я тоже остерегаюсь гиперреалистичного насилия, и даже бросал некоторые фильмы вроде "Разделителя", когда понимал, что слишком верю в происходящее и робею перед той хтонью и безнадёжностью, которые на меня выливают. И я хоть корю себя за слабодушие, однако ж приветствую в себе этот моральный ориентир — по крайней мере, я уверен в том, что со мной всё в порядке, и я не прячу внутри себя психопата, предпочитая избегать чужой боли, а не упиваться ею.
Да, это ответ на комментарий, оставленный пол года назад. Извини, что не спешил с этим. Пару раз откладывал, а после вовсе забыл. В то же время не почтить тебя ответом тоже совершенно не правильно — ведь для чего я всё это пишу, если не для неравнодушного отклика читателя.
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Спасибо за содержательный отзыв. Не буду писать лишнего, скажу только, что играм про Кэла Кэстиса и правда стоит уделить внимание — даже если они в итоге тебя огорчат, видеоигры такого уровня по "Звёздным войнам" делаются не каждый день.
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
Ящики безусловно со Строггоса (или из Вархаммера, как посмотреть), но это настолько минорная деталь, что я даже не пытался думать в направление того, что это могло бы значить.
Спасибо за мнение.
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Что это вы машете рукой словно джедай какой-то?
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
Доброго дня.
Рад, если текст вызвал интерес.
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Здравствуйте. Честно говоря, мне совсем неизвестно, приветствуют ли у вас на ресурсе подобный лирические высказывания на общие темы. Если нет, то извините — буду иметь в виду.
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
Когда ознакамливался с темой, как-то не встречал таких известий. Как минимум, на момент 2011-го спасение городу ничто не предвещало.
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
Буквально пару часов поиграл. Ожидал чего-то другого, да и наличие хелсбаров у врагов меня смутило. Но я вернусь к ней как-нибудь.
Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city
Приветствую.